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6 años creando un semáforo básico con Scratch para Arduino: 3 pasos
6 años creando un semáforo básico con Scratch para Arduino: 3 pasos

Video: 6 años creando un semáforo básico con Scratch para Arduino: 3 pasos

Video: 6 años creando un semáforo básico con Scratch para Arduino: 3 pasos
Video: SEMÁFORO con ARDUINO (Tinkercad) 🚥 2024, Noviembre
Anonim
6 años creando un semáforo básico con Scratch para Arduino
6 años creando un semáforo básico con Scratch para Arduino

Mi hijo ya tenía curiosidad por mis proyectos de Arduino. Jugó un tiempo con Snap Circuits y LEGO.

También comenzó a construir algunos proyectos Scratch.

Era solo cuestión de tiempo para nosotros jugar con Scratch para Arduino.

Este es nuestro primer proyecto. El objetivo era familiarizarlo con la placa y los cables y ver algo de la computadora a la placa.

Paso 1: Instalación de Scratch para Arduino

Visite el sitio

Desde su sitio web:

Sobre S4A

S4A es una modificación de Scratch que permite una programación simple de la plataforma de hardware de código abierto Arduino. Proporciona nuevos bloques para administrar sensores y actuadores conectados a Arduino. También hay un tablero de informes de sensores similar al de PicoBoard. El principal objetivo del proyecto es atraer personas al mundo de la programación. El objetivo también es proporcionar una interfaz de alto nivel a los programadores de Arduino con funcionalidades como interactuar con un conjunto de placas a través de eventos de usuario.

Instalación del firmware en su Arduino

3 pasos

Este firmware es un software que necesita instalar en su placa Arduino para poder comunicarse con él desde S4A.

Descargue e instale el entorno Arduino siguiendo las instrucciones en

Tenga en cuenta que Arduino Uno requiere al menos la versión 0022. Descargue nuestro firmware desde aquí

Conecte su placa Arduino a un puerto USB en su computadora Abra el archivo de firmware (S4AFirmware16.ino) desde el entorno Arduino En el menú Herramientas, seleccione la versión de la placa y el puerto serie donde está conectada la placa.

Cargue el firmware en su placa a través de Archivo> Cargar

Paso 2: Material

Material
Material
Material
Material

Necesitará:

Un niño de 6 años muy curioso;)

1 placa Arduino

3 LED (verde, amarillo, rojo)

Alambres

(puede agregar la resistencia, pero como esta fue la primera, quería que fuera simple)

Paso 3: Código de bloque

Image
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Código de bloque
Código de bloque

Usé https://www.tinkercad.com/ para crear el boceto y el código, impreso en una página A3 para que sirva de modelo. Está muy acostumbrado al lego, por lo que traducir del papel al "hardware" no fue ningún problema.

Ya trabajamos con Scratch, por lo que está familiarizado con los bloques. El código básicamente dice:

una luz para encender

Espere

luz para apagar

enciende la próxima luz

Espere

apaga la luz

y enciende la última luz

Espere

empezar de nuevo:)

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