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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2025-01-13 06:57
Dotmatrix Display o más comúnmente conocido como Running Text se encuentra a menudo en las tiendas como un medio para publicitar sus productos, es práctico y flexible en su uso que alienta a los actores comerciales a utilizarlo como consejo publicitario. Ahora el uso de Dotmatric Display se ha extendido, no solo como medios publicitarios, sino también como horarios de oración, tableros de advertencia, máquinas de hacer cola, etc.
Aquí, daremos una publicación sobre el tutorial de programación de Dotmatix Display usando Arduino.
Paso 1: materiales que necesita
Necesitará:
- Arduino
- Módulo de pantalla LED P10
- Conector DMD
Paso 2: Conexión de cableado
Conecte la pantalla LED P10 con arduino de acuerdo con la configuración de pines anterior. Aquí usamos DMD Connector.
Paso 3: Conexión
Instalación del módulo como en la imagen de arriba.
Paso 4: Código
Después de la instalación adecuada, el siguiente es el proceso de programación. Antes de eso, necesita una biblioteca de soporte que debe estar instalada en Arduino IDE. Para descargar la biblioteca DMD haga clic AQUÍ. A continuación, cargue el programa a continuación para mostrar un texto.
// Insertar archivo Library # include #include #include SoftDMD dmd (1, 1); // Número de paneles P10 utilizados X, Y DMD_TextBox box (dmd, 2, 1, 32, 16); // Establecer caja (dmd, x, y, Alto, Ancho)
configuración vacía () {
dmd.setBrightness (10); // Establecer brillo 0-255 dmd.selectFont (Arial_Black_16); // Fuente utilizada dmd.begin (); // Iniciar DMD box.print ("SFE"); // Mostrar TEXT SFE}
bucle vacío () {
}
Paso 5: compruebe si funciona
Una vez que el proceso de carga sea exitoso, aparecerá como se muestra arriba.
Si la luz de la pantalla es menos brillante, debe agregar una fuente de alimentación externa de 5 V conectada directamente al pin de suministro de la pantalla LED.