Zapatillas Joy: 7 pasos
Zapatillas Joy: 7 pasos
Anonim
Zapatillas Joy
Zapatillas Joy

Estas zapatillas funcionan como un joystick, están diseñadas con dos sensores analógicos en cada pie. Los sensores miden la presión que se pesa desde el cuerpo en el bálsamo para los dedos o en la cicatrización de cualquiera de los pies. Habilitando así la entrada Arriba, Derecha, Abajo e Izquierda a la aplicación de dibujo y los juegos destacados … próximamente. Visite el sitio web de JoySlippers >> https://www.joyslippers.plusea.at/ CONSULTE LA SEGUNDA VERSIÓN >> https://www.instructables.com/id/Joy-Slippers-Version-2/ Pasos posteriores en este Instructable le mostrará cómo alimentar esta entrada analógica en su computadora portátil a través de una plataforma informática física Arduino. Hay muchas cosas que puede hacer con esta entrada, y espero presentar algunas aplicaciones interesantes en las próximas semanas. Este Instructable presenta una aplicación de dibujo simple que permite al usuario controlar la dirección de una línea que se dibuja en tiempo real y, por lo tanto, dibujar, usando el peso en sus pies, de una manera muy simple de grabar un boceto. El código de la aplicación de dibujo de código se escribió en Processing y se puede descargar en STEP 7. También estoy trabajando en el desarrollo de una aplicación de juego simple para la entrada y explorar lo que es posible.

Paso 1: Materiales y herramientas

Materiales y herramientas
Materiales y herramientas
Materiales y herramientas
Materiales y herramientas
Materiales y herramientas
Materiales y herramientas

MATERIALES que necesitará para las zapatillas Joy:

- Hilo conductor - 117/17 2ply (www.sparkfun.com) - Ex-static - Plástico de las bolsas negras utilizadas para empaquetar componentes electrónicos sensibles - Neopreno de 6 mm de espesor con jersey en ambos lados (www.sedochemicals.com) - 6 broches metálicos - Tejido elástico (también puede usar un par de calcetines viejos si no tiene ganas de coser) - Hilo normal HERRAMIENTAS que necesitará para las zapatillas Joy: - Aguja de coser - Tijeras - Cortador - Regla - Bolígrafo y papel o cartón - Tus pies - Multímetro para comprobar tu trabajo

Paso 2: creación de patrones y rastreo

Creación y rastreo de patrones
Creación y rastreo de patrones
Creación y rastreo de patrones
Creación y rastreo de patrones
Creación y rastreo de patrones
Creación y rastreo de patrones

Debido a que todos los pies son diferentes, tendrás que decidir para quién hacer estas zapatillas Joy.

Este Instructable solo pasará por los pasos de creación de la zapatilla izquierda. La zapatilla derecha es exactamente la misma, excepto que tendrás que dar la vuelta a las plantillas. Elija un pie y calquelo en un trozo de cartón delgado o papel grueso. Antes de cortar el calco, dibuje tres pétalos en el talón que sobresalgan de su pie. Llamaremos a estas pestañas; serán donde uniremos las zapatillas a la electrónica más adelante. Corta el trazado con las pestañas. Vuelva a colocar el pie en el trazado y busque las áreas donde 1) el talón presiona y 2) el bálsamo de los dedos de los pies presiona. En estas zonas querrás dibujar unas tiras de 1,5 cm de ancho y en las puntas: 6 cm de largo y en el talón: 4 cm de largo. Asegúrese de que estas tiras no queden al menos a 1 cm del borde. Recorta el interior de estas tiras y haz marcas cada 1 cm a lo largo. En el siguiente paso, estas tiras tendrán sentido. Ahora querrá trazar estas plantillas en el neopreno dos veces por un pie. Trace una de las pestañas en un trazado y las otras dos junto con el otro trazado.

Paso 3: Cosido de entradas y Vcc

Entradas de costura y Vcc
Entradas de costura y Vcc
Entradas de costura y Vcc
Entradas de costura y Vcc
Entradas de costura y Vcc
Entradas de costura y Vcc
Entradas de costura y Vcc
Entradas de costura y Vcc

