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Modelado de un Fidget Spinner en CAD: 6 pasos
Modelado de un Fidget Spinner en CAD: 6 pasos

Video: Modelado de un Fidget Spinner en CAD: 6 pasos

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Video: Spinner 3d en autocad, modelado y render (ejercicio 1) 2024, Mes de julio
Anonim
Modelado de un Fidget Spinner en CAD
Modelado de un Fidget Spinner en CAD

Realmente no había pensado mucho en tener un fidget spinner hasta que mi hermano pequeño me compró uno como regalo. ¡Y me encanta! Ahora tengo algunos diferentes y casi siempre tengo uno conmigo. Personalmente, creo que los juguetes inquietos PUEDEN ser beneficiosos para algunas personas. Por ejemplo, creo que el mío me ayuda a concentrarme cuando veo videos educativos, leo, etc. Pero independientemente de si ayudan o no, es divertido jugar con ellos y también se pueden personalizar o hacer fácilmente para que puedas tener algo increíblemente único. Hacer o personalizar una ruleta no requiere modelado 3D, pero como soy ingeniero, así es como me gusta planificar y diseñar mis proyectos. También opté por usar Inventor Professional, pero debería poder modelar la ruleta en cualquier software CAD utilizando los mismos métodos.

Paso 1: Medidas y diseño

Medidas y Diseño
Medidas y Diseño

Como ya tenía una ruleta cuyo tamaño y forma me gustaba, simplemente usé un calibre nonio para medir cada parte. Pero, si no lo hace, puede seguir las instrucciones en el 3D Printed Fidget Spinner instructable por DavidR813 para determinar las dimensiones apropiadas para su spinner.

Cuando estoy registrando medidas de partes existentes, me gusta dibujar las piezas y etiquetar esos bocetos con las medidas para que sea más fácil recordar qué número va a qué parte.

La mayoría de los hilanderos se componen de cuatro tipos diferentes de partes: el cuerpo, el cojinete, las tapas del cojinete y los pesos. Muchos incluso simplemente usan más cojinetes para los pesos. El mío es un diseño de tres alas con tres pesos de metal y un cojinete con tapas en cada lado.

Debido a que el cuerpo es la parte más compleja (pero en realidad no es tan complejo de modelar), decidí modelarlo al final y hacer las partes simples primero.

Paso 2: Pesos

Pesos
Pesos
Pesos
Pesos
Pesos
Pesos
Pesos
Pesos

Para modelar los pesos, comencé dibujando dos círculos en un plano de boceto. Dimensioné cada círculo y los hice coincidir con el diámetro interior y exterior del peso que medí.

A continuación, extruí el boceto por el grosor del peso. Esto me dejó con un anillo simple, y aunque no fue necesario, biseé los bordes solo un poco para que se pareciera más al peso real.

Paso 3: Gorras

Tapas
Tapas
Tapas
Tapas
Tapas
Tapas

Las tapas de mi spinner en particular son idénticas, por lo que solo necesitaba modelar una tapa. Pero otros hilanderos pueden tener o no tapas diferentes. Si está modelando desde cero, depende de usted cómo desea que encajen sus tapas en el rodamiento, incluso puede idear una forma completamente diferente.

La gorra fue fácil de modelar (como la mayoría de las piezas). Primero hice un círculo en un plano de boceto y lo dimensioné para que coincidiera con el diámetro de la parte superior de la tapa. Luego extruí ese círculo para que coincidiera con el grosor de la parte superior de la tapa.

Para hacer el anillo de la tapa que se encuentra dentro del rodamiento, comencé agregando un plano de trabajo a la superficie del círculo extruido. En este plano, hice un plano de boceto y dibujé dos círculos, uno coincidiendo con el diámetro exterior del anillo en la tapa y el otro coincidiendo con el diámetro interior del anillo. Luego saqué el anillo de la superficie de la tapa de la tapa por el grosor del anillo en la tapa real.

