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Whack-a-alguien: 6 pasos (con imágenes)
Whack-a-alguien: 6 pasos (con imágenes)

Video: Whack-a-alguien: 6 pasos (con imágenes)

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Video: DESTRUYENDO UN PAR DE PERVERTIDOS SEXUALES | Whack The Creeps 2024, Mes de julio
Anonim
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Whack-a-alguien
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Whack-a-alguien
Whack-a-alguien

Este proyecto fue para 'Electrónica Creativa', un módulo de 4º curso de Ingeniería Electrónica de Beng en la Facultad de Telecomunicaciones de la Universidad de Málaga (www.etsit.uma.es).

En este instructivo, hemos creado una versión personalizada del juego Whack-a-mole. Para emular las molehills usamos botones arcade conectados a un Leonardo Arduino casero. Según el botón presionado, Leonardo emula un teclado y envía por puerto serie la tecla correspondiente. Esta información se recibe en Processing, donde se emula el juego. Nuestro principal objetivo es crear un liberador de estrés interactivo amigable, donde puedas golpear a tu amigo, tu jefe o quien tú elijas.

Paso 1: Lista de materiales

Lista de materiales
Lista de materiales
Lista de materiales
Lista de materiales
Lista de materiales
Lista de materiales

Materiales usados:

-Botones de arcade

-Una caja

-Césped sintético artificial

-Arduino Leonardo

-9x1k Resistencias

-Cartulina

-Alambre para protoboard

-Placa de PC perforada

-Un martillo de juguete

-Cortador

-Soldador + Soldado

-Velcro

-Pegamento líquido

Un enlace útil para comprar los botones:

m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…

La factura ronda los 25 euros.

Paso 2: Canción

Este trabajo, cuyo autor es Alejandro Serrano Rueda, se encuentra bajo licencia Creative Commons 4.0 (licencia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).

Paso 3: haz el juego de la caja

Hacer el juego de la caja
Hacer el juego de la caja
Hacer el juego de la caja
Hacer el juego de la caja
Haz el juego de la caja
Haz el juego de la caja
Haz el juego de la caja
Haz el juego de la caja

Primero, debes hacer nueve agujeros en la caja para poder colocar los botones de arcade. Una vez lo hayas hecho, puedes hacer otros nueve hoyos en un trozo de césped artificial sintético. Luego, puedes poner los botones en tu caja. También puede cubrir los lados de la caja con cartón marrón. Para cerrar la caja hemos utilizado un pequeño trozo de velcro.

Paso 4: Código Arduino

Para crear el juego, hemos utilizado la biblioteca "Keyboard.h" para emular algunas teclas. Usamos teclas del '0' al '9' porque tenemos nueve botones. Vamos a necesitar nueve puertos (de 2 a 10) configurados como entradas. Es necesario utilizar un antirrebote (hemos utilizado un retardo de 200 ms).

Paso 5: circuito y conexiones

Circuito y conexiones
Circuito y conexiones
Circuito y conexiones
Circuito y conexiones
Circuito y conexiones
Circuito y conexiones

Para los botones, decidimos usar una configuración pull-up. Hay LEDS dentro de los botones, pero no los usamos para nuestro proyecto. Por lo tanto, para las conexiones, seguimos el esquema indicado anteriormente (uno para cada uno de los nueve pines). Usamos un tablero perforado para poner las resistencias (como se puede ver en la imagen). Finalmente hicimos un agujero para conectar el cable de Leonardo a la PC. Arduino Leonardo se pega en la caja usando velcro.

Paso 6: procesamiento

Procesando
Procesando
Procesando
Procesando
Procesando
Procesando

Puede jugar algunos juegos de teclado solo con la caja, pero también hemos creado un juego basado en Processing que simula un campo con un grano de arena. Aparecen personas de estos montículos de arena y debemos golpearlos para sumar puntos. El juego tiene un menú principal, donde puedes elegir a la persona a la que quieres golpear y el grado de dificultad (cambia la velocidad de las cabezas).

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