Enhebre una aguja con suficiente hilo conductor. Tome la pieza de neopreno con solo una pestaña, esta va a ser la Vcc, la fuente de alimentación para el sensor donde se ejecutarán los 5V del Arduino. Haz un nudo al final del hilo; no tome el hilo doble. Desde la parte posterior (en mi caso, el lado negro) introduzca la aguja a través del neopreno en uno de los puntos finales de la tira del dedo del pie marcada en la plantilla. Cosa de ida y vuelta en una mansión en zigzag diagonal hasta llegar al otro extremo de la tira. Desde aquí, vuelva a llevar el hilo conductor a la parte posterior del neopreno y haga pequeños puntos en la parte posterior hacia la pestaña. Cuando llegue a la pestaña, todavía usando el mismo trozo de hilo conductor, coloque un broche. Enhebre la aguja nuevamente y trabaje de manera similar en la tira del talón, uniendo el extremo del hilo conductor al mismo broche. Tome la otra pieza de neopreno que tiene dos pestañas. Básicamente, hará lo mismo aquí con dos excepciones: 1) conectará las piezas de hilo conductor a dos broches separados, cada uno en su propia pestaña 2) coserá el patrón en zigzag de atrás hacia adelante a la manera en que cosió las tiras Vcc! De esta manera, cuando coloque las piezas de neopreno una encima de la otra, con el hilo conductor en zigzag hacia adentro, se entrecruzarán y harán una buena conexión. Cometí un error de pensamiento aquí al principio y es por eso que la plantilla no es correcta en las primeras imágenes. ¡La imagen de primer plano de la plantilla del pie es la correcta! ¿De qué lado coser los broches? Realmente no importa si su Vcc o sus Entradas van en la parte superior o inferior cuando los coloque en capas más adelante. Por lo tanto, por el momento aún no está claro para qué pie podrá usar esta suela sensible. Cuando coloques los broches, querrás que todos miren hacia arriba y esto determinará si se trata de una suela izquierda o derecha. Antes de continuar con el siguiente paso, ahora sería un buen momento para verificar sus conexiones con un multímetro. Gire el multímetro para medir la cantidad más baja de ohmios, o si tiene una configuración de remolacha, esto funciona mejor. ¡Ahora verifique que cada área en zigzag de hilo conductor esté conectada a su broche correspondiente y SOLO a ese broche y no a otro! Si alguna de sus conexiones no funciona o si cruzó accidentalmente hilos conductores e hizo una conexión incorrecta, puede cortar fácilmente el popper y sacar el hilo conductor y comenzar de nuevo.

Paso 4: Cortar Ex-static y coser juntos

Cortar Ex-static y coser juntos
Cortar Ex-static y coser juntos
Cortar Ex-static y coser juntos
Cortar Ex-static y coser juntos
Cortar Ex-static y coser juntos
Cortar Ex-static y coser juntos
Cortar Ex-static y coser juntos
Cortar Ex-static y coser juntos

Trace la plantilla del pie sobre el ex estático y córtelo alrededor de 5 mm más pequeño alrededor. No es necesario incluir las pestañas.

Ahora querrá colocar sus piezas en capas de la siguiente manera para que los broches queden hacia arriba: ARRIBA - Vcc o Entrada - Ex-estática - Entrada de Vcc ABAJO Ahora sostenga todo en su lugar y cosa alrededor de los bordes del neopreno. Cosiendo ambas capas de neopreno juntas, mejor no incluir la ex estática en sus puntadas. Eche un buen vistazo a las imágenes para ver cómo unirlas mejor. ¿¿¿CÓMO VA A FUNCIONAR ESTO??? Las capas que acaba de coser juntas crean dos resistencias variables que son sensibles a la presión. La capa de plástico ex estático entre los parches de hilo conductor permite que pase más corriente, cuanto más fuerte empuje las capas conductoras juntas. No estoy 100% seguro de por qué funciona, pero lo hace y es increíblemente estable. Ahora puede hacer otra prueba con el multímetro para asegurarse de que ninguna de sus entradas y / o Vcc se toquen entre sí. Debería haber alguna resistencia entre las Entradas y el Vcc. Y esta resistencia debería disminuir cuando aplica presión en la parte superior de las capas. Lo que no quieres es una conexión permanente. O sin conexión alguna. O cualquier tipo de conexión entre las Entradas.

Paso 5: acabado de la zapatilla

Terminando la zapatilla
Terminando la zapatilla
Terminando la zapatilla
Terminando la zapatilla
Terminando la zapatilla
Terminando la zapatilla
Terminando la zapatilla
Terminando la zapatilla

Ahora tal vez querrá improvisar y ahorrarse algo de cortar y coser y simplemente sujetar un calcetín viejo a estas suelas para convertirlas en pantuflas. También puede colocar correas de tela, cualquier cosa que sujete la suela firmemente a la planta de sus pies. Si no quieres coser nada, puedes intentar usar las suelas dentro de algunos calcetines o incluso zapatos.

