Texas Big Face - Cómo realizar una proyección facial en 3D: 10 pasos (con imágenes)
Texas Big Face - Cómo realizar una proyección facial en 3D: 10 pasos (con imágenes)
Anonim

Cree "estatuas vivientes" proyectando su rostro en esculturas. Cómo hacerlo Por: David Sutherland, Kirk Moreno en colaboración con Graffiti Research Lab Houston * Varios comentarios han dicho que hay algunos problemas de audio. Se está abordando y se lanzará una nueva versión. - Gracias a todos por los comentarios. En este documento daremos una descripción general de alto nivel de lo que se necesita para implementar "Texas Big Face". Para implementar transferencias faciales tanto para esculturas como para personas, debe realizar varios pasos. Configurar un sistema que mantenga estable la cara de las personas, un sistema para capturar la cara de las personas, conectar su dispositivo de captura a su proyector y finalmente alinear su proyección con el objetivo de su elección. En este documento cubriremos cada paso. Algunos de estos pasos son altamente personalizables y tienen muchas soluciones para la implementación, por lo que este documento brindará una explicación detallada del proceso sin llegar a detalles específicos sobre nuestra implementación de la plantilla debido al hecho de que existen alternativas ilimitadas para mantener a una persona. cara fija para proyectarla sobre un objeto. Implementaciones en este documento: Texas Big Face - Superponga la cara de una persona sobre cualquier objeto tridimensional, en este caso una de las esculturas de David Adickes [2] '20 pies de altura. Texas Face Off: una transferencia facial proyectada mediante la cual se usa un material para cubrir la cabeza de una persona. Eso y superponer el rostro de otra persona. Lista de materiales Proyector digital (utilizamos un proyector de 1200 lúmenes ANSI) Cámara de video (cualquier cámara con una conexión digital a un proyector) Plantilla (cualquier herramienta que le permita realizar una duplicación exacta para la reproducción, en este caso para la proyección de la cara) Un objetivo (cualquier objeto, escultura o estatua)

Paso 1: Documentación práctica de "Texas Big Face"

En este documento daremos una descripción general de alto nivel de lo que se necesita para implementar "Texas Big Face". Para implementar transferencias faciales tanto para esculturas como para personas, debe realizar varios pasos. Configurar un sistema que mantenga estable la cara de las personas, un sistema para capturar la cara de las personas, conectar su dispositivo de captura a su proyector y finalmente alinear su proyección con el objetivo de su elección. En este documento cubriremos cada paso. Algunos de estos pasos son altamente personalizables y tienen muchas soluciones para la implementación, por lo que este documento brindará una explicación detallada del proceso sin llegar a detalles específicos sobre nuestra implementación de la plantilla debido al hecho de que existen alternativas ilimitadas para mantener a una persona. cara fija para proyectarla sobre un objeto. Implementaciones en este documento: Texas Big Face - Superponga la cara de una persona sobre cualquier objeto tridimensional, en este caso una de las esculturas de David Adickes [2] '20 pies de altura. Texas Face Off: una transferencia facial proyectada mediante la cual se usa un material para cubrir la cabeza de una persona. Eso y superponer el rostro de otra persona. Lista de materiales Proyector digital (utilizamos un proyector de 1200 lúmenes ANSI) Cámara de video (cualquier cámara con una conexión digital a un proyector) Plantilla (cualquier herramienta que le permita realizar una duplicación exacta para la reproducción, en este caso para la proyección de la cara) Un objetivo (cualquier objeto, escultura o estatua)

