Tabla de contenido:
- Paso 1: Herramientas personalizadas para modelar
- Paso 2: crear geometría
- Paso 3: Extruir
- Paso 4: Ajuste de la longitud de los dedos
- Paso 5: Inserción de bucles de borde
- Paso 6: Extruya el pulgar
- Paso 7: extruir una muñeca
- Paso 8: Vista previa suave
- Paso 9: Enviar a Mudbox (Parte 2)
Video: Modelado de manos en Maya y Mudbox (Parte 1): 9 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:43
Maya es un gran programa de Autodesk que puede resultar bastante intimidante para un nuevo usuario. Si comienza con una sección de Maya como modelado, es una excelente manera de conocer el programa. Comencemos por crear un estante personalizado para acceder rápidamente a algunas herramientas para crear geometría personalizada. en el menú de archivo, haga clic en el pequeño icono de engranaje y cree un nuevo estante. Nombra el estante como quieras, en este caso lo nombraré como herramientas de modelado. Ahora seleccionaremos herramientas del menú superior y mantendremos presionadas las teclas Ctrl + Mayús para cargarlas en el estante. Estos botones ahora estarán activos y serán fáciles de encontrar en su nueva estantería personalizada. Hay muchas formas de acceder a las herramientas, creo que el estante es una excelente manera de comenzar a trabajar de inmediato para no perder el tiempo buscando herramientas.
Paso 1: Herramientas personalizadas para modelar
Si se toma el tiempo para repasar cada herramienta en la pantalla Editar malla, Herramientas de malla y Malla, puede obtener una comprensión básica de lo que la herramienta podría hacer por su nombre. Por ejemplo, la extrusión es una herramienta bastante sencilla. Cargue tantas herramientas en el estante, pero asegúrese de incluir Combinar, Separar, Combinar y Extruir. Si no carga la herramienta en el estante, puede volver al menú, simplemente me gusta la facilidad de hacer clic en la herramienta desde el estante.
Paso 2: crear geometría
Cree un cubo, si es la primera vez que usa Maya, es posible que desee desactivar la creación interactiva para que coloque un cubo en el origen en lugar de tener que dibujarlo. Dale al cubo algunos bordes y escala las dimensiones antes de presionar crear como en la imagen de abajo.
Paso 3: Extruir
Seleccione las cuatro caras en la parte superior del modelo y haga clic en el botón Extruir en su menú. Observe que tiene un menú flotante con algunas configuraciones para la función de extrusión. Haga clic con el botón central del mouse en las palabras "mantener las caras juntas" y notará que cambiará de sí a no. Déjelo en no por ahora, esto permitirá que la extrusión se separe de su vecino para que pueda obtener dedos individuales en la extrusión.
Paso 4: Ajuste de la longitud de los dedos
Escale (E para escalar) la extrusión haciendo clic en uno de los cuadrados en el localizador y luego seleccione el cuadrado central y arrastre para reducir la escala. Después de haber reducido ligeramente la escala para que el dedo se estreche, haga clic fuera de la selección y seleccione la cara superior de cada dedo y muévalo hacia abajo (W para mover) hasta la longitud deseada del dedo.
Paso 5: Inserción de bucles de borde
Ahora necesitamos algunos bucles de borde para crear una cara para extruir el pulgar. Tome la herramienta Insertar bucle de borde del estante o menú en Herramientas de malla. Haga clic en el área del amigo y suelte un bucle de borde. Agrega uno más en el medio de la palma. Usaremos la cara inferior para extruir el pulgar.
Paso 6: Extruya el pulgar
Seleccione la cara para el pulgar y extruya, antes de liberar la función de extrusión, seleccione uno de los anillos para acceder a la rotación en la extrusión y rotar. haga clic fuera del modelo y seleccione extruir nuevamente para alargar el pulgar con más polígonos. Ahora puede retroceder y agregar más bucles de borde a los dedos en los nudillos. agregue uno en el centro de cada nudillo, luego vuelva con la herramienta de bucle de borde desplazado y seleccione el bucle de borde que colocó para el nudillo. Ahora verá que obtendrá 2 bucles de borde a cada lado, ajústelo a la posición deseada y luego suelte.
Paso 7: extruir una muñeca
Ahora que tiene todos los dedos en su lugar y los bucles de borde adicionales, necesitamos agregar una muñeca. Seleccione las 2 caras en la parte inferior de la mano y escale ligeramente. Extruya, luego agregue 2 divisiones en la ventana flotante para la herramienta de extrusión. Queremos tener siempre suficiente geometría para que las caras sean más cuadradas que rectangulares, pronto entenderás por qué esto es importante.
Paso 8: Vista previa suave
Ahora que hemos creado nuestra geometría base para una mano, puedes hacerte una idea de cómo se verá esta mano cuando se subdivida en Maya. haga clic en el número 3, esto activará la vista previa suave, la vista previa suave también es una excelente manera de verificar su geometría en busca de agujeros o triángulos que puedan estar ocultos.
Enhorabuena, acaba de crear una malla base que es un bonito quads y está lista para convertirse en una mano increíblemente detallada en Mudbox. Cada modelo que hago pasa por este sencillo proceso de modelado de cajas. Una malla cuádruple hace que sea fácil de dividir para detallar y posar. Si se toma el tiempo para hacer esto en lugar de apresurarse a modelar con una malla defectuosa, le resultará mucho más fácil agregar UV o modificar la geometría más adelante. También es valioso como técnica de escultura para mirar modelos de una manera muy simplificada. Los modelos más impresionantes tienen una forma hermosa y ni siquiera necesitan detalles.
Paso 9: Enviar a Mudbox (Parte 2)
Envíe la geometría a Mudbox yendo al menú de archivo, envíe a Mudbox como nueva escena. Esto iniciará Mudbox y colocará su geometría en la escena. Observe que su geometría se ve exactamente como la de Maya, presione shift + D dos veces para agregar dos niveles de subdivisión. Avanzar y retroceder página le permitirá subir y bajar estos niveles en cualquier momento.
Recomendado:
Modelado de enfermedades (muy simple) (usando Scratch): 5 pasos
Modelado de enfermedad (muy simple) (usando Scratch): Hoy, simularemos un brote de enfermedad, siendo cualquier enfermedad, no necesariamente COVID-19. Esta simulación se inspiró en un video de 3blue1brown, al que vincularé. Dado que esto es arrastrar y soltar, no podemos hacer todo lo que podemos con JS o Pyt
Modelado de señales de ECG en LTspice: 7 pasos
Modelado de señales de ECG en LTspice: un ECG es un método muy común para medir las señales eléctricas que ocurren en el corazón. La idea general de este procedimiento es encontrar problemas cardíacos, como arritmias, enfermedad de las arterias coronarias o ataques cardíacos. Puede ser necesario si el paciente es
Modelado y renderizado de monopatines conceptuales en Fusion 360: 7 pasos
Modelado y renderizado de patinetas conceptuales en Fusion 360: descubrí que, si bien construir una máquina física, como una patineta, es divertido y gratificante, a veces solo queremos sentarnos en un lugar y modelar resultados de aspecto asombroso … sin ningún tipo de herramientas, materiales o cualquier otra cosa. Eso es exactamente lo que
Modelado basado en imágenes / Retrato de fotogrametría: 4 pasos
Modelado basado en imágenes / Retrato de fotogrametría: Hola a todos, En este Instructable, les mostraré el proceso de cómo crear modelos 3D utilizando imágenes digitales. El proceso se llama fotogrametría, también conocido como modelado basado en imágenes (IBM). Específicamente, este tipo de proceso se utiliza para re
Modelado 3D del robot Instructables: 6 pasos
Modelado 3D del Robot Instructables: El modelo está hecho para usarse como juguete o decoración cuando se imprime en 3D. su tamaño es de aproximadamente 8x8x6 cms. Las imágenes son bastante autoexplicativas con las características de SolidWorks enumeradas en el menú de la izquierda paso a paso a medida que avanza el proceso. Los archivos STL para