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Tabla de contenido:
- Paso 1: planificación
- Paso 2: Diseña tus Sprites
- Paso 3: saltar
- Paso 4: mudanza
- Paso 5: terreno y objetos
- Paso 6: hacer una tienda
- Paso 7: compra y venta
- Paso 8: Código para la tienda…
- Paso 9: Código de la pistola …
- Paso 10: Código para el Ninja Shuirken …
- Paso 11: Código para los cincuenta dólares …
- Paso 12: Código para los 200 dólares…
- Paso 13: Código de la señal de salida
- Paso 14: Código para el fondo …
- Paso 15: ¡Disfruta
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2025-01-23 14:40
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¡Hola tios! ¡Esto es floppyman2! ¡Este proyecto te dará una idea de cómo comenzar un juego de plataformas desde cero!
Paso 1: planificación
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Primero, saca una hoja de papel y planifica tu plataforma. ¿Quieres que sea divertido, extraño o simplemente sencillo? Cuando haya terminado su planificación, quién es su personaje, quiénes son sus enemigos, qué tipo de paisaje es, haga clic en el botón crear en el sitio web de scratch. www.scratch.mit.edu y haz un perfil si quieres.
Paso 2: Diseña tus Sprites
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Junto al botón de guiones en la parte superior, hay un botón llamado sonido y luego disfraces. Haz clic en el botón de disfraces. Lo que aparecerá es un cuadrado que te da la posibilidad de diseñar un personaje. Puede tener un carácter pixelado (mapa de bits) o puede tener un carácter muy detallado (vector) que recomiendo para más adelante. ¡Así que empieza a diseñar!
Paso 3: saltar
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¡Sigue el guión de la imagen para hacer que tu personaje salte! para la primera parte, ingrese a los datos y cree una variable llamada jumpheight.
Paso 4: mudanza
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¡Sigue la imagen para hacer que tu personaje se mueva! Pero asegúrate de duplicar el disfraz de tu personaje y darle la vuelta.
Paso 5: terreno y objetos
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Hasta ahora tienes tu personaje básico. ¡Mejoremos un poco tu juego añadiendo terreno y objetos! Dibuja una pequeña tienda de píxeles de pueblo.
Paso 6: hacer una tienda
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
Primero asegúrese de que esté configurado para "volver atrás" y colocarlo en el piso de su juego. Sigue este conjunto de códigos para hacer que tu personaje entre en la tienda presionando "w", pero tendrás que duplicar el disfraz de tu tienda para hacer palabras que digan, haz clic en "w" para ingresar. También deberá incluir un fondo de la tienda.
Paso 7: compra y venta
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Hasta ahora, aparecerá una oración en la pantalla que le indicará cómo ingresar a la tienda y cuando haga clic en "w", el fondo cambia y puede comprar armas o salud. Ahora lo que haremos es usar el código de lista. De esa manera, si compras algo, se agregará a la lista, para que puedas seleccionar lo que quieres equipar.
Paso 8: Código para la tienda…
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Paso 9: Código de la pistola …
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Paso 10: Código para el Ninja Shuirken …
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Paso 11: Código para los cincuenta dólares …
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Paso 12: Código para los 200 dólares…
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Paso 13: Código de la señal de salida
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Paso 14: Código para el fondo …
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Paso 15: ¡Disfruta
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Comenzaré a trabajar en la segunda parte, pero durante el período de espera diviértete e intenta experimentar con scratch. Vea algunos de mis proyectos simplemente escribiendo "floppyman2" en la barra de búsqueda.
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