Regiones de los Estados Unidos Juego Makey Makey: 5 pasos
Regiones de los Estados Unidos Juego Makey Makey: 5 pasos
Anonim
Regiones de los Estados Unidos Makey Makey Game
Regiones de los Estados Unidos Makey Makey Game

Proyectos Makey Makey »

En este instructable, los estudiantes construirán un juego para reforzar su conocimiento de las 5 regiones de los Estados Unidos y su conocimiento de los circuitos, utilizando estrategias de colaboración grupal. Los estudiantes de quinto grado en West Virginia estudian las regiones de los Estados Unidos. Este juego también reforzará la forma de cada estado, su ubicación relativa a los otros estados de la región y las capitales de cada estado de la región.

SS.5.17 Comparar y contrastar las distintas regiones de los Estados Unidos; localizar cada uno de los cincuenta Estados Unidos y correlacionarlos con sus regiones.

SS.5.19 Mostrar información en mapas, globos terráqueos, modelos geográficos y en gráficos, diagramas y cuadros (por ejemplo, diseño de claves y leyendas de mapas, etc.).

SS.5.18 Identificar las características y propósitos de mapas, globos terráqueos, sistemas de información geográfica y otras herramientas geográficas.

SS.5.14 Explicar cómo los aspectos del terreno (por ejemplo, las principales cadenas montañosas, ríos, vegetación y clima de la región, etc.) afectaron el viaje y el asentamiento hacia el oeste.

T.3-5.11 Crear un trabajo original mediante el uso de tecnología y recursos y herramientas digitales apropiados para la edad.

T.3-5.12 Demostrar creatividad y aprendizaje a través de la tecnología (por ejemplo, narración digital, creación de portafolios, exhibiciones de medios digitales, etc.).

T.3-5.13 Con apoyo y orientación, seleccione las herramientas tecnológicas adecuadas para resolver problemas y comunicar información.

T.3-5.14 Con apoyo y orientación, cree un producto mediante un proceso paso a paso mediante el uso de recursos digitales y no digitales apropiados para la edad.

T.3-5.15 Utilizar tecnología apropiada para transferir el aprendizaje a una variedad de herramientas o entornos de aprendizaje.

T.3-5.1 Explorar una variedad de tecnologías apropiadas para la edad que pueden ayudar con el proceso de aprendizaje.

T.3-5.7 Colaborar con compañeros, equipos e individuos dentro de sus comunidades y hogares mediante el uso de tecnología apropiada para la edad.

Suministros:

Makey Makey Kit para cada región / grupo de estudiantes

Cuentas Scratch - sitio de codificación gratuito - scratch.mit.edu

Imagen en color de Google de una región de los Estados Unidos

Papel de aluminio

Cinta adhesiva, papel o whisky

Caja de cartón lo suficientemente grande para contener el kit Makey Makey (pegará la imagen de Google en la parte superior de la caja) para ocultar el kit a los usuarios.

Barra de pegamento

Sujetadores de papel

Opcional:

pintura, marcadores, pegatinas para agregar color y hacer que el juego de la región sea más atractivo.

Paso 1: Reúna sus materiales

Planifique algún tiempo para que los estudiantes encuentren y recorten una buena imagen en color de su región de los Estados Unidos. Si no desea incluir una mini lección sobre cómo hacer esto, le sugiero que (dependiendo del grado / edad de los estudiantes) continúe e imprima copias para que los estudiantes elijan.

Una vez que tenga una buena imagen en color de la región, colóquela en la tapa de la caja. Esto se puede hacer laminando primero la imagen y luego pegándola en la parte superior. Si no tiene una máquina laminadora disponible, use cinta transparente para asegurar y cubrir la imagen para mantener la calidad.

Paso 2: ensamblar sus cables en el Makey Makey

Ahora es el momento de comenzar el montaje:

1. Identifique la ciudad capital con una estrella roja y el nombre del estado será un círculo azul.

2. Coloque sujetadores de papel a través de la tapa de la caja, uno para cada capital y cada estado.

3. Comience a unir los cables con las pinzas de cocodrilo de la marca Makey a los sujetadores de papel.

4. Tome notas sobre qué color corresponde a qué nombre de capital o estado.

5. Deberá usar los pequeños cables blancos y los lugares adicionales en la parte posterior del Makey Makey para incluir todas las capitales y estados, especialmente si la región es grande.

6. Dependiendo de la cantidad de estados y regiones, es posible que deba agregar más cables al Makey Makey.

7. Encuentre algo que sea un conductor para conectar al cable de tierra, o simplemente sostenga el cable de tierra en su mano. Este será el puntero y completará los circuitos permitiendo a los estudiantes escuchar los nombres de los estados y capitales.

8. Corte un todo en la parte inferior de la caja para permitir que el cable USB se conecte a la computadora.

9. Use un poco de cinta y pegue el tablero Makey Makey a la tapa de la caja. Esto evitará que ejerza presión sobre las conexiones de los cables para que permanezcan unidas.

Paso 3: aprender a codificar desde cero

Vaya al sitio web scratch.mit.edu.

Es gratis, así que regístrese para obtener una cuenta. Vea el video informativo en el sitio.

Los estudiantes usarán el código de sonido de reproducción (púrpura) para usar su voz para grabar (menú desplegable al lado de miau) los nombres correctos para cada estado y capital en la región que se les ha asignado.

Los estudiantes elegirán eventos (oro) y programarán las mismas teclas que usa el makey makey cambiando el menú desplegable al lado del espacio.

Paso 4: Adjuntar mapa y ubicación de sujetadores de papel para indicar estados y capitales en la parte superior de la caja

Una vez que esté listo para colocar los sujetadores de papel para ubicar los estados y las capitales, asegúrese de que los estudiantes ubiquen un mapa en línea que indique dónde se encuentran los estados y las capitales.

Si sus estudiantes están trabajando en grupos, asegúrese de que a cada miembro del grupo se le asigne un estado y / o capital para usar un sujetador de papel para ubicarlo en el mapa de la región.

Después de colocar los sujetadores de papel, use las pinzas de cocodrilo del makey makey para seguir el código escrito en cero mientras conecta las pinzas.

Paso 5: prueba y error

Después de que se hayan conectado todos los clips y el cable USB de Makey Makey se haya conectado a una computadora, pruebe su mapa.

Asegúrese de tener el código borrador en funcionamiento para el juego de aprendizaje de su región.

Ajuste los clips según sea necesario hasta que Makey Makey esté haciendo lo que usted desea que haga el programa.