Tabla de contenido:
- Paso 1: construir
- Paso 2: Programa
- Paso 3: compila
- Paso 4: puerto de comunicaciones
- Paso 5: compila y carga
- Paso 6: monte la tarjeta USD
Video: Survey Rover: 6 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:44
¿Qué es un Survey Rover? Un Survey Rover es una herramienta topográfica para medir la distancia de un punto a otro utilizando un móvil operado de forma remota.
Este proyecto de Survey Rover es perfecto para investigadores, educadores y aficionados por igual. Usando un módulo de distancia HMI gen4 de 2.4 montado en un controlador de RF portátil, este topógrafo tiene la capacidad de almacenar la distancia medida.
Paso 1: construir
Componentes
COMPONENTES DE HARDWARE
- gen4-uLCD-24DT
- Cable gen4-PA y FFC
- 2 x Arduino Uno
- 1 x protector de motor
- 2 x módulo transceptor nRF905
- 2 x motores DC
- 3 x ruedas
- 1 x chasis de coche
- Módulo sensor de efecto hall magnético
- Pequeños imanes
- Módulo de joystick
- Fuente de alimentación de 5 V
- Tuercas y tornillos surtidos
- Tarjeta uSD
- Cable USB
- Cables de puente
APLICACIÓN DE SOFTWARE
- Taller 4 IDE
- IDE de Arduino
No se requiere circuito externo para este proyecto
Paso 2: Programa
- Extrae el contenido de los archivos.
- Copie el archivo de la biblioteca nRF905 en la ubicación de la biblioteca Arduino.
- Abra el archivo de proyecto para Rover usando Arduino IDE. Este contiene el código del Arduino Uno en el vehículo móvil.
- Puede verificar y modificar la dirección del transceptor del módulo de radio del móvil.
- Puede verificar y modificar los códigos para las rutinas de movimiento del rover aquí
- Abra el controlador del archivo del proyecto usando Arduino IDE. Esto contiene los códigos para Arduino Uno en el controlador de mano.
- También puede verificar y modificar los códigos para la recepción de datos y el tiempo de espera en el lado del controlador.
- También puede verificar y modificar los códigos para ensamblar los datos que se enviarán a la pantalla aquí.
- Puede comprobar y modificar los códigos de los comandos del joystick aquí.
- Abra el archivo Controller Display usando Workshop 4. Este proyecto usa Visi Environment. Contiene el código de la pantalla del controlador de mano.
- Puede modificar las propiedades de cada widget.
- Puede verificar y modificar códigos para recibir comandos en serie desde el controlador Arduino y la rutina del odómetro aquí.
- Puede verificar y modificar la función del velocímetro que se muestra en el fragmento aquí.
- Puede verificar y modificar los códigos para mostrar los resultados de los datos en la pantalla.
- Puede verificar y modificar los códigos para convertir los datos del codificador a medidas de velocidad y distancia en unidades métricas e inglesas.
Paso 3: compila
Haga clic en el botón "Compilar"
Nota: este paso se puede omitir. Sin embargo, la compilación es esencial para la depuración
Paso 4: puerto de comunicaciones
Conecte la pantalla a la PC. Asegúrese de estar conectado al puerto correcto. El botón rojo indica que el dispositivo no está conectado, el botón azul indica que el dispositivo está conectado al puerto correcto
Paso 5: compila y carga
- Vuelve a la pestaña "Inicio". Esta vez, haga clic en el botón "Comp'nLoad".
- Workshop 4 IDE le pedirá que seleccione una unidad para copiar los archivos de imagen a una tarjeta uSD. Después de seleccionar la unidad correcta, haga clic en Aceptar.
Paso 6: monte la tarjeta USD
- El módulo le pedirá que inserte la tarjeta uSD.
- Desmonte la tarjeta uSD correctamente de la PC e insértela en la ranura para tarjeta uSD del módulo de pantalla.
Vea nuestro blog del proyecto aquí.
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