Tabla de contenido:
- Paso 1: haz tu pantalla
- Paso 2: Electrónica
- Paso 3: Código Arduino - Pruebe su fotocélula
- Paso 4: Datos de la fotocélula a MaxMsp
- Paso 5: haz un altavoz Cymatics
- Paso 6: cámara de transmisión en vivo en el altavoz
- Paso 7: ¡Felicidades
Video: Visualizador Cymatic interactivo: 7 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:43
Obsidiana está inspirada en el espejo de agua mesoamericano que usaba patrones de luz en el agua como herramienta de adivinación. Los patrones generativos emergen en este visualizador de luz y sonido a través del elemento agua.
Esta plantilla de base líquida utiliza datos de luz creados por frecuencias sónicas para componer patrones a lo largo del tiempo. Los patrones generativos se proyectan en una pantalla incrustada con múltiples sensores de luz que capturan sus datos de luz como entrada. Los datos se introducen en MaxMsp y se envían a un altavoz. Los sonidos se visualizan nuevamente en el agua y se proyectan nuevamente, creando un ciclo de retroalimentación cimática que desarrolla patrones y sonidos más complejos.
Con experiencia en electrónica intermedia y software de música generativa, en este caso MaxMsp, esta plantilla se puede reconfigurar dinámicamente agregando sus diferentes muestras de sonido y ajustando frecuencias.
Harás:
- una pantalla interactiva con sensores
- un altavoz de agua
- un proyector de transmisión en vivo
Más sobre los espejos mesoamericanos aquí
Paso 1: haz tu pantalla
Necesitará
- una pieza grande de madera delgada, de 1 / 8-1 / 4 de pulgada de grosor
- o carton
- tijeras o sierra
- pistola de taladro
- pintura blanca
Pasos:
- Recorta un círculo grande de madera o cartón. Puede ser tan grande como quieras. En este proyecto, mi pantalla tenía un diámetro de cinco pies. Recuerda que proyectarás tus patrones en él.
- A continuación, taladre cinco orificios con una pistola taladradora. Asegúrese de que haya suficiente espacio para colocar su sensor de fotocélula.
- Píntalo de blanco y espera a que se seque.
Paso 2: Electrónica
Necesitará:
- Arduino Uno
- cinco sensores de fotocélula
- tablero de circuitos
- cable eléctrico
- Suministro de 5V
- cinco resistencias pulldown de 10KΩ
- cable USB
- Soldar
- Soldador
Donde comprar:
learn.adafruit.com/photocells/overview
Prueba:
learn.adafruit.com/photocells/testing-a-ph…
Conectar:
learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…
Usar:
learn.adafruit.com/photocells/using-a-phot…
Pasos:
- Corta tu cable eléctrico en cinco pedazos que lleguen a cada agujero en la pantalla (ej. Dos pies)
- Suelde el cable a cada extremo de la fotocélula (vea el ejemplo de arriba)
- Coloque cada fotocélula en cada orificio con el sensor hacia afuera.
- En el extremo opuesto, coloque cada cable en su tablero, uno alcanza los 5V, el otro alcanza los 10KΩ (que está conectado a tierra y un pin analógico); use el ejemplo anterior como guía
- Haga esto una y otra vez hasta que haya utilizado los pines analógicos 0-4 para sus cinco fotocélulas.
- Utilice este tutorial como guía
learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…
Paso 3: Código Arduino - Pruebe su fotocélula
- Obtenga el código aquí:
- Siga estas instrucciones para probar su fotocélula y coloque sus nuevos números de pin analógico en la parte superior de su código para sus cinco fotocélulas.
Ejemplo:
int photocellPin = 0;
int photocellPin = 1:
int photocellPin = 2;
int photocellPin = 3;
int photocellPin = 4;
Paso 4: Datos de la fotocélula a MaxMsp
Puede utilizar los datos de lux generados por las fotocélulas de diversas formas para generar sonidos. Los valores van de 0 a 1.
Aquí hay más información:
www.instructables.com/id/Photocell-tutoria…
En este proyecto, usé MaxMsp usando Maxuino go generate sound. También puede utilizar Processing y p5js.
Descarga Maxuino aquí:
www.maxuino.org/
Descarga MaxMsp aquí:
cycling74.com
- Abra el parche de Maxuino enumerado arduino_test_photocell y aplique cada uno de sus pines analógicos a r trig0- r trig
- Abra el parche MaxMsp r trig cycle_2 incluido. Ajuste los parámetros y agregue sus archivos de sonido personales a cada r trig.
- Debería ver que sus datos de lux llegan a través de MaxMsp. Juega con él y descubre algo que te guste.
Paso 5: haz un altavoz Cymatics
Necesitará:
- Gotero de agua
- Tapa o plato negro pequeño (asegúrese de que quepa en la parte superior de su altavoz)
- Un altavoz (preferiblemente un subwoofer pequeño)
- Spray impermeable
- Cable estéreo macho a macho RCA dual
- Super pegamento
Pasos:
- Conecte la salida de su computadora portátil a su altavoz usando el cable RCA
- Mire al hablante hacia arriba
- Rocíe el altavoz con spray impermeabilizante; Usé
- Pegue la tapa pequeña al centro del altavoz
- Llene la tapa hasta la mitad con el gotero de agua.
- Mire el video de introducción para obtener orientación
Paso 6: cámara de transmisión en vivo en el altavoz
Necesitará:
- Cámara de transmisión en vivo, la mayoría de las DSLR tienen esta opción
- Proyector
- Flash de anillo
- cable HDMI
- trípode
Pasos:
- Coloque la cámara en un trípode sobre el altavoz y acerque el tapón de agua
- Encienda el flash de anillo; Usé Bower Macro Ringlight Flash en una Canon Mark III DSLR
- Conecte el cable HDMI de la cámara al proyector, o lo que funcione para su cámara
- Transmita el proyector en su nueva pantalla de fotocélula
- Si su proyector tiene una función de corrección trapezoidal, asigne su proyección a la pantalla
Paso 7: ¡Felicidades
Hiciste un instrumento cimático interactivo. Realice los ajustes finales a sus muestras de audio en MaxMsp y niveles de volumen y ¡listo!
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