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Video: Dragon Escape: 3 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:40
Esto se codificará en code.org. La base del juego es evitar a los dragones y capturar al fantasma un cierto número de veces para ganar. Puedes sorprender a tus amigos con esta genial idea de juego que se puede cambiar a tu gusto.
Suministros:
un ordenador
Paso 1: la configuración
En la mendicidad tienes que crear los actores (puedes cambiar los actores a lo que quieras pero tienes que cambiar algún código más adelante)
A continuación, debe cambiar el tamaño del actor 1 y del actor 2.
A continuación, debes mover el actor 2200 hacia arriba y hacia abajo 200.
A continuación, cambie la velocidad de los actores 1 y 2 (estos se pueden cambiar para hacer el juego más difícil o más fácil)
A continuación, haz que el actor 2 persiga al actor 1
A continuación, haz que el actor 3 huya del actor 1
Paso 2: movimiento
primero haga 4 bloques de código diferentes para cada flecha diferente en el teclado
luego, debajo de cada uno, conecte un bloque de código para el movimiento y configúrelo en 10 y establezca el número de actor en 1
Paso 3: El sistema de puntuación y pérdida
El primer paso es que tienes que hacer que como pierdas tienes que conseguir el bloque de código que detecta si un determinado actor toca un determinado personaje, establece el actor en uno y el personaje en el tipo de personaje actor 2 es
A continuación, arrastre el bloque que dice final del juego en victoria y colóquelo debajo del bloque de detección, luego cambie la ganancia por la pérdida (esto ha hecho que una vez que toque al actor 2, su juego haya terminado
Luego repita el primer paso pero cambie el tipo de carácter a lo que es el actor 2
A continuación, agregue anotar un punto en el bloque de detección (esto significa que cada vez que toca al actor 3, obtiene un punto)
A continuación, obtenga un bloque de repetición para siempre y coloque un bloque if score = _ en él, cambie el número a lo que desee que sea el objetivo
A continuación, coloque el bloque que acaba de hacer un juego final como bloque ganador, luego habrá terminado y podrá disfrutar de su juego.
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