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¡Lanzador de dados !: 8 pasos
¡Lanzador de dados !: 8 pasos

Video: ¡Lanzador de dados !: 8 pasos

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Video: Cómo hacer un Lanzador de Dados con ARDUINO | TINKERCAD | ICMAKIDS 2024, Mes de julio
Anonim
¡Lanzador de dados!
¡Lanzador de dados!

El proyecto realizado como parte del seminario de Diseño Computacional y Fabricación Digital en el programa de maestría ITECH

Tenemos el placer de presentarles el lanzador de dados. Sabemos que todos estamos cansados de malgastar tanto esfuerzo tirando dados cada vez por eso aquí te damos la solución.

Inicialmente diseñamos un dado digital que incorporaba LED en movimiento, sistema de ruleta, mecánicas de "estallido", etc. Sin embargo, estas ideas no fueron tan efectivas como queríamos. Después de varias pruebas y errores, hemos creado un lanzador de dados digital.

Un sensor y un interruptor activan el movimiento de los motores y, finalmente, lanza los dados. Las catapultas suelen tener resultados impredecibles y por eso hemos diseñado una máquina que incluye una fabricación que dirige los dados en una dirección.

Paso 1: Materiales

Materiales
Materiales

Arduino Uno

· Tabla de pan

· Fuente de alimentación

· Servomotores 9G (x2)

· Sensor ultrasónico

· Micro conmutador

· 500 x 700 x 1,5 mm Finnpappe (x2)

· Hoja Vivak de 200 x 500 x 1,5 mm

· Pegamento

Paso 2: Mecanismos preliminares

Mecanismos preliminares
Mecanismos preliminares

El impulso y la tensión son componentes clave para el éxito de este proyecto. ¡El sistema de catapulta del Lanzador de dados! es la parte más esencial de la máquina, por lo tanto, se necesita un sistema eficiente. La ubicación del motor y el eje afecta la capacidad general para lanzar los dados. Además, también importaba la longitud del elástico y su tensión.

Los bocetos muestran diferentes formas de maximizar el movimiento de tracción de la mesa. A través de diferentes iteraciones y modelos de bocetos, pudimos distinguir el mecanismo que funciona mejor para el lanzador de dados.

Paso 3: Diseño y modelado 3D

Diseño y modelado 3D
Diseño y modelado 3D

Para fines visuales y de eficiencia, ¡el lanzador de dados! está diseñado para ser simple y mínimo. Modelamos la máquina varias veces para reducirla a una. Los factores que nos ayudaron a decidir esto son la cantidad de material que se utilizará, el tamaño y lo más fácil de ensamblar.

El modelado 3D facilitó la asignación de ciertos espacios para los elementos mecánicos del proyecto. Los mecanismos preliminares también fueron modelados en 3D con el fin de asumir hasta dónde giraría la mesa dadas las circunstancias.

Paso 4: Fabricación y montaje

Fabricación y montaje
Fabricación y montaje
Fabricación y montaje
Fabricación y montaje

¡Lanzador de dados! es un proyecto para todos. Es muy fácil de montar y muy económico. La plantilla incluye todas las piezas necesarias para la máquina. Puede cortarse con láser o cortarse por su cuenta. El modelo se basa en un grosor de 1,5 mm y se puede ajustar en función del grosor preferido. La dimensión total de la máquina es de aproximadamente 370 (l) x 140 (w) x 220 (h) mm.

Paso 5: Breadboarding

Breadboarding
Breadboarding
Breadboarding
Breadboarding
Breadboarding
Breadboarding

Es importante hacer un prototipo del circuito antes de finalizar el diseño de la máquina. Inicialmente, íbamos a usar un motor paso a paso y un servomotor, sin embargo, no pudimos ingresar el ángulo de rotación con el motor paso a paso. Como resultado, tuvimos que incorporar otro servomotor. El esquema del circuito muestra el circuito utilizado para la máquina pero sin los condensadores y el regulador de voltaje porque nos dimos cuenta de que no lo necesitamos.

Paso 6: Montaje de cableado

Ensamblaje de cableado
Ensamblaje de cableado
Ensamblaje de cableado
Ensamblaje de cableado
Ensamblaje de cableado
Ensamblaje de cableado

Organizar los cables puede ser la parte más tediosa de este proyecto. A pesar de la cantidad de preparación, los cables aún pueden volverse un poco locos. La fabricación del diseño incluye bolsillos específicos para el mecanismo del lanzador de dados. Los huecos asignados facilitaron la conexión de todo sin complicar el circuito.

Paso 7: prueba y error

Error de prueba
Error de prueba

A pesar de la cantidad de proceso de diseño y planificación, algo no saldrá bien. Algunas cosas que deben probarse es la capacidad de flexión del material elegido para la mesa de dados. Debe poder soportar la tensión sin afectar su forma. Además, la longitud del elástico depende completamente del tipo y grosor del elástico. Era difícil incorporar un elástico sin el método de prueba y error.

Paso 8: ¡Diviértete

Después de todo tu arduo trabajo, adelante y disfrútalo. No solo tira los dados; ¡adelante y pruébalo con cosas diferentes!

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