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Pantalla táctil Arduino: 4 pasos
Pantalla táctil Arduino: 4 pasos

Video: Pantalla táctil Arduino: 4 pasos

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Video: Tutorial Arduino: Pantalla táctil LCD TFT 2.4" ILI9341 Touch - circuito y código 2024, Mes de julio
Anonim
Pantalla táctil Arduino
Pantalla táctil Arduino

¡Hola! Hoy, te mostraré cómo usar un protector de pantalla táctil con el Arduino Uno. Puede usarlo como una pequeña pantalla para citas o imágenes o todo tipo de otras cosas.

Paso 1: Partes

Partes
Partes

Necesitará:

  • Arduino Uno
  • Escudo TFT de Seeed Studios
  • Cable USB
  • Tarjeta micro SD

Eso es todo lo que necesitas. Puede obtener el escudo TFT en seeedstudios.com por 50 dólares. Después de obtener el escudo, coloque la tarjeta micro SD en la pequeña ranura en la parte inferior. Ahora su escudo TFT está listo para usar. Conéctelo a su Arduino Uno y configure la descarga de los archivos que se enumeran a continuación.

Necesitará este software y también estos archivos:

  • IDE de Arduino
  • Biblioteca TFT_Touch_Shield_v2-master-2 (esto se puede descargar de la wiki de seeed studios)
  • Cualquier tipo de convertidor de archivos zip

Paso 2: Ejecute su primer programa TFT

Ahora que tiene todas las piezas y el software, abra el IDE de Arduino y abra el

Biblioteca TFT_Touch_Shield_v2-master-2. Abra los ejemplos y busque el primer programa con la etiqueta "drawCircle". Una vez que haya abierto ese programa, lea todas las notas al margen para que pueda comprender los comandos y cómo usarlos. Sube el programa a tu tablero. La pantalla táctil debe mostrar 4 círculos, 2 rellenos y 2 contornos. Si lo hizo, ¡enhorabuena! Acaba de ejecutar su primer programa TFT.

Paso 3: agregando

Añadiendo
Añadiendo

Es de esperar que hayas leído las notas al margen, para que sepas cómo utilizar los comandos del programa "drawCircle". Ahora necesita aplicar lo que sabe cambiando los parámetros en algunos de los comandos, para que pueda ver qué sucede cuando lo hace. Intente cambiar las coordenadas, el tamaño y el color de los círculos en la pantalla. Esto es lo que hice después de aprender cómo cambiar los comandos:

#include #incluya

#incluir

configuración vacía () {

TFT_BL_ON;

Tft. TFTinit ();

Tft.fillCircle (110, 150, 100, AMARILLO);

Tft.fillCircle (100, 100, 25, NEGRO);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, ROJO);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, AZUL);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, CYAN);

Tft.fillCircle (110, 110, 5, BLANCO);

}

bucle vacío () {

}

Si hiciste todo eso, entonces es hora de seguir adelante. Mire algunos de los otros ejemplos para aprender a usarlos juntos. Probablemente debería estudiar los programas que dibujan formas o figuras (por ejemplo, "drawRectangle" o "drawNumbers").

Paso 4: Agregar en Cont

Una vez que haya dominado la creación de formas en la pantalla, debe pasar a aprender a mostrar imágenes (drawbmp1 y 2) y a dibujar en la pantalla (pintar). Bueno, eso es todo. Gracias por leer y si me pides que publique otro instructivo sobre esto, solo deja un comentario. ¡Gracias por leer!

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