Tabla de contenido:
- Paso 1: Reúna el material
- Paso 2: Construyendo los Spinners
- Paso 3: Montaje de la placa
- Paso 4: circuito y código
- Paso 5: ¡Empiece a mezclar
Video: Estación de mezcla DIY DJ: 5 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:43
Hoy vamos a aprender cómo construir una mesa de mezclas de DJ DIY usando algunos Pmods y algunos otros materiales rentables.
Paso 1: Reúna el material
Para comenzar, necesitará reunir materiales. Dependiendo de la complejidad prevista de su mesa de mezclas, esto puede incluir algunas cosas opcionales, pero para la funcionalidad básica que buscamos, necesita:
- Un PmodSWT
- Un PmodBTN3
- Tapas de botella (usé tapas de botella Gatorade)
- 3 CD pequeños
- Pegamento caliente
- Cinta adhesiva
- Protoboard y alambres
- Palitos de helados
- Tin Foi
- Cinta de cobre
- Un Arduino Uno
Paso 2: Construyendo los Spinners
La característica más importante de la mesa de mezclas es la capacidad de realizar un fundido cruzado de una pista a la siguiente.
En este diseño, lo hacemos usando el PmodSWT para encender y comenzar a reproducir una pista, luego los discos giratorios de CD para controlar el volumen y hacer la transición entre ellos.
El PmodBTN nos permite adjuntar muestras o activar efectos; ahora mismo, el mío está conectado a dos ritmos de batería diferentes, un sonido de sirena de policía y el clásico sonido de la bocina.
Para construir los hilanderos, tome un palito de paleta y córtelo por la mitad. Luego tape los extremos con cinta de cobre o papel de aluminio si no tiene cinta de cobre. Si usa papel de aluminio, tenga cuidado, no es tan conductor como la cinta, así que asegúrese de ser muy cuidadoso con su uso y no ponga demasiado o no registrará la señal.
Luego, tome el palo y conecte los cables a cada lado, asegurándose de que sean lo suficientemente largos como para llegar a la placa de pruebas. Usé pinzas de cocodrilo más tarde para extender algunos cables. Luego, pega la barra tangente a la tapa de la botella con pegamento caliente.
A continuación, coloque el CD pequeño en la parte superior de la tapa. Puse dos palitos de paleta más, uno cortado en un pequeño cuadrado pegado a la parte superior de la tapa y otro pegado encima pero con el CD pellizcado en el medio. Debe estar pegado para que pueda sujetar el CD pero también permita que gire.
Por último, pegue con pegamento caliente el clip de carpeta de metal para que cuando el CD gire toque cada contacto a cada lado de su palito de paleta. Conecte un alambre o una pinza de cocodrilo desde la pinza de la carpeta al suelo.
Una vez que haya hecho las tres ruedas giratorias, es hora de colocar los componentes en su tablero. Asegúrese de planificar el diseño antes de comenzar a pegar para asegurarse de que todo encaje bien. Una vez que esté satisfecho con la configuración, pegue todo en su lugar, incluidos los Pmods y la placa de pruebas / Arduino.
Paso 3: Montaje de la placa
Una vez que haya hecho las tres ruedas giratorias, es hora de colocar los componentes en su tablero. Asegúrese de planificar el diseño antes de comenzar a pegar para asegurarse de que todo encaje bien. Una vez que esté satisfecho con la configuración, pegue todo en su lugar, incluidos los Pmods y la placa de pruebas / Arduino.
Paso 4: circuito y código
Una vez que la placa está construida, es hora de comenzar en el circuito. Siga el diagrama de Fritzing anterior y no dude en usar pinzas de cocodrilo si los cables son demasiado cortos / desordenados.
El último paso es cargar el código en Arduino. Sube "ArduinoCodeDJ" a la placa Arduino, luego, mientras aún estás conectado a la computadora, ejecuta el boceto de procesamiento "ProcesssingCodeDJ" para jugar.
Si desea agregar sus propias pistas, simplemente vaya a la línea de código de procesamiento 41 y cambie los títulos de las canciones a archivos mp3 de su elección. Asegúrese de incluirlos en la misma carpeta en la que se está agotando el código de procesamiento. Para adjuntar pistas al PmodBTN para muestras y efectos, siga los mismos pasos pero comenzando en la línea 46.
Paso 5: ¡Empiece a mezclar
Ahora que la placa está construida y codificada, ¡estás listo para comenzar a mezclar! Para usar la placa, asegúrese de que esté conectada a la computadora que ejecuta el boceto de Arduino. Luego abra y ejecute el procesamiento (esto puede tomar un tiempo o dos para el procesamiento para encontrar el puerto serie por el que Arduino está enviando datos) y comience a jugar con el hardware. Los botones activan muestras, los interruptores inician y detienen las pistas y los giradores cambian los volúmenes. ¡También siéntase libre de agregar sus propios sensores y probar nuevas formas de manipular su música! Si tiene problemas, para solucionarlo, un buen lugar para comenzar es detener el procesamiento y abrir el monitor serial Arduino para asegurarse de que los sensores estén enviando datos correctamente.
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