Tabla de contenido:
- Paso 1: reúna sus materiales
- Paso 2: Organízate
- Paso 3: Organice una reunión de orientación del equipo
- Paso 4: registre su equipo
- Paso 5: planificación empresarial
- Paso 6: Reunión y construcción
- Paso 7: Fomentar el alcance comunitario
- Paso 8: Esté preparado para la competencia
- Paso 9: ¡Celebre
Video: Cómo iniciar un FIRST Robotics Team: 9 pasos (con imágenes)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:43
Cuando no estamos jugando o diseñando espacios de creación para bibliotecas, trabajamos con FIRSTt eams. Fanáticos y partidarios ávidos, hemos estado involucrados con FIRST durante casi 10 años, desde ayudar a proporcionar bocadillos en el equipo de FIRST LEGO League de nuestro hijo cuando tenía 12 años hasta fundar FIRST Tech Challenge Team Duct Tape en nuestro garaje hace 8 años, hasta ser voluntario como organizadores de eventos y programas, y equipos de mentores en la actualidad.
FIRST es un programa educativo STEM que utiliza desafíos de robots para desarrollar habilidades e intereses científicos y tecnológicos para jóvenes de 6 a 18 años, en un programa impulsado por el carácter diseñado para inspirar confianza en sí mismos, liderazgo y habilidades para la vida. Con el apoyo de un grupo de generosas corporaciones Fortune 500, instituciones educativas y profesionales, fundaciones e individuos, FIRST proporciona más de $ 70 millones en becas universitarias a niños de secundaria en el programa y atiende a más de 500,000 estudiantes en más de 80 países.. El conjunto de programas incluye la competencia de robótica FIRST ® para estudiantes en los grados 9-12; FIRST ® Tech Challenge para los grados 7-12; FIRST ® LEGO® League para los grados 4-8; y FIRST ® LEGO®League Jr. para los grados K-3.
La clave para el éxito del programa FIRST es un concepto llamado "Profesionalismo amable". Como lo definió el Dr. Woodie Flowers, quien desarrolló la idea, “Así es como debemos esforzarnos por actuar, ya sea que nos vigilen o no, y de una manera que enorgullezca a quienes admiramos. El profesionalismo amable exige que tratemos a los demás con amabilidad y respeto, que nos comuniquemos entre nosotros de manera clara y honesta, y que resuelva los conflictos y malentendidos de inmediato ". Es esencialmente la política de "Sea amable" de Instructables. ¿Qué es no amar aquí?
Casi todos están de acuerdo en que FIRST es un programa para jóvenes increíble, pero debido a que involucra robots y herramientas y juegos y reuniones divertidos y demás, las personas que serían excelentes para trabajar con niños en este programa o no creen que realmente lo sean, o sienten que es demasiado desalentador para asumir.
Así que Eureka Factory va a ayudar aquí, porque realmente creemos en este programa y porque todos los que conocemos que han trabajado con FIRST (¡incluyéndonos a nosotros!) Sienten que la experiencia es tan increíblemente gratificante para ellos como para los niños a los que ayudan. fuera. Comenzando con este 'ible, realizaremos una serie de FIRST How-Tos durante el verano, que esperamos ayuden a los nuevos entrenadores, mentores y equipos a tener un buen comienzo y convertirse en equipos exitosos y sostenibles. Sabemos que hay algunos equipos FIRST en Instructables, ¡y esperamos que también se unan aquí con algunos de sus procedimientos!
¡Ahora comencemos a construir un equipo!
Ver también:
- Redes comunitarias para FIRST Teams
- Preparación para la competencia para los PRIMEROS equipos
- PRIMERA tutoría
- FIRST Teams Guide to Effective Outreach
Y echa un vistazo a la nueva FIRST Collection que comenzamos aquí: https://www.instructables.com/id/FIRST-Robotics o únete al FIRST Group on Instructables.
