Tabla de contenido:
- Paso 1: Materiales utilizados
- Paso 2: Tablero Led Fritzing
- Paso 3: adjunte el código
- Paso 4: Conecte los potenciómetros y pruebe
- Paso 5: Finalización de Pong
Video: Pong en el Arduino por Pierson y Jace: 5 pasos (con imágenes)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:44
Este es un instructivo sobre cómo jugar Pong en el arduino. Se cuenta en cinco sencillos pasos. ¡Esperamos que disfrutes de nuestro juego!
Paso 1: Materiales utilizados
Estos materiales son los que usamos. Si encontró un uso para otra cosa, recuerde, estos son los aspectos básicos de este proyecto.
-Arduino Nano / Uno
-Muchos cables de puente
-8x8 matriz led
-tablero de circuitos
-potenciómetros (2)
-Caso (puede usar varios estuches diferentes menos costosos, este es solo el que usamos)
- Cinta de enmascarar (para asegurar los cables a sus entradas)
Paso 2: Tablero Led Fritzing
Una vez que tenga todos los materiales, deberá comenzar a cablear. A continuación se muestra un documento a un diagrama que lo ayudará a cablear este Pong correctamente. Cuando haya terminado de conectar los cables a la placa de matriz de led del arduino, debería ver todas las luces LED iluminadas en toda la placa. Si no es así, desafortunadamente tendrás que empezar de nuevo. Cuando hicimos esto, nos tomó cinco veces obtener el fritzing adecuado. Está bien si no lo hace bien la primera vez. El objetivo es hacer esto con éxito, incluso si se necesita paciencia.
Nota: todavía no podrás jugar, así que no lo esperes.
Paso 3: adjunte el código
Como la mayoría de la gente no sabe cómo codificar en lenguaje C Plus, le proporcionamos un código. A continuación se muestra una copia del enlace del código al que puede acceder desde codebender.cc, copiarlo y pegarlo.
codebender.cc/sketch:594853
Cuando obtenga este código, descárguelo en su arduino. Para aquellos de ustedes que no saben cómo hacer esto, simplemente asegúrese de que su arduino esté conectado a su computadora, y luego haga clic en la parte superior de donde se muestra su código, haga clic en "Verificar", y luego una vez se verifica que haga clic en "Ejecutar en Arduino". Su tablero de matriz debería comenzar con un mensaje y luego debería poder jugar, menos los potenciómetros.
Paso 4: Conecte los potenciómetros y pruebe
Este próximo paso es parcialmente divertido, en nuestra opinión. Después de mucho fritzing, hay más, y también juegos. Una vez que hayas estropeado el tablero de la matriz y el juego funcione, es hora de prepararlo para jugar. El siguiente paso es conectar dos potenciómetros y probar si funcionan jugando el juego. Con el diagrama de fritzing había dos potenciómetros, y estaban conectados al arduino. Estos potenciómetros son cruciales para el juego porque detectan el movimiento que haces y lo conectan a los LED. Coloque los potenciómetros de la forma en que están en la imagen y luego puede probar si Pong funciona. Si no es así, hay un problema con el cableado o la forma en que los potenciómetros están conectados a la placa. Pruébelo hasta que el juego funcione y luego diviértase.
Paso 5: Finalización de Pong
Ahora que ha hecho con éxito el pong, el último paso es facilitar el juego. Lo que quiero decir con eso es colocar la placa de matriz en una caja y almacenar los cables con ella para que se vea agradable, ordenada y accesible. Quieres que la gente lo mire y piense: "¡Vaya! ¡Parece un juego interesante!" Sin embargo, si su juego todavía está colgado en la placa de pruebas con todos los cables en un error, la gente podría mirarlo y pensar: "¿Qué es eso? ¿Por qué está tan desordenado?" Para colocar la tabla en su estuche y ocultar con éxito los cables, en nuestro instructable, la forma de hacerlo es perforar agujeros donde los potenciómetros pueden descansar y pegar con cinta adhesiva la tabla de pong donde puede descansar. Sus cables y el arduino estarán ocultos una vez que coloque su obra maestra en el estuche.
Esta es la imagen final de cómo debería verse:
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