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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2025-01-13 06:57
Este proyecto trata sobre la creación de un prototipo de escape room, utilizando arduino por componentes electrónicos, un conocimiento básico de su codificación.
Esta sala de escape tendrá 5 fases para cubrir: (puede ser diferente para todos)
1. Sensor de presión - LED Una vez que entre en la habitación, el primer LED se iluminará mostrando la primera pista. Este te llevará a encontrar una pequeña linterna, con eso, iluminarás la araña.
2. Sensor de luz - LEDLa araña tiene una fotorresistencia, y una vez que detecta la luz directamente, se encenderá otro LED, mostrando otra pista y conduciendo a otra acción, sirviendo agua al “BOSS”.
3. Sensor de agua - LED UV Debajo de la mesa hay un sensor de agua, y cuando vierte agua en la taza, lo detectará, encenderá el LED UV y apagará el primer LED para mostrar un mensaje oculto. Este mensaje lo guiará a la silla y tendrá que darle la vuelta.
4. Potenciómetro - LEDLa silla está conectada a un potenciómetro, por lo que al girarlo 180º, el led detrás de la ventana se encenderá y el mensaje en él se revelará, sugiriendo encontrar la mano ensangrentada ahogada en la pared.
5. Pulsador - Servo Cuando encuentres la mano, verás un botón, y una vez que lo presiones, activará el servomotor, abriendo la puerta de salida.
Suministros
Tablero DM
Cartulina
Pintura Plack
pintura roja
Pequeña linterna
Estaño para soldar
Cinta insultiva
Tabla de pan
Arduino
Sensor de presión
Fotorresistencia
Potenciómetro
Sensor de agua
Servo motor
3 LEDS
1 LED UV
4 resistencias 220 ohmios
3 resistencias 10K ohmios
Alambres
Paso 1: Estructura base
Dos cajas, para crear paredes falsas, y piso, para que hubiera espacio para esconder los cables, la protoboard y el arduino.
El suelo de tablero DM y las paredes de cartón.
Hacer agujeros en las paredes y en el piso de la cajita, en lugares específicos, los más convenientes para que pasen los cables.
Paso 2: organizar el prototipo
Diseña decoraciones y especifica las pistas que dejaremos en la sala de escape.
Paso 3: CÓDIGO
Escriba su código, para cada fase de la sala de escape, y júntelos todos.
Nuestro código se adjuntará como un archivo.
Paso 4: prueba de cableado
Pruebe el cableado en una placa de prueba, cada fase del código por separado.
Esta es la manera perfecta de saber con certeza que el código es correcto y saber cómo conectar las cosas.
Utilice tinkercad si algo no funciona, para saber si el problema es el código o uno de los componentes.
Paso 5: soldar todos los componentes
Junte todo el cableado, suelde con estaño para hacerlos más largos, y agréguelo al prototipo, asegurándose de que todo funcione.
Paso 6: hazlo bonito
Agrega elementos decorativos finales.