Paso 2: Paso 1: Configura tu plantilla: la herramienta, no el baile

De Wikipedia (Jig - Definición), "Una plantilla es cualquiera de una gran clase de herramientas en carpintería, metalurgia y algunas otras manualidades que ayudan a controlar la ubicación o el movimiento (o ambos) de una herramienta. El propósito principal de una plantilla es para la repetibilidad y la duplicación exacta de una pieza para su reproducción ". Para la proyección facial interactiva, necesitamos una plantilla para realizar todas las funciones mencionadas anteriormente: controlar el movimiento de la cara, controlar la ubicación de la cámara y reproducir los resultados de manera consistente. Tu plantilla puede parecerse a cualquier cosa. Puede ser tan simple o tan complejo como desee. La plantilla que hemos creado es simplemente un soporte con un orificio ovalado montado en un extremo y una videocámara montada en el otro extremo. El agujero es lo suficientemente grande para que un adulto promedio pueda meter la cara, pero no lo suficientemente grande como para permitir que pase toda la cabeza. Una cámara, que cubrimos en el paso 2, se coloca en el lado opuesto del soporte para capturar video solo del agujero. Una vez que el video está alineado con el orificio, la cámara está firmemente sujeta al soporte. Con el orificio y la cámara correctamente alineados y firmemente montados en el soporte, cualquier número de personas puede insertar su cara en el orificio y el resultado será una imagen facial instantánea, estable y consistente lista para ser enviada al proyector. Para montar la cámara en el soporte, usamos la cabeza de un trípode roto. Esto no es necesario, pero un cabezal de trípode montado en el soporte permite pequeños ajustes de la cámara, lo que no es posible si se monta la cámara directamente en el soporte. Es posible que pueda improvisar un soporte de cámara ajustable con madera, soportes y pernos con tuercas de mariposa. Debe comprar un perno con un paso de rosca de 1/4 - 20 para atornillar en el soporte del trípode en la mayoría de las cámaras. Notas adicionales: Graffiti Research Lab Houston utiliza una placa ancha pintada de negro mate para la apertura facial. Esto creará una imagen nítida de solo la cara y evitará que el fondo aparezca inadvertidamente en el objetivo. Por lo general, no proyectará en un área bien iluminada. Asegúrese de que su cámara tenga una luz, o traiga un foco adicional como una lámpara de escritorio ajustable o una linterna para iluminar la cara. Cuando apague las luces de las baterías, intente utilizar bombillas fluorescentes compactas para prolongar la vida útil de la batería. No se requiere una plantilla para la proyección facial, pero hace que el proceso sea infinitamente más fácil. Como opción, adjunte un micrófono a la plantilla para que se pueda escuchar a la persona proyectada. Coloque los altavoces debajo de la estatua para obtener el máximo efecto. (ver versiones futuras)

Paso 3: Configuración 2: Conecte su cámara y proyector

Cualquier cámara funcionará para proyección facial. La clave es que la salida de la cámara debe coincidir con una entrada del proyector. Graffiti Research Lab Houston utiliza una videocámara rota y reciclada. La cámara ya no es útil para grabar porque la platina de cinta está dañada, pero la cámara aún puede adquirir una imagen y emitirla a RCA compuesto o S-Video. La cámara también incluye visión nocturna para imágenes con poca luz o imágenes con un tinte verde, una luz integrada y una pantalla LCD desplegable. La mayoría de las cámaras de fotografía digital incluyen un cable de salida de video listo para proyector y se pueden usar en lugar de una videocámara. Se puede usar una cámara de seguridad si el proyector acepta la salida. Incluso se puede utilizar una cámara web USB, siempre que la cámara web se conecte primero a una computadora portátil. Utilice el puerto del monitor en la computadora portátil para luego conectar la alimentación de video al proyector. Es posible que su cámara no tenga una pantalla LCD, pero una pantalla LCD desplegable es muy útil. Nuestra pantalla LCD también gira hacia atrás para que la persona que proyecta su rostro pueda verse a sí misma en tiempo real en un "monitor". Hemos aplicado una tira fina de cinta, que recorre verticalmente el centro de la cara del sujeto y horizontalmente justo debajo de la nariz en la pantalla LCD. La cinta funciona como guías para ayudar al sujeto a alinear mejor su rostro para la proyección. Una vez más, un "monitor" no es obligatorio, pero puede improvisarse si lo desea. Una sugerencia es agregar un divisor al cable de salida de su cámara. Luego, un cable va al proyector mientras que el otro va a un pequeño televisor, pantalla LCD o alguna otra pantalla en la que luego puede agregar guías de cinta. Para obtener información básica sobre cómo conectar una cámara digital o una cámara de video [3] a un proyector, consulte la sección de Referencia de este documento. Aún así, recomendamos hacer una investigación en Internet para su marca específica de cámara o cámara de video. Notas adicionales para las cámaras La mayoría de las cámaras que funcionan con baterías pasarán al modo de espera o de demostración si no están grabando. En algunas cámaras, estos modos se pueden desactivar. Para las cámaras que funcionan con baterías, es mejor operar con el adaptador de A / C opcional. Recuerde, si su cámara se queda sin energía, ¡entonces el espectáculo ha terminado!

