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Survey Rover: 6 pasos
Survey Rover: 6 pasos

Video: Survey Rover: 6 pasos

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Video: How to survey with ROVER part -1 2024, Noviembre
Anonim
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¿Qué es un Survey Rover? Un Survey Rover es una herramienta topográfica para medir la distancia de un punto a otro utilizando un móvil operado de forma remota.

Este proyecto de Survey Rover es perfecto para investigadores, educadores y aficionados por igual. Usando un módulo de distancia HMI gen4 de 2.4 montado en un controlador de RF portátil, este topógrafo tiene la capacidad de almacenar la distancia medida.

Paso 1: construir

Construir
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Componentes

COMPONENTES DE HARDWARE

  • gen4-uLCD-24DT
  • Cable gen4-PA y FFC
  • 2 x Arduino Uno
  • 1 x protector de motor
  • 2 x módulo transceptor nRF905
  • 2 x motores DC
  • 3 x ruedas
  • 1 x chasis de coche
  • Módulo sensor de efecto hall magnético
  • Pequeños imanes
  • Módulo de joystick
  • Fuente de alimentación de 5 V
  • Tuercas y tornillos surtidos
  • Tarjeta uSD
  • Cable USB
  • Cables de puente

APLICACIÓN DE SOFTWARE

  • Taller 4 IDE
  • IDE de Arduino

No se requiere circuito externo para este proyecto

Paso 2: Programa

  • Extrae el contenido de los archivos.
  • Copie el archivo de la biblioteca nRF905 en la ubicación de la biblioteca Arduino.
  • Abra el archivo de proyecto para Rover usando Arduino IDE. Este contiene el código del Arduino Uno en el vehículo móvil.
  • Puede verificar y modificar la dirección del transceptor del módulo de radio del móvil.
  • Puede verificar y modificar los códigos para las rutinas de movimiento del rover aquí
  • Abra el controlador del archivo del proyecto usando Arduino IDE. Esto contiene los códigos para Arduino Uno en el controlador de mano.
  • También puede verificar y modificar los códigos para la recepción de datos y el tiempo de espera en el lado del controlador.
  • También puede verificar y modificar los códigos para ensamblar los datos que se enviarán a la pantalla aquí.
  • Puede comprobar y modificar los códigos de los comandos del joystick aquí.
  • Abra el archivo Controller Display usando Workshop 4. Este proyecto usa Visi Environment. Contiene el código de la pantalla del controlador de mano.
  • Puede modificar las propiedades de cada widget.
  • Puede verificar y modificar códigos para recibir comandos en serie desde el controlador Arduino y la rutina del odómetro aquí.
  • Puede verificar y modificar la función del velocímetro que se muestra en el fragmento aquí.
  • Puede verificar y modificar los códigos para mostrar los resultados de los datos en la pantalla.
  • Puede verificar y modificar los códigos para convertir los datos del codificador a medidas de velocidad y distancia en unidades métricas e inglesas.

Paso 3: compila

Compilar
Compilar

Haga clic en el botón "Compilar"

Nota: este paso se puede omitir. Sin embargo, la compilación es esencial para la depuración

Paso 4: puerto de comunicaciones

Puerto de comunicaciones
Puerto de comunicaciones

Conecte la pantalla a la PC. Asegúrese de estar conectado al puerto correcto. El botón rojo indica que el dispositivo no está conectado, el botón azul indica que el dispositivo está conectado al puerto correcto

Paso 5: compila y carga

Compilar y cargar
Compilar y cargar
Compilar y cargar
Compilar y cargar
  • Vuelve a la pestaña "Inicio". Esta vez, haga clic en el botón "Comp'nLoad".
  • Workshop 4 IDE le pedirá que seleccione una unidad para copiar los archivos de imagen a una tarjeta uSD. Después de seleccionar la unidad correcta, haga clic en Aceptar.

Paso 6: monte la tarjeta USD

Montar tarjeta USD
Montar tarjeta USD
  • El módulo le pedirá que inserte la tarjeta uSD.
  • Desmonte la tarjeta uSD correctamente de la PC e insértela en la ranura para tarjeta uSD del módulo de pantalla.

Vea nuestro blog del proyecto aquí.

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