Paso 1: reúna sus materiales
Los esenciales son:
- Conocimiento sobre FIRST: esta es la página más útil en el sitio web de FIRST para conocer los cuatro programas: https://www.firstinspires.org El cuadro adjunto aquí ofrece una vista sucinta de los diferentes programas (hay cuatro) y la edad / rangos de grado que sirven.
- Niños: si ya tienes un niño y crees que él o ella estaría interesado en jugar con robots, entonces esa parte está resuelta.
- Algunos adultos dispuestos: los adultos dispuestos pueden ser los sospechosos habituales, los padres, y algunos inesperados: empresarios locales, ingenieros, técnicos, habitantes del makerpace. Aunque la gente de tecnología es excelente, los mentores y entrenadores no tienen que ser "expertos en tecnología", un concepto erróneo común que a veces desalienta la participación. La Organización de Mentores No Ingenieros (NEMO) tiene excelentes recursos para ayudar en esa área.
- Espacio: para casi todos los programas, su garaje ordinario funcionará como espacio de reunión y trabajo, pero los espacios de creación también son excelentes lugares para organizar reuniones de equipo, y muchas bibliotecas ahora están abiertas para proporcionar espacio para reuniones de equipo. Si tienes una escuela complaciente, eso es una ventaja.
- Financiamiento: el financiamiento, según el programa, puede cubrirse de su bolsillo, mediante las tarifas del equipo, a través de patrocinios y donantes locales, o una serie de subvenciones FIRST disponibles.
Paso 2: Organízate
Puede parecer que el siguiente paso sería registrar su equipo, pero después de haber fundado y dirigido un equipo (FTC Team Duct Tape) y haber sido mentor de otros durante los últimos 8 años, nuestra recomendación es organizarse primero. Reúna a adultos y estudiantes interesados, asegúrese de que todos estén a bordo y comprendan el programa FIRST, y luego elabore algunos documentos fundamentales para que todos estén en la misma página desde el principio. (los documentos de muestra son cortesía de Team Duct Tape)
Establezca expectativas de manera temprana y clara, y codifique con un manual de equipo y documentos relacionados que describan los horarios de las reuniones, los roles y responsabilidades de los estudiantes y adultos, y las reglas de conducta. Tener una infraestructura de equipo sólida y bien documentada facilita la gestión de un equipo y garantiza su sostenibilidad a largo plazo.
Los documentos recomendados incluyen:
• Hoja de información para padres: con las fechas y horas previstas de las reuniones, información de contacto, requisitos de conducta (de estudiantes y padres), información de la Política de protección juvenil, calendario de competencias y expectativas de viaje.
• Hoja de información de la reunión del equipo: una versión para estudiantes de la hoja de información para padres
• Código de conducta: FIRST se centra en los valores, enfatizando el “profesionalismo amable”, los requisitos o recomendaciones del GPA, los requisitos específicos de la biblioteca y las consecuencias de una conducta inapropiada.
Eso puede parecer una exageración, pero tomarse el tiempo para tener una infraestructura sólida y un soporte comprometido allanará el camino para una experiencia de equipo agradable para todos.
Paso 3: Organice una reunión de orientación del equipo
Independientemente del tipo de equipo que decida organizar, organice una reunión de orientación del equipo con la asistencia obligatoria de los padres. En esta reunión:
- Revise qué es FIRST y específicamente el programa para su grupo.
- Revise los documentos del equipo juntos y haga que los estudiantes y los tutores firmen los acuerdos del equipo juntos
- Considere el nombre y el tema del equipo
- Considere los roles del equipo, aunque puede ser necesario un par de reuniones para adaptarse a ellos. Un FIRST equipo es como una pequeña empresa: hay mucho para todos los tipos de interés, desde el diseño web para el sitio web del equipo, hasta el vestuario para la apariencia del equipo, el desarrollo comercial para la recaudación de fondos y la planificación financiera y más.
