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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2025-01-13 06:57
En este tutorial, aprenderemos cómo usar la aplicación Blynk y Arduino para controlar la lámpara, la combinación será a través del puerto serie USB.
El propósito de este instructivo es mostrar la solución más simple para controlar remotamente su Arduino o hardware compatible a través de Internet y explorar el mundo de Internet Of Things (IoT).
¿Qué es Blynk?
Blynk es una plataforma con aplicaciones iOS y Android para controlar Arduino, Raspberry Pi y similares a través de Internet. Es un panel digital en el que puede crear una interfaz gráfica para su proyecto simplemente arrastrando y soltando widgets (Fuente: sitio web de Blynk).
Paso 1: Suministros de hardware / software
Componentes de hardware:
1. Arduino Uno (cualquier otra placa Arduino estará bien).
2. Relevo
3. Lámpara
4. Cables
Aplicaciones de software:
1. Aplicación Blynk
2. IDE de Arduino
3. Biblioteca Blynk para su sistema operativo (Windows, Linux, iOS)
Paso 2: vea el video para obtener más detalles
Toda la configuración de la aplicación Blynk se muestra en video.
Espero que te guste este toturial.
Gracias:)
Paso 3: descargue la biblioteca Blynk
Sigue las instrucciones:
1. Descarga Blynk_Release_vXX.zip (desplázate hacia abajo hasta la sección Descargas)
2. Descomprima el archivo. Notará que el archivo contiene varias carpetas y varias bibliotecas.
3. Copie todas estas bibliotecas en your_sketchbook_folder de Arduino IDE.
Para encontrar la ubicación de your_sketchbook_folder, vaya al menú superior en Arduino IDE:
Windows: Archivo → Preferencias
Mac OS: Arduino → Preferencias
Para descargar Blynk Library y obtener más información, siga este enlace (aquí).
Paso 4: Configuración de Blynk
Para configurar la aplicación Blynk, debe seguir los pasos a continuación:
1. Descargue la aplicación Blynk en su teléfono inteligente y cree una cuenta.
Para hacer esto:
Descargue las aplicaciones de Blynk: • iOS:
• Android:
2. Cree un nuevo proyecto, seleccione de la lista su hardware (Arduino Uno).
3. Seleccione el tipo de conexión (USB, Wifi, Bluetooth…).
4. Agregue un widget a su panel de control haciendo clic en el ícono más en la parte superior derecha.
5. Seleccione el widget Botón y tóquelo dos veces para editar su configuración.
Nota: la clave de autenticación se envía a su correo electrónico
Paso 5: esquema
Por favor, siga los pasos a continuación:
1. Conecte el Vcc de Arduino al Vcc del relé.
2. Conecte el GND del Arduino al GND del relé.
3. Conecte el pin 13 del Arduino a la ENTRADA del relé.
Paso 6: Código Arduino
Acerca del código arduino:
#include SoftwareSerial DebugSerial (2, 3); // RX, TX
#incluir
// Debería obtener el token de autenticación en la aplicación Blynk.
// Vaya a Configuración del proyecto (icono de tuerca). char auth = "Clave de autenticación";
configuración vacía ()
{// Consola de depuración DebugSerial.begin (9600);
// Blynk funcionará a través de Serial
// No lea ni escriba esta serie manualmente en su boceto Serial.begin (9600); Blynk.begin (Serial, auth); }
bucle vacío ()
{Blynk.run (); }
Paso 7: para soporte
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