Tabla de contenido:
- Paso 1: Materiales
- Paso 2: Configuración de la tapa Pi
- Paso 3: preparar las animaciones en MadMapper
- Paso 4: Ejecute el código de procesamiento
- Paso 5: pinta los gatillos
- Paso 6: Conexión a la tapa Pi
- Paso 7: toca la pintura y mira la animación
- Paso 8: Pasos adicionales
- Paso 9:
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:44
Nos hemos inspirado en sus proyectos y hemos creado un tutorial de mapeo de proyección utilizando Pi Cap. Si desea que su proyecto funcione de forma inalámbrica a través de WiFi, este es el tutorial para usted. Usamos MadMapper como un software de mapeo de proyección, pero puede usar otro software si lo prefiere.
Puedes descargar MadMapper aquí. También necesitará un proyector para este tutorial, así que consulte este artículo para obtener una guía sobre qué proyector usar. Recomendamos usar el Pi Zero W, porque es pequeño, compacto y ofrece WiFi integrado. Si no tiene un Pi Cap, puede consultar el tutorial de Touch Board; sin embargo, no podrá utilizar el Touch Board de forma inalámbrica.
Paso 1: Materiales
1x Pi tapa
1x pintura eléctrica 50ml
1x pintura eléctrica 10ml
–
1x proyector
1x portátil con MadMapper y Processing
–
(Opcional)
cinta de cobre
Paso 2: Configuración de la tapa Pi
Si es la primera vez que usa Pi Cap, le sugerimos que primero complete este tutorial. En este tutorial, nuestro Pi Zero está conectado a nuestra computadora portátil a través de SSH, lo que nos permite tener una configuración inalámbrica.
También usaremos Processing y OSC con Pi Cap en este tutorial. Siga este tutorial para obtener una buena introducción a ambos.
Paso 3: preparar las animaciones en MadMapper
Vamos a enviar comandos táctiles a Processing a través de OSC y luego a MadMapper para activar dos animaciones. Tenemos dos animaciones de muestra que puede descargar aquí.
Abra MadMapper y arrastre y suelte las animaciones en el espacio de trabajo. Asegúrese de cambiar la configuración de “Película en bucle” a “Reproducir la película hasta el final del bucle y pausar” para que la animación solo se reproduzca una vez. Si lo desea, puede conectar el proyector a su computadora portátil ahora y proyectar las animaciones entrando en "Modo de pantalla completa".
Paso 4: Ejecute el código de procesamiento
Ahora necesita descargar el script que recibe las señales OSC del Pi Cap y envía otra señal OSC a MadMapper. Puede descargar este script aquí. Para agregar nuestro boceto de conexión Pi Cap y MadMapper a Processing, la carpeta picap_madmapper debe moverse a la carpeta Processing Sketchbook. Esto será diferente para cada sistema operativo:
Ventanas
Bibliotecas / Documentos / Procesamiento
o
Mis documentos / Procesamiento
Mac
Documentos / Procesamiento
Linux (Ubuntu)
Inicio / Procesamiento
Si esta carpeta no existe, primero debe crearla. En su Pi, ejecute uno de los códigos "picap-datastream-osc", incluido el nombre de host de su computadora portátil. En Procesamiento, presione el botón Ejecutar. Cuando toque el electrodo 0 o 1, debería reproducir la animación respectiva en MadMapper. ¡Tengo que amar a OSC!
Paso 5: pinta los gatillos
Ahora tenemos que empezar a pensar dónde queremos proyectar la animación. Usamos cartón pintado, que pegamos a la pared. Pero puede usar madera contrachapada, un lienzo en blanco o pintar directamente sobre una pared. A continuación, necesitamos pintar los gráficos para iniciar la animación usando Electric Paint. Puede pintar los gráficos a mano, utilizar plantillas o serigrafía. Para este tutorial, simplemente pintamos un círculo y un cuadrado a mano.
Paso 6: Conexión a la tapa Pi
El siguiente paso es conectar los gráficos al Pi Cap. Aquí es donde el Pi Zero tiene una ventaja sobre el Raspberry Pi: el Pi Zero es tan pequeño que puede colocar nuestro Pi Cap de montaje en superficie con los electrodos directamente en su proyecto.
Primero, apague su Pi Zero y desconéctelo. Si está utilizando un material en el que puede usar la superficie detrás de los gráficos, por ejemplo, con madera contrachapada o cartón, entonces puede conectar el Pi Cap a través del material. Usamos clavos negros, pero también puedes hacer un agujero y luego usar un tornillo o algún cable.
Para conectarse a los electrodos, puede utilizar cualquier material conductor, como cables, cinta de cobre o pintura eléctrica. Usamos cinta de cobre, la perforamos con clavos negros y agregamos un poco de pintura eléctrica para lograr una conexión fuerte. Luego soldamos en frío el Pi Cap a la cinta. Para obtener una descripción general completa de cómo puede conectarse a los sensores, eche un vistazo aquí.
Paso 7: toca la pintura y mira la animación
Una vez que la pintura se haya secado, conecte su Pi Zero a la alimentación y ejecute el código OSC. Conecte el proyector a la computadora portátil y ejecute el código de procesamiento. ¡Toca la pintura y observa cómo se desarrolla la animación!
Paso 8: Pasos adicionales
Si miras dentro del código, puedes encontrar las líneas "mediasList [0] =" bubble_animation.mp4 ″; " y "mediasList [1] =" bubble_animation.mp4 ″; ". El número dentro del corchete corresponde al electrodo que se toca, por ejemplo, al tocar el electrodo 0, MadMapper reproducirá “bubble_animation.mp4”. Si desea utilizar su propia animación, debe cambiar el nombre en Procesamiento. Por ejemplo, si desea incluir "animation1.mp4", debe incluir este nombre de archivo en Processing, p. Ej. "MediasList [0] =" bubble_animation.mp4 ″; ".
Paso 9:
Si tocar la pintura eléctrica no activa la animación demasiado bien. Esto puede deberse a que la distancia entre la pintura eléctrica y la tapa Pi es demasiado larga. Una forma de resolver esto es cambiar la sensibilidad de los electrodos del Pi Cap, puede aprender cómo hacer esto aquí.
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