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Inglés / Portugués: S4A Como Instalar E Usar / S4A Cómo instalar y usar: 7 pasos
Inglés / Portugués: S4A Como Instalar E Usar / S4A Cómo instalar y usar: 7 pasos

Video: Inglés / Portugués: S4A Como Instalar E Usar / S4A Cómo instalar y usar: 7 pasos

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Video: #1 | ¿Cómo instalar S4A? ¿Qué es S4A? | INTRODUCCIÓN | LOS INVENTOS DE GIAM 2024, Mes de julio
Anonim
Inglés / Portugués: S4A Como Instalar E Usar / S4A Cómo instalar y usar
Inglés / Portugués: S4A Como Instalar E Usar / S4A Cómo instalar y usar

O S4A (o Scratch para Arduino) es un sistema que no está basado en Scratch y permite interagir directamente con Arduino.

É uma forma muito didática de ensinar programação e verificar em tempo real a interação com o Arduino e os periféricos que a ele estiverem conectados, como sensores por exemplo

Recomendo muito aos professores e alunos de eletrônica, robótica e programação.

El S4A (o Scratch para Arduino) es un IDE basado en Scratch que permite interactuar directamente con un Arduino Uno.

Es simple y efectivo enseñar programación y tener retroalimentación en tiempo real del Arduino y los circuitos conectados a él, como sensores.

Recomiendo a los profesores que exploren esta herramienta para utilizarla en las clases básicas de electrónica, robótica y programación.

Paso 1: Instalando un IDE de Arduino / Instalando el IDE de Arduino

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A primeira coisa que você precisa é instalar (se ainda não tiver) un IDE de Arduino.

www.arduino.cc/en/Main/Software

Lo primero que necesita es el IDE de Arduino. Acceda a este enlace para descargarlo e instalarlo siguiendo sencillas instrucciones.

www.arduino.cc/en/Main/Software

Paso 2: Baixe O S4A E a Firmata / Descargar S4A y Firmata

a) Agora você deve baixar o software S4A (https://s4a.cat/) que vem a ser "Scratch for Arduino", ou seja, uma variação do conhecido Scratch (https://scratch.mit.edu/). Se você ainda não conhece vale a pena dar uma olhada.

b) Baixe também a firmata (croquis *.ino).

a) ahora tienes que descargar S4A (https://s4a.cat/) que es una variación del MIT Scratch (https://scratch.mit.edu/). Vale la pena mirar alto en el sitio web de Scratch.

b) También necesitas descargar la bruja firmata es un Sketch especial de arduino.

Paso 3: Cargue Da Firmata Para O Arduino / Firmata Upload a Arduino

Agora abra o Arduino IDE. Se você ainda não conhece esta interface eu recomendo estudá-la, existe material farto na rede.

Para uma instrução bem simples e direto ao ponto em que precisamos aqui:

1. Abra un IDE

2. Conecte o Arduino

3. Configurar o tipo de placa e o canal serial

(a) Ferramentas> Placa (selecione Arduino / Genuino Uno)

(b) Ferramentas> Porta (selecione a porta serial corresponnte à do Arduino conectado ao seu computador)

4. Abra a firmata que você baixou (passo anterior)

5. Faça o upload para o Arduino

IMPORTANTE: durante este paso o S4A no deve estar ligado pois ele entra em conflito com o Arduino IDE y no vai deixar você fazer o upload

Ahora que ha descargado e instalado el IDE de Arduino, ábralo. Puede encontrar material masivo en línea sobre el IDE de Arduino, lo que le recomiendo que haga si desea profundizar y avanzar.

Yendo directo al grano:

1. abre el IDE

2. conecta el Arduino al puerto USB

3.configure el tipo de placa Arduino y el canal serial

(a) Herramientas> Tablero

(b) Herramientas> Puerto

4. Abre la firmata que descargaste en el paso anterior.

5. Sube la firmata a tu Arduino

Paso 4: Iniciando O S4A / Iniciando S4A

Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Add a Funcional Circuit
Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Add a Funcional Circuit

Se ainda não instalou, instale o S4A.

Inicie o mesmo, conecte ou mantenha o Arduino conectado à USB.

IMPORTANTE: o Arduino IDE deve estar desligado. Ele entra em conflito com o S4A pois ambos tentam acessar o Arduino ao mesmo tempo.

Inicialmente ele fica procurando a placa automáticamente até encontrá-la.

Aí ele mostra no canto superior direito o valor lido nos canais analógicos (A0 a A5) e D2 e D3.

Si no es así, debería tener instalado el S4A.

Inicie S4A, conecte su Arduino al puerto USB.

ADVERTENCIA: el IDE de Arduino debe estar apagado, de lo contrario entrará en conflicto con S4A porque ambos intentan conectarse simultáneamente a su Arduino.

Al principio, el sistema tarda unos segundos en buscar su Arduino. Luego, una vez conectado correctamente, muestra en la esquina superior derecha las lecturas para los canales analógicos y digitales. (A0 a A5, D2 y D3).

Paso 5: Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Add a Funcional Circuit

Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Add a Funcional Circuit
Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Add a Funcional Circuit

Você deve então conectar ao Arduino alguns periféricos como botões, potenciômetro, sensores, motores, etc para dar alguma vida ao seu projeto, deixando a interação mais legal.

Eu coloco uma sugestão aí, você pode ver o diagrama.

Você pode usar a sua imaginação e fazer variações.

Ahora probablemente quieras conectar a tu Arduino algún circuito funcional que incluya botón, potenciómetro, sensor, motor, etc. para darle vida a tu proyecto y tener interacciones geniales.

Aquí he incluido una sugerencia y les doy el esquema eléctrico.

Puedes hacer variaciones simples y divertirte mucho.

Paso 6: Crie O Código Em Blocos / Crear el código de bloque

Crie O Código Em Blocos / Crear el código de bloque
Crie O Código Em Blocos / Crear el código de bloque
Crie O Código Em Blocos / Crea el código de bloque
Crie O Código Em Blocos / Crea el código de bloque
Crie O Código Em Blocos / Crear el código de bloque
Crie O Código Em Blocos / Crear el código de bloque

Ágora você deve criar a lógica para realizar una interacción entre o computador e o Arduino, através de uma programação visual muito intuitiva.

Você pode usar los recursos audiovisuales que el sistema traz e também inserir fotos, áudios o mesmo desenhar na interfaz eu gravar áudios directamente en ferramenta.

A ferramenta foi feita para implementar logo o que você tem em mente, sem burocracia.

Ahora tienes que colocar algo de código a través de los bloques Scratch para crear interacción entre Arduino y la computadora. Pasa por una forma muy sencilla y visual.

Puede utilizar los recursos audiovisuales integrados en el S4A o incluir sus propios medios (fotos, audios) o incluso dibujar o grabar sonidos dentro de S4A.

Esta gran herramienta estaba destinada a implementar las cosas de la manera correcta sin burocracia.

Paso 7: Compartilhe / Share

Brinque a vontade, compartilhe com seus amigos e comunidade

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Abraço!

Tómate tu tiempo, juega mucho y comparte tus proyectos con la comunidad.

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