Paso 4: Paso 3: Alineación de la cámara y el proyector

El último paso en la proyección facial es alinear la cara proyectada con la cara objetivo. La cámara ya debería estar alineada en la plantilla como se ve aquí en la figura 1.1., Por lo que todo lo que queda es alinear la cara con el objetivo. La figura 1.3 muestra a una persona frente a la cámara con la cara en la plantilla. La cámara se muestra adjunta y alineada con la plantilla. Primero, dimensione la proyección de modo que la parte superior de la cabeza y la parte inferior del mentón coincidan con la del objetivo. Es posible que deba ajustar el enfoque y el zoom de la cámara, y / o la proyección del proyector, hasta que marque la imagen correctamente. Es mejor proyectar directamente sobre la cara desde la misma altura. Proyectar hacia arriba o desde un lado puede producir o no resultados favorables. A continuación, alinee los rasgos faciales de la proyección con los de la estatua. Estos deben ser los ojos, la punta de la nariz, de donde sea que coloques tus guías de cinta en el "monitor". Superponga tantos puntos de referencia de la proyección sobre los puntos de referencia del objetivo. Los ojos deben alinearse con los ojos, la nariz con la nariz, los labios con los labios, etc. Cada rostro tiene diferentes proporciones, por lo que acercarse suele ser suficiente. Una vez que esté alineado, intente no ajustar más nada más. Deje que la plantilla [1] y la persona que proyecta su cara (utilizando las guías pegadas con cinta del "monitor") hagan su trabajo. La cara de todos tiene proporciones ligeramente diferentes, por lo que el kilometraje variará. Hemos descubierto que el ajuste constante de cada nueva cara en la plantilla ralentizará el proceso general y no es tan divertido como seguir la corriente.

Paso 5: Paso 4: Encontrar el objetivo

Se creativo. Puedes usar cualquier cosa para un objetivo. Proyectar una cara en movimiento sobre la cara de una estatua tridimensional crea una estatua viviente con las características combinadas tanto del objetivo como de la persona viva que se proyecta. Cuanto más humano sea el objetivo, más surrealista y realista será el efecto. El mejor objetivo es el blanco con acabado mate. Su imagen proyectada aparecerá tenue en superficies reflectantes u oscuras. Algunas superficies pintadas pueden quedar muy brillantes. Las superficies coloreadas teñirán el color de la imagen proyectada, lo que puede verse bien o arruinar la proyección. Si proyecta sobre una superficie de color, puede ser mejor proyectar su imagen en blanco y negro. Las estatuas típicas están hechas de mármol blanco, hormigón o bronce. El mármol blanco es ideal, pero no tan común como el bronce. Normalmente, las estatuas de bronce son demasiado oscuras y demasiado reflectantes para aceptar una imagen proyectada. Para las estatuas de bronce, se puede sujetar, atar o pegar una camiseta blanca sobre la cabeza de la estatua para crear una superficie ideal para la proyección. Otras ideas son pegar una bolsa de plástico blanca o envolver la cabeza con una envoltura retráctil blanca. Los grafitis ligeros están destinados a no ser destructivos, así que por favor no destroces ninguna estatuilla de bronce con pintura o cualquier otra alteración permanente o dañina. Graffiti Research Lab Houston realiza proyecciones faciales interactivas en estatuas gigantes de 20 pies de altura de las cabezas de los presidentes de los Estados Unidos. Estas estatuas son creadas por el artista local David Adickes. Estas esculturas se encuentran en varios lugares de Houston, TX. Parte del trabajo para Texas Big Face se realizó fuera del estudio de David Adickes usando sus bustos presidenciales esculpidos.

Paso 6: Texas Face Off - Implementación en esculturas más pequeñas

Texas Face Off - Implementación en esculturas más pequeñas Graffiti Research Lab Houston también ha experimentado con transferencias faciales. Una persona envuelve una camiseta alrededor de su cabeza, luego se sienta lo más quieta posible mientras la cara de otra persona se proyecta sobre la parte superior de la suya. Otra opción es que el objetivo se aplique maquillaje blanco en la cara. ¡No se recomienda que el objetivo abra los ojos ni mire al proyector de ninguna manera durante este tiempo! Además, es crucial que el objetivo permanezca perfectamente quieto durante la actuación, ya que cualquier movimiento leve desalineará la proyección. Sentar al objetivo en una silla con respaldo alto ayudará a reducir los micro movimientos [1].

Paso 7: Paso 5: Diviértete y recupera el espacio público

¡Dibuja una multitud! ¡Configura Texas Big Face y dales un turno a todos! Nos encantaría ver qué haces con esto, por lo que te invitamos a enviar fotos, videos o enlaces a [email protected] o contáctanos en

Paso 8: Versiones futuras y posibles implementaciones

Agregar audio: agregar un micrófono y parlantes le dará a este concepto un impacto aún mayor y una dimensión adicional de interactividad al darle una voz en auge a las imágenes que ya son más grandes que la vida. Materiales: (Opcional) - Un cabezal de trípode (Opcional) - Un micrófono y un sistema de altavoces

