Tabla de contenido:
- Suministros
- Paso 1: preparación de la caja decodificadora
- Paso 2: Soldar los módulos
- Paso 3: Conexión del teclado y el interruptor de llave
- Paso 4: PCB
- Paso 5: pantalla LCD
- Paso 6: Conexión de los cables
- Paso 7: puesta en servicio
Video: Caja decodificadora de escape Room: 7 pasos (con imágenes)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:42
Las salas de escape son actividades increíblemente divertidas, muy atractivas y excelentes para el trabajo en equipo.
¿Alguna vez has pensado en crear tu propia Escape Room? ¡Bien, con esta caja decodificadora puedes estar bien encaminado! Mejor aún, ¿ha pensado en utilizar las salas de escape en la educación? Tenemos y a los estudiantes les encanta usarlos para aprender, revisar e interactuar con el material.
Este decodificador de sala de escape tiene las siguientes características:
- 3 rondas de códigos con longitud arbitraria (1-8 dígitos)
- Temporizador de cuenta regresiva configurable
- Entrega de pistas automatizada (cada 5 minutos)
- Sanciones configurables por respuesta incorrecta
- Efectos de sonido en el juego
Suministros
Para completar este proyecto, necesitará las siguientes partes:
Hardware:
- 4x Perno M3 25mm
- 3x Perno M3 14mm
- 4x Perno M3 6mm
- 4x M3 Separador de 6 mm
- 5x Tuerca de bloqueo M3
- 4x Tuerca moleteada M3
- Soporte de batería 3AAA con cables
- Interruptor de llave
- Conector de crimpado de 2 vías Dupont (para soporte de batería)
- 9 cables de puente (F-F) de 20 cm
Electrónica:
- 1x Trimpot de 10K
- 1x Arduino Nano
- Vocero
- Pantalla LCD
- Teclado
- tarjeta de circuito impreso
- 2x encabezado IDC único de 7 vías
- 1x encabezado IDC dual de 7 vías
Piezas fabricadas (impresas en 3D / cortadas con láser):
- Caja impresa en 3D
- Soporte de teclado impreso en 3D
- Soporte para LCD impreso en 3D o cortado con láser
- Placa frontal impresa en 3D o cortada con láser
Paso 1: preparación de la caja decodificadora
El recinto para este proyecto está impreso en 3D, por lo que necesitará acceso a las instalaciones de impresión 3D o deberá comprar un kit.
Después de que el gabinete esté impreso en 3D, las tuercas moleteadas deberán insertarse en cada uno de los orificios para tornillos. Estas tuercas permiten que los tornillos se aprieten y aflojen fácilmente varias veces (la impresión 3D se desgastaría demasiado rápido).
Para insertar las tuercas, utilice un soldador y aplique una presión suave sobre la tuerca moleteada. A medida que la tuerca se calienta, se derretirá y se incrustará en el plástico como se muestra en las imágenes.
Paso 2: Soldar los módulos
El teclado, la pantalla LCD y Arduino Nano deben tener encabezados soldados.
Asegúrese de soldar los encabezados en el lado correcto de la placa como se muestra en las fotografías.
Paso 3: Conexión del teclado y el interruptor de llave
Con el soporte del teclado impreso en 3D, utilice 3 tornillos M3 de 14 mm con contratuercas para fijar el teclado al tablero.
Recorte el extremo de algunos puentes y suelde los cables de puente en el interruptor de llave y monte el interruptor de llave en el tablero como se muestra en el diagrama.
Paso 4: PCB
Es hora de soldar la PCB, pero no podemos hacerlo todo a la vez.
Se sugiere el siguiente orden:
- Cabezales separadores de soldadura (para alimentación y teclado)
- Potenciómetro de soldadura
- Zumbador de soldadura
- Suelde Arduino Nano asegurándose de que esté soldado de la manera correcta
Paso 5: pantalla LCD
Utilice los tornillos de 25 mm, el separador de LCD y los separadores M3 para sujetar la pantalla LCD a la fascia.
Baje lentamente la placa de circuito impreso en la parte posterior de la pantalla LCD. Suelde la pantalla LCD en su lugar y coloque algunas tuercas para asegurarse de que no se mueva.
Paso 6: Conexión de los cables
Ahora es el momento de conectar todos los cables de puente que asegurarán que todo funcione.
Deberá engarzar un conector Dupont en el soporte de la batería si aún no lo ha hecho.
- Primero conecte los terminales de la batería asegurándose de tener la polaridad correcta
- A continuación, conecte los terminales del interruptor de llave (la polaridad no importa)
- Finalmente conecte el teclado
Paso 7: puesta en servicio
Utilice el IDE de Arduino para cargar el código en el dispositivo mediante un cable Mini-USB.
En el Código, es posible que desee cambiar las siguientes variables más adelante:
- Las claves reales
- Si se aplica una penalización de tiempo por conjeturas incorrectas
- El tiempo que tienen los participantes para completar la sala de escape.
Una vez que se carga el código, es posible que deba ajustar el contraste de la pantalla LCD con el potenciómetro hasta que el texto sea visible en la pantalla.
Finalmente, después de poner algunas baterías en el soporte, cierre la caja y comience a escribir algunos juegos de escape room.
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