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Modelo de ferrocarril controlado por teclado V2.5 - Interfaz PS / 2: 12 pasos
Modelo de ferrocarril controlado por teclado V2.5 - Interfaz PS / 2: 12 pasos

Video: Modelo de ferrocarril controlado por teclado V2.5 - Interfaz PS / 2: 12 pasos

Video: Modelo de ferrocarril controlado por teclado V2.5 - Interfaz PS / 2: 12 pasos
Video: Que? #short 2024, Noviembre
Anonim
Modelo de ferrocarril controlado por teclado V2.5 | Interfaz PS / 2
Modelo de ferrocarril controlado por teclado V2.5 | Interfaz PS / 2

Al usar microcontroladores Arduino, hay muchas formas de controlar los diseños de modelos de trenes. Un teclado tiene la gran ventaja de tener muchas teclas para agregar muchas funciones. Aquí veamos cómo podemos comenzar con un diseño simple con control de locomotoras y desvíos. Esta es una versión mejorada de uno de mis proyectos anteriores. Así que, sin más preámbulos, ¡comencemos!

Paso 1: mira el video

Image
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Paso 2: Obtén todas las cosas

Programe la placa Arduino y conecte el escudo
Programe la placa Arduino y conecte el escudo

Para este proyecto necesitará:

  • Una placa de microcontrolador Arduino.
  • Un protector de controlador de motor Adafruit V2.
  • Un conector PS / 2 hembra (consigue el que se muestra en la imagen, te facilitará el trabajo).
  • 4 cables de puente macho a macho (para conectar el conector hembra PS / 2 a la placa Arduino).
  • 4 cables de puente macho a macho (2 por cada desvío).
  • 2 cables de puente macho a macho (para conectar la alimentación de la pista).
  • Fuente de alimentación de CC de 12 voltios con una capacidad de corriente de al menos 1 A (1000 mA).
  • Un teclado PS / 2 (¡el USB no funcionará!)
  • Un cable USB adecuado para programar la placa Arduino.

Paso 3: programe la placa Arduino y conecte el escudo

Programe la placa Arduino y conecte el escudo
Programe la placa Arduino y conecte el escudo

Obtenga la biblioteca para el teclado PS / 2 desde aquí.

Para instalar la biblioteca para Adafruit motor shield, vaya a Sketch> Incluir biblioteca> Administrar bibliotecas y busque la biblioteca Adafruit motor shield V2, instálela y listo.

Paso 4: Identifique las conexiones de clavijas del conector PS / 2 y conéctelo a la placa Arduino

Identifique las conexiones de clavijas del conector PS / 2 y conéctelo a la placa Arduino
Identifique las conexiones de clavijas del conector PS / 2 y conéctelo a la placa Arduino
Identifique las conexiones de clavijas del conector PS / 2 y conéctelo a la placa Arduino
Identifique las conexiones de clavijas del conector PS / 2 y conéctelo a la placa Arduino
Identifique las conexiones de clavijas del conector PS / 2 y conéctelo a la placa Arduino
Identifique las conexiones de clavijas del conector PS / 2 y conéctelo a la placa Arduino

Usando un multímetro configurado para prueba de continuidad y usando la imagen dada como referencia, marque los pines del conector PS / 2 / cables de extensión y haga las siguientes conexiones de cableado entre el conector PS / 2 y la placa Arduino:

  • Conecte el cable 'CLOCK' al pin D2.
  • Conecte el cable 'DATA' al pin D3.
  • Conecte el cable 'GND' al pin 'GND'.
  • Conecte el cable '+ 5 voltios / VCC' al pin + 5 voltios.

Paso 5: conecte los cables a los terminales de salida del motor

Conecte los cables a los terminales de salida del motor
Conecte los cables a los terminales de salida del motor

Paso 6: Configure un diseño de prueba

Configurar un diseño de prueba
Configurar un diseño de prueba

Paso 7: conecte los cables de salida del motor a los desvíos y la potencia de la pista

Conecte los cables de salida del motor a los desvíos y la potencia de la pista
Conecte los cables de salida del motor a los desvíos y la potencia de la pista

Verifique todas las conexiones de cableado y asegúrese de que no haya conexiones sueltas.

Paso 8: conecte el teclado al conector PS / 2

Conecte el teclado al conector PS / 2
Conecte el teclado al conector PS / 2
Conecte el teclado al conector PS / 2
Conecte el teclado al conector PS / 2

Paso 9: Coloque la locomotora y algo de material rodante en las vías

Coloque la locomotora y algo de material rodante en las vías
Coloque la locomotora y algo de material rodante en las vías

Paso 10: Conéctese a la alimentación y enciéndalo

Conéctese a la alimentación y enciéndalo
Conéctese a la alimentación y enciéndalo

Paso 11: Siéntese con su teclado y opere su diseño

Paso 12: ¡Ve más lejos

Quedan muchos botones en el teclado. Continúe e intente agregar más desvíos y funciones a su diseño. Hagas lo que hagas, ¡no olvides seguir probando cosas nuevas!

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