- Considere los días y horarios de las reuniones: decida un día y una hora específicos para las reuniones del equipo y luego asegúrese de que todos tengan la reunión del equipo y el horario de la temporada y que puedan comprometerse con el tiempo necesario para pasar una temporada divertida.
- Juega un juego de trabajo en equipo
- ¡Come, bebe y diviértete!
Paso 4: registre su equipo
Ok, ¡AHORA puedes registrar tu equipo!
Una vez que sepa que tiene suficiente interés y apoyo de jóvenes y adultos, un espacio para reuniones y una comprensión decente del programa de su elección, ingrese a FIRSTInspires.org y seleccione el programa para el que desea inscribirse. equipo.
Incluso si aún no tiene fondos, registre el equipo tan pronto como pueda (si el registro está abierto para la temporada), para ser elegible para becas de novato y otros equipos que pueden estar disponibles para los equipos registrados. El registro debe pagarse antes de ordenar kits de robots o participar en cualquier competencia, pero generalmente tiene hasta justo antes del inicio de la temporada para hacerlo. Todos los voluntarios del programa que figuran en la lista deben cumplir con los requisitos de la Política de Protección Juvenil FIRST (YPP), aunque la documentación de la selección del personal de la biblioteca existente generalmente satisface los requisitos del YPP.
Paso 5: planificación empresarial
Como cualquier deporte o actividad juvenil de calidad, dirigir un equipo FIRST cuesta dinero, particularmente los programas FIRST Tech Challenge y FIRST Robotics Competition a nivel de escuela secundaria. El registro temprano asegura la elegibilidad para una serie de subvenciones FIRST para equipos nuevos y equipos veteranos por igual. Los equipos también pueden realizar sus propias actividades de recaudación de fondos durante todo el año y deben considerar la creación de un paquete de patrocinio y la contratación activa de patrocinadores y donantes.
El patrocinio en especie puede ser extremadamente valioso para los equipos de la escuela secundaria, así que no pase por alto las donaciones de materiales, alimentos, camisetas y herramientas del equipo.
FIRST también tiene una serie de recursos en el sitio web para la recaudación de fondos, incluido un conjunto de herramientas de recaudación de fondos, que crea otra capa de experiencia de aprendizaje práctica para los equipos.
Paso 6: Reunión y construcción
No existe una forma correcta o incorrecta de organizar reuniones, aunque existen algunas prácticas recomendadas que comienzan con la regla fundamental: ¡Diviértete!
La mejor manera de hacerlo es proporcionar una estructura liviana con mucho tiempo de práctica para todos los involucrados. A veces, eso significa no tener a todos los estudiantes en cada reunión. Los jóvenes sin interés en la programación se aburrirán e inquietarán si no tienen nada que hacer mientras esperan que se compilen los programas. Aquellos más interesados en la programación pueden sentirse frustrados por el proceso de diseño y construcción. Por lo tanto, puede ayudar a interrumpir un poco las reuniones durante la temporada, celebrando una programación separada y reuniones de construcción y, a veces, reuniones solo para aquellos interesados en el marketing de equipo o el proyecto de investigación y presentación de FLL, para ese programa.
Las reuniones se pueden realizar una vez a la semana o más. Los equipos de FRC, con su corta temporada de seis semanas, pueden reunirse diariamente durante varias horas al día. Los equipos Jr. FLL pueden reunirse durante 30 minutos una vez a la semana. Una buena regla general para las reuniones, para casi todas las edades, es:
- Limpieza / Administración - 15-20 minutos - Comience con un cronograma del proyecto, planifique hacia atrás desde la primera fecha de la competencia y ayude a los miembros del equipo a establecer fechas importantes. Durante la parte de administración de cada reunión, realice una verificación de estado y establezca objetivos de equipo razonables para ese día. Este es el momento de responder a la mayoría de las preguntas, inquietudes e ideas.