Paso 4: cojinete

Soportando
Soportando
Soportando
Soportando
Soportando
Soportando

Para el rodamiento, las únicas dimensiones que realmente importan son el diámetro exterior del aro exterior y el diámetro interior del aro interior. Pero me gusta modelar la estética, así que también lo hice, pero no me molesté en obtener las dimensiones exactas de esas partes.

Comencé dibujando dos círculos en un plano de boceto y los dimensioné de modo que un círculo fuera el mismo que el diámetro exterior del anillo exterior y el otro fuera el mismo que el diámetro interior del anillo interior. Luego extruí el boceto 0.05 menos que el grosor del rodamiento real. Hice esto para poder agregar la estética creada por los anillos y la cubierta, pero si no está modelando esas partes, simplemente extruya el boceto por el espesor del rodamiento j

Para crear las partes estéticas, hice un plano de boceto en el anillo y dibujé cuatro círculos, dos de ellos coincidían con los bordes del anillo, uno era un poco más pequeño que el diámetro exterior y el último era un poco más grande que el interior. diámetro. Acabo de observar estos círculos porque el software se ajustó a los existentes y el grosor real de los anillos no es una dimensión crítica para el modelo. Luego extruí el boceto en 0.025 . Repetí esto para el otro lado.

Paso 5: Cuerpo

Cuerpo
Cuerpo
Cuerpo
Cuerpo
Cuerpo
Cuerpo

La carrocería fue la única pieza difícil de modelar, y realmente no estuvo tan mal. Comencé dibujando tres líneas a lo largo del centro de la ruleta hasta el borde del ala. Dibujé estas líneas desde el origen en el plano de boceto para que el centro de la ruleta fuera (0, 0). También hice estas líneas en un ángulo de 120 grados entre sí y las dimensioné de esa manera para que fuera simétrica.

A continuación, dibujé rectángulos de 1 de ancho que se cruzan en el origen usando las líneas como centro. Quité esas líneas y los extremos de los rectángulos que se cruzan, dejándome con la forma aproximada de una ruleta de tres alas. Esta forma aproximada actuará como una delinear para que pueda estar seguro de que el cuerpo tiene las dimensiones correctas.

Para hacer los espacios para las pesas, dibujé tres círculos y los dimensioné para que coincidieran con el diámetro interior de los espacios que medí en el cuerpo real. Luego moví estos círculos y los coloqué de modo que un círculo estuviera centrado en el ancho del rectángulo y el borde fuera tangente al borde del rectángulo para cada ala. También dibujé un círculo dimensionado al tamaño del diámetro exterior del rodamiento y lo centré en (0, 0) para hacer el espacio para el rodamiento.

Para modelar la forma redonda de la ruleta, dibujé círculos un poco más grandes que los espacios de peso centrados en los círculos para los espacios de peso y también dibujé un círculo un poco más grande que el espacio de apoyo centrado en el círculo para el espacio de apoyo. Luego, dibujé arcos entre los círculos más grandes alrededor de los espacios de peso y el círculo más grande alrededor del espacio de apoyo. Por último, recorté los bordes y las líneas que no necesitaba y extruí el boceto por el grosor del cuerpo real de la ruleta.

Paso 6: Montaje

Montaje
Montaje

Una vez que tuve todas las piezas modeladas, todo lo que quedaba por hacer era hacer un ensamblaje con ellas.

Comencé un nuevo archivo de ensamblaje y traje la carrocería, el rodamiento, dos tapas y tres pesos. Luego, usé compañeros para unir las piezas y completar el modelo de hilandero inquieto.

No tomó mucho tiempo y no fue muy difícil hacer un modelo CAD de mi fidget spinner. Además, ahora que tengo un modelo básico en formato CAD, puedo empezar a modificar y diseñar varios otros hilanderos. Incluso podría participar en el concurso Instructables Fidget Spinner.

Si estás tratando de diseñar tu propia ruleta, ya sea para el concurso o no, ¡espero que mis instrucciones te ayuden! Además, he incluido los archivos.stl para este spinner que modelé si alguien quisiera usarlos.

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