Tabla de contenido:

Zumbador de control remoto para objetos perdidos: 4 pasos
Zumbador de control remoto para objetos perdidos: 4 pasos

Video: Zumbador de control remoto para objetos perdidos: 4 pasos

Video: Zumbador de control remoto para objetos perdidos: 4 pasos
Video: 🥊Batalla de Robots Voladores Peligrosos🥊 2024, Mes de julio
Anonim
Image
Image

Este circuito de dos partes consta de un zumbador y un controlador. Conecte el timbre a un artículo que podría perder con frecuencia y use el botón y la perilla de volumen del controlador para activar el timbre cuando el artículo se pierda.

El zumbador y el controlador se comunican de forma inalámbrica mediante un transmisor y receptor de radio de 434 MHz, y el código utiliza la biblioteca Virtual Wire.

Suministros

2 x Teensy (o Arduino, etc.)

2 x Encabezado / enchufes para Teensy: utilicé la cantidad 4 de un enchufe DIP similar al PRT-07939 de Sparkfun y los corté por la mitad. También puedes usar encabezados femeninos.

1 transmisor de radio de 434 MHz: WRL-10534 de Sparkfun

1 receptor de radio de 434 MHz: WRL-10532 de Sparkfun

1 x zumbador piezoeléctrico: cualquiera funcionará siempre que sea tolerante a 3V3, utilicé COM-13940 de Sparkfun

1 x pulsador: cualquiera funcionará, utilicé un botón de montaje en panel similar al COM-11992 de Sparkfun

1 x potenciómetro giratorio: cualquiera funcionará, utilicé un montaje en panel 3310Y-001-502L-ND de Digikey

2 pilas de 9V

2 conectores a presión de batería de 9 V

2 reguladores lineales de 5 V: utilicé lo que tenía a mi alrededor, piezas n. ° UA7805C y LM78L05

1 x condensador grande (~ 1000uF)

3 x condensadores más pequeños: utilicé 0.47, 0.1 y 0.01 uF ya que eso es lo que recomendaban las hojas de datos de mis reguladores lineales

1 x resistencia, para usar como desplegable para el pulsador. Usé 1.2K, podría ser más grande para ahorrar energía.

2 x placas de prueba para probar el circuito

2 x placas perforadas o placas soldables para el circuito final

Alambre, soldador, soldadura

Impresora 3D + filamento para estuche (opcional)

Paso 1: Breadboard the Circuit

Protoboard el circuito
Protoboard el circuito

Siga el diagrama para ensamblar el circuito en una placa de pruebas.

Elegí usar Teensy's para codificar y decodificar la señal de radio ya que es lo que tenía a mano, pero si está buscando minimizar el espacio o el consumo de corriente, entonces los chips IC HT-12E que se muestran en la hoja de datos podrían ser preferibles.

Es importante usar los pines 11 y 12 en el teensy para conectarse a los módulos de radio, ya que eso es lo que la biblioteca virtual de cables tiene por defecto. Los otros pines se pueden intercambiar según sus necesidades, siempre que actualice el código en la sección de configuración.

Los tres condensadores más pequeños sirven para filtrar los rieles de potencia. No son completamente necesarios, pero ayudarán a aumentar la confiabilidad al proporcionar un voltaje estable al receptor y transmisor de radio y del Teensy.

El condensador más grande se utiliza como filtro de paso bajo para convertir la salida PWM del teensy en un voltaje de CC que sea aceptable para el zumbador pizeo. Esto es muy importante porque los zumbadores piezoeléctricos no están diseñados para funcionar con una señal AC PWM. Sin embargo, este condensador no sería necesario si tiene un altavoz no piezoeléctrico como el Sparkfun COM-07950, que está diseñado para funcionar con una onda cuadrada.

Las antenas deben tener la longitud adecuada para lograr la mejor señal. Se calcula que la longitud de 17 cm es un cuarto de longitud de onda de la onda de radio de 434 MHz que logra resonancia. Alternativamente, puede construir una antena de bobina de carga como esta Instructable, pero no lo he probado.

Paso 2: Programe los Teensy's

Mi código está disponible en GitHub aquí:

github.com/rebeccamccabe/radio-buzzer

Hay un código separado para el receptor y el transmisor.

En el código del transmisor, es posible que deba ajustar el volumen mínimo y máximo y las variables de lectura del potenciómetro hasta que el rango de volumen sea el adecuado para su combinación específica de potenciómetro y zumbador pizeo. El voltaje de CC aplicado al zumbador será vol / 255 * Vref, donde Vref es 3.3V para un minúsculo y el vol se calcula en el código según la lectura del potenciómetro.

En el código utilicé varios trucos de ahorro de energía para el Teensy que se describen aquí. Sin esos trucos, el circuito del zumbador y el circuito de control consumían 40 mA cada uno incluso cuando no se presionaba el botón, por lo que una batería estándar de 9 V se quedaría sin energía después de solo ~ 12 horas.

Paso 3: suelde el circuito

Soldar el circuito
Soldar el circuito

Una vez que el circuito está funcionando en la placa de prueba, es hora de soldarlo en una placa de perforación.

Dispuse los componentes teniendo en cuenta cómo quiero que encajen los circuitos en una caja que imprimiría en 3D. Adjunté los componentes de montaje en panel en el transmisor (la olla y el botón pulsador) con cables para que tengan espacio de movimiento vertical para acomodar el ensamblaje de la caja.

Asegúrese de dejar un lugar para las baterías y también tenga en cuenta que los reguladores lineales de 5V se calentarán.

Envolví los cables de los clips de la batería de 9 V y las antenas a través de los orificios en la placa de perforación antes de soldar con el propósito de aliviar la tensión. Del mismo modo, agregué pegamento caliente a las clavijas del potenciómetro como un sustituto del compuesto para macetas.

Paso 4: ensamble y comience a usar

Ensamblar y comenzar a usar
Ensamblar y comenzar a usar

Monte los circuitos en cajas impresas en 3D. En la caja del timbre (amarillo), monté los componentes electrónicos usando insertos de termofijado que se funden en el plástico con un soldador. En la caja de control (blanca), el circuito se conecta a través de los componentes de montaje en panel, por lo que no utilicé insertos de termofijado aquí para evitar restricciones excesivas.

Conecte el timbre a un objeto que comúnmente se pierde, como una mochila o un abrigo. La próxima vez que se pierda el artículo, podrá localizarlo fácilmente activando el timbre.

Recomendado: