Tabla de contenido:
- Paso 1: ¿Qué necesitas para crear tu mascota de bolsillo de papel?
- Paso 2: Soporte de madera con imanes incrustados
- Paso 3: construye el origami
- Paso 4: programar el comportamiento de la mascota
- Paso 5: incruste la tecnología en el origami y conecte todas las partes
Video: Mascotas de bolsillo de papel: 5 pasos (con imágenes)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:42
Paper Pocket Pets (PPP) es un kit diseñado para crear juguetes interactivos modulares y portátiles. Fomenta el movimiento y la sociabilidad de los niños gracias a las reacciones de la mascota y permite a los niños construir su propia mascota representativa y también cambiarla con el tiempo si así lo desean.
Dinámica de interacción
Las mascotas están diseñadas para llevarse en el cuerpo y ser interactivas. La mascota
- ¡Se mueve! Cuando el niño está bastante, la mascota puede moverse libremente sobre el cuerpo del niño.
- ¡Interactúa con el propietario! Si el niño se mueve rápidamente, el animal se queda quieto (para no caerse) pero se alegra y se enciende.
- ¡Interactúa con otras mascotas! Si dos o más niños con una mascota de bolsillo se encuentran, las mascotas se sienten y "hablan", es decir, muestran el color del arco iris y se mueven rápido.
Paso 1: ¿Qué necesitas para crear tu mascota de bolsillo de papel?
- Hojas cuadradas de papel y diagramas de origami para crear las mascotas.
- Un material rígido como balsa o madera contrachapada para crear el soporte para las mascotas de bolsillo de papel.
- Imanes para conectar los animales de papel a la placa de soporte
-
Componentes electrónicos para animar a las mascotas, p. Ej.
- Una batería
- Una placa programable. Usamos Microbit y explicaremos cómo programar este, pero también es posible usar otras placas. Además, utilizamos una placa de conexión de borde para conectar fácilmente los componentes al microbit.
- LED individuales
- 1 servomotor
Paso 2: Soporte de madera con imanes incrustados
La base de madera proporciona un hábitat para la mascota de papel. Nos inspiramos en el Proyecto Paper Mech (https://www.papermech.net). Puede encontrar nuestro modelo cortado con láser en el archivo adjunto. Permite que la mascota de papel suba y baje. Y lo usamos para la rana y la serpiente. Consulte https://www.papermech.net para conocer los diferentes movimientos.
Usamos pequeños tornillos y pegamento para unir las piezas de madera, así como el servomotor y la placa de microbit a la base de madera. Pegamos dos imanes a la madera, uno en la base y otro en la manivela. La mascota de papel se adjuntará allí más adelante.
Paso 3: construye el origami
Probamos varias figuras de origami y nos gustaron más la rana y la serpiente. A continuación, encontrará algunos videos inspiradores que vimos:
Rana -
Mariposa -
Serpiente -
Agregamos dos imanes dentro de la mascota de origami. Para la rana en la pata delantera y una en el medio en la espalda. Para la merienda agregamos un imán en la cabeza y el otro en el extremo inferior. Puede intentar sujetar la mascota de papel a la base y ver cómo encaja y cómo se mueve manualmente. No dudes en decorar tu mascota de papel con ojos, purpurina, color, etc.
Paso 4: programar el comportamiento de la mascota
Inicie el editor de microbit (https://makecode.microbit.org/#editor).
La programación se puede realizar por pasos.
- Empezamos a explorar la iluminación de leds. Para los LEDS usamos una biblioteca llamada Neopixel. Adafruit tiene un buen tutorial para comenzar (https://learn.adafruit.com/micro-bit-lesson-3-neop…). Creamos una banda de 4 neopixels y la conectamos a uno de los pines de entrada.
- Cuando intentamos controlar el motor que moverá a la mascota. Usamos los comandos disponibles en Pines para controlar nuestro servomotor (https://makecode.microbit.org/reference/pins). El comportamiento normal es que el motor esté encendido y la mascota de papel se mueva lentamente. Colocamos el motor en la base de madera y experimentamos con la mecánica hasta que nos gustó el movimiento.
- Ahora tenemos que darle algo de interactividad. Luego, el niño se está moviendo, la mascota debe estar quieta y encenderse. Usamos el evento onShake para detectar movimiento, iluminar los neopíxeles y detener el servomotor por un tiempo. Agregamos una variable para rastrear el estado de la mascota (moviéndose o no) y una cuenta regresiva interna para prolongar el efecto.
- El último paso es comunicarse con los demás. Usamos la funcionalidad de radio para eso (https://makecode.microbit.org/reference/radio). Si detectamos a un amigo cercano, los leds se iluminarán con los colores del arcoíris y la mascota se moverá más rápido. Nuevamente usamos la cuenta regresiva interna para restablecer la radio y el estado de la mascota de papel.
Puede descargar nuestro código como inspiración. Pero será más divertido programar su propia mascota de bolsillo de papel. Háganos saber qué puede hacer su mascota de papel:)
Paso 5: incruste la tecnología en el origami y conecte todas las partes
El último paso y el más sencillo es combinar todo. Necesitas
- Descarga tu código al microbit
- Conecte el microbit a la plataforma de madera.
- Conecte la batería al microbit
- Agregue las luces (e imanes) a la mascota de papel
- Fije la mascota a la plataforma con los imanes.
- Conecta cables al microbit, tanto del motor como de los leds.
- Enciéndelo y diviértete:)
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