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Tabla de contenido:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2025-01-23 14:39
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Un juego como Whack-a-Mole.
Usando LEDs y botones. Hay 2 modos: -Un jugador-Multijugador
en el modo de un jugador, hay 3 niveles: LEVEL_1: 1 diodo por 1 segundo
LEVEL_2: 2 diodos por 1 segundo
LEVEL_3: 2 diodos durante 0,7 segundos
Y para la parte multijugador es muy simple: 1 jugador está dando objetivos y el otro los está acertando.
Conecta el Arduino, abre el monitor serial, sigue los pasos y disfruta
Paso 1: Paso 1: Obtener los materiales
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Para este proyecto necesitará: 1. Arduino Uno
2. Leds
3. Cables
4. Soldadura de placas PCB
5. Botones
6. Resistencias
Paso 2: hacer el tablero para el primer jugador
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Usando los componentes, suelde todo (o use una placa prototipo) como en las imágenes. Conexiones: Led1-> Pin 13 de Arduino
Led2-> Pin 12 de Arduino
Led3-> Pin 11 de Arduino
Led4-> Pin 10 de Arduino
Led5-> Pin 9 de Arduino
Led6-> Pin 8 de Arduino
Botón 1-> Pin 7 de Arduino
Botón 1-> Pin 6 de Arduino
Botón 1-> Pin 5 de Arduino
Botón 1-> Pin 4 de Arduino
Botón 1-> Pin 3 de Arduino
Botón 1-> Pin 2 de Arduino
Paso 3: Hacer el segundo tablero
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Las conexiones para la 2da placa son: Button1-> Pin 14 de Arduino (A0)
Botón 1-> Pin 15 de Arduino (A1)
Botón 1-> Pin 16 de Arduino (A2)
Botón 1-> Pin 17 de Arduino (A3)
Botón 1-> Pin 18 de Arduino (A4)
Botón 1-> Pin 19 de Arduino (A5)
Paso 4: Paso 4: Cargue el código, configúrelo y juegue
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Elige el modo, elige el nivel, espera la cuenta atrás y pulsa un botón. Cada ronda dura 45 segundos.
Normas
Nivel 1: pulsación correcta del botón = +10 puntos
Golpe de botón incorrecto = -5 puntos
Fallo de botón = -1 punto
Nivel 2, Nivel 3
1 pulsación correcta de botón = +15 puntos
2 botones aciertos = +30 puntos
Golpe de botón incorrecto = -10 puntos
Fallo de 1 botón = -1 punto
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Whack-a-Mole !!: Esta es una versión LED del clásico juego Whack-a-Mole. Básicamente, se enciende un LED aleatorio de 4 LED en lugar de un lunar que mira por un agujero y el jugador apaga el LED con un joystick en lugar de golpear el lunar
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LED Whack-a-mole: este juego de " Whack-a-mole " utiliza siete LED y un joystick. Hay 4 " lunares " en mi tablero, representado desde la izquierda por los LED 3, 4, 5 y 6. Uno de estos cuatro LED se iluminará aleatoriamente y ofrecerá un
Whack-a-alguien: 6 pasos (con imágenes)
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Whack-a-somebody: Este proyecto fue para 'Creative Electronics', un módulo de 4to año de Ingeniería Electrónica de Beng en la Universidad de Málaga, Escuela de Telecomunicaciones (www.etsit.uma.es) En este instructable hemos creado una versión personalizada del Whack-a-mole