Paso 9: referencias

Referencias: [1] Micro Movimientos - Los pequeños movimientos inconscientes, involuntarios del cuerpo humano. Incluso mientras intentamos permanecer perfectamente quietos, nuestros cuerpos seguirán moviéndose. Estos movimientos suelen estar asociados con la respiración, el equilibrio o simplemente con espasmos musculares diminutos e imperceptibles. Este movimiento es percibido por los humanos en un nivel subconsciente, pero se hará evidente cuando los busquemos específicamente. Si un individuo observado carece de micro movimientos, nuestro cerebro puede interpretar a la persona como artificial o tal vez muerta. Por ejemplo, cuando una persona que duerme parece estar muerta, es porque nuestro cerebro no percibe los micro movimientos asociados con el de una persona viva. En el mundo de la robótica, los científicos intentan crear micro movimientos en máquinas humanoides para engañar subconscientemente a la mente haciéndole creer que el robot está realmente vivo. Por el contrario, los artistas de "Living Statue" estudian el arte de eliminar los micro movimientos para parecer más esculturales o artificiales. Los micro movimientos se convierten en un problema en la proyección facial, ya que intentamos proyectar un rostro en movimiento sobre un objeto inanimado que está perfectamente quieto o un objeto vivo que también se mueve, pero en diferentes direcciones. Estos movimientos crearán la ilusión de una cara que se desplaza sobre la cabeza o una cara que se desalinea con el tiempo. Si la cara proyectada se agranda, los movimientos de la cara y la cabeza que de otro modo pasarían desapercibidos se exageran y se vuelven bastante notables y molestos. Una solución al problema de los micro movimientos es crear una plantilla de algún tipo para mantener la cabeza quieta. Puede aprender más sobre la relación entre micro movimientos y robótica aquí: https://www.wired.com/science/discoveries/news/207142-07-066 [2] David Adickes - es un artista de Houston que ha esculpido el busto de cada presidente de los Estados Unidos, los Beatles y varias otras figuras históricas. Su trabajo se puede encontrar en los Estados Unidos, incluido el President's Park, Dakota del Sur, cerca de Mount Rushmore, Huntsville, TX., Y varios se exhiben en Houston, TX. zona. [3] Cómo conectar una cámara digital / cámara de video a un proyector - Muchas cámaras vienen con un cable generalmente de video compuesto (indicado por rojo = derecha, blanco = izquierda, amarillo = video). Conecte el cable de video de salida de TV al puerto de salida de TV de la cámara de fotos digital. Si implementa la implementación de audio y no existe una conexión codificada en color rojo, el dispositivo no aceptará una señal estéreo bu. En este caso, conecte solo el conector de audio blanco para audio mono (un canal). Conecte el otro extremo del cable al conector de video compuesto de su proyector. Encienda el proyector y luego encienda la cámara. Para obtener instrucciones de conexión específicas, consulte la documentación de su cámara para determinar si se puede usar como una cámara de video y cómo conectarla a un proyector de video.

Paso 10: Vínculos del proyecto

Enlaces del proyecto Texas Big Face: https://graffitiresearchlab.com/ - Laboratorio de investigación de grafiti https://grlhouston.com/ - Laboratorio de investigación de grafiti Houston https://www.kirkmoreno.com/ - KirkMoreno.com https:// theseventhward.com / - TheSeventhWard.com Información de contacto: Kirk Moreno kirk en kirkmoreno punto com David Sutherland suthedj en gmail punto com * reemplace la arroba con @ y el punto con. (hecho para la prevención del spam) Project Inspiration por David Sutherland Contemporary Arts Museum en Houston - No conozco al artista (s) (escríbeme si lo sabes), pero él / ella / ellos crearon muñecos a media escala de personas en diferentes posiciones peligrosas como tener la cabeza atrapada debajo de un sofá. A los maniquíes se les proyectaron rostros. Así como comenzabas a sentir simpatía por la pobre figura, ellos te hablaban, en su mayoría maldiciéndote. El trabajo de David Adickes: https://atlasobscura.com/places/david-adickes-sculpture-gallery https://hubpages.com/hub/The-Legacy-of-David-AdickesTexas-Artist-and-Sculptor BurningMan: aprendí más sobre la proyección facial interactiva mientras estaba en Burningman gracias al artista de videoescultura de Los Ángeles, Matteo. Obtenga más información sobre el trabajo de Mateo visitando estos enlaces: https://thehollywoodinterview.blogspot.com/2009/05/matteo-video-sculpture-for-21st-century.htmlhttps://blogdowntown.com/204411-06-09- caras del centro de la ciudad, la mansión encantada de matteo Walt Disney, ya que han estado haciendo esto con proyectores de películas durante décadas.