Yo mismo intenté diseñar un patrón de pantuflas, y aunque funciona, no es óptimo. Siéntase libre de copiarlo y modificarlo. Si decide coser, puede tomar las medidas de la imagen. Tengo un tamaño europeo de 39 pies, así que asegúrese de hacer ajustes para su propio tamaño. Siga las imágenes para tener una idea de cómo coser el patrón.

Paso 6: hacer la conexión al Arduino

Hacer la conexión al Arduino
Hacer la conexión al Arduino

Este paso muestra cómo realizar la conexión al Arduino. Para ello necesitarás un Arduino, que es una plataforma informática física que tiene una conexión USB a tu laptop, contiene un microcontrolador que podemos programar para leer la resistencia variable de los Joy Slippers desde sus entradas analógicas. Eso sí, si sabes lo que estás haciendo, puedes enganchar las zapatillas a cualquier otro circuito o dispositivo que tengas para hacer uso de su resistencia variable. Entonces, si no tiene la intención de conectar las Joy Slippers al Arduino, puede omitir este paso. Deberá poder soldar para este paso. Soldar no es difícil pero no voy a explicar los detalles. Hay un buen Instructable sobre cómo soldar aquí mismo: https://www.instructables.com/id/How-to-solder/MATERIALS necesitará hacer una conexión Arduino: - Resistencia de 4 x 10K Ohm - Tablero de perfil con línea de cobre patrones (6x6 orificios) - Alambre arcoíris con 6 cables - Aproximadamente 25 cm de cable - Soldar HERRAMIENTAS que necesitará para hacer la conexión Arduino: - Soldador - Tercera mano - Alicates o algún tipo de cortador de alambre (- Tablero de pan) Suelde todo junto como se ve en las imágenes y el esquema. Si no desea soldar, también puede usar una placa de pruebas y conectar los componentes en ella.

Paso 7: Conexión a su computadora y ejecución de la aplicación de dibujo

Conexión a su computadora y ejecución de la aplicación de dibujo
Conexión a su computadora y ejecución de la aplicación de dibujo
Conexión a su computadora y ejecución de la aplicación de dibujo
Conexión a su computadora y ejecución de la aplicación de dibujo
Conexión a su computadora y ejecución de la aplicación de dibujo
Conexión a su computadora y ejecución de la aplicación de dibujo

Para este paso, necesitará: - Placa USB serie Arduino (www.sparkfun.com) - Cable USB - 6 conectores de cocodrilo - Computadora portátil o computadora - Procesamiento instalado en su computadora (www.processing.org) - Software Arduino instalado en su computadora (www.arduino.cc) Necesitará saber cómo usar el entorno de software Arduino para cargar el siguiente código en su microcontrolador. Leerá las primeras 4 entradas analógicas y las recibirá a través de USB. La aplicación de procesamiento siguiente leerá los valores entrantes de las entradas de Arduino y usará la información para dibujar una línea. La entrada se leerá de la siguiente manera: ENTRADA analógica 0 = Pie derecho TOES ENTRADA analógica 1 = Pie derecho TALÓN ENTRADA analógica 2 = Pie izquierdo TOES ENTRADA analógica 3 = Pie izquierdo HEEL Para el código del microcontrolador Arduino y el código de visualización de procesamiento, consulte aquí >> https://www.kobakant.at/DIY/?cat=347 Debido a que cada zapatilla es individual y dependiendo de todos los materiales exactos que use y la forma en que los cose, el rango de resistencia variable será diferente para cada sensor (derecha dedo del pie, talón derecho, dedo del pie izquierdo, talón izquierdo). Por eso hay una función de umbral en el subprograma de procesamiento. ** UMBRAL FÁCIL AHORA IMPLEMENTADO ** Hay una función de umbral en el subprograma de procesamiento que le permite establecer los valores MIN y MAX de su sensor. Estos estarán entre 0 y 1023. Para averiguar cuáles son estos umbrales y cambiar a la función de dibujo, deberá leer las instrucciones del código y seguirlas. El umbral MIN debe estar ligeramente por encima del estado de reposo y el umbral MAX debe ser el valor máximo obtenido al presionar lo más fuerte posible en las Joy Slippers. Actualmente estoy desarrollando diferentes aplicaciones, también juegos para Joy Slipper. También estoy trabajando para mejorar las zapatillas y agradecería cualquier comentario que me puedas dar después de haber leído este Instructable. Gracias y disfruta

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