- Tiempo de construcción y proyecto: de 2 a 5 horas o más, si se trata de un equipo de FRC. Este es el meollo de la reunión y puede ser útil que los miembros del equipo trabajen en grupos más pequeños de 3-5 estudiantes en diferentes aspectos de su construcción o proyectos. Un historiador del equipo también es importante, que ayude a documentar la temporada del equipo con fotos y videos. Tener un adulto disponible para cada grupo ayuda a mantener las cosas encaminadas y a seguir adelante, pero es importante que los estudiantes hagan el trabajo y los adultos sirvan principalmente como asesores o guías de aprendizaje. Los bocadillos también son una parte importante del tiempo de Construcción y Proyecto, y una parte vital del fortalecimiento del equipo a través del acto de construcción de la comunidad de comer juntos. ¡Planee tener mucha comida a mano! ¡Los equipos de robótica alimentan su creatividad y aprendizaje con apetitos voraces!
- Conclusión - 30 min. a 40 min. - Este es el momento de enseñar el uso responsable de las instalaciones de la biblioteca (y de todas las instalaciones, en realidad) y el respeto por quienes utilizarán los espacios después de los estudiantes. Hacer de esto una parte rutinaria de cada reunión ayuda a mantener los materiales en cuenta y los espacios organizados y limpios.
Paso 7: Fomentar el alcance comunitario
El alcance es una parte importante de la participación del equipo FIRST en todos los niveles, y parte de lo que se juzga a los equipos en las competencias. Equipos que comparten lo que aprenden, lo aprenden mejor y, por lo general, se les juzga mejor en los eventos. Los equipos pueden hacer demostraciones de sus robots y mostrar su destreza en ingeniería y desarrollo de equipos en los festivales Maker y Science, eventos STEM escolares y comunitarios, ¡y la práctica de manejo adicional es útil en las competiciones!
Paso 8: Esté preparado para la competencia
La mejor manera de prepararse para una competencia (para FLL, FTC y FRC - Jr. FLL es una "exposición" en lugar de una competencia) es:
- Lea todas las instrucciones y comunicaciones de FIRST y los socios del programa, que brindan información importante a lo largo de la temporada sobre inscripciones, subvenciones, becas, información sobre juegos y competencias.
- Revise las actualizaciones semanalmente con los voluntarios del equipo y con los estudiantes cuando sea relevante.
- Familiarícese íntimamente con el manual y las reglas del juego, y asegúrese de que los estudiantes también estén familiarizados con ellos.
- Es muy útil imponer un "congelamiento de construcción" una semana antes de las competencias, para evitar que los ajustes de último minuto se conviertan en rediseños interminables, que pueden tomar un robot que funciona perfectamente y convertirlo en un tope de puerta en una competencia.
- Cree (¡y use!) Listas de verificación del día del evento que cubran todo, desde las responsabilidades del día del juego para los voluntarios y el personal, hasta planes de alimentación, listas de materiales para baterías, cargadores, repuestos y otros artículos.
El día del juego, llegue a tiempo, configure el área del equipo (boxes) y celebre una reunión de todos antes de que despeguen las cosas. Recuerde a los estudiantes que sean profesionales amables, que estén presentes y que se queden hasta el final del evento.
Paso 9: ¡Celebre
¡Gane o pierda, haga una fiesta!
Conviértalo en un evento comunitario y muestre a los estudiantes y sus logros de la temporada con amigos y familiares. Ejecute videos de los partidos del torneo, muestre el trabajo de los estudiantes y cualquier trofeo que se haya ganado, y deje que los estudiantes compartan el robot que construye y ejecuta su robot para los invitados. Esta es una excelente manera de reclutar nuevos miembros del equipo y voluntarios para la próxima temporada, y mantener el énfasis en el lugar que corresponde, en la diversión de la construcción y el juego, y en la alegría del proceso de descubrimiento.
¡Vamos equipo!
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