Tabla de contenido:
- Suministros
- Paso 1: mira el video
- Paso 2: conecte la tubería de PVC al servomotor
- Paso 3: conecte la tubería de PVC al bloque de madera
- Paso 4: conecte el lápiz óptico al servo
- Paso 5: conecta el servo al Arduino
- Paso 6: Complete los últimos preparativos
- Paso 7: Prepare el código
- Paso 8: ¡Disfruta
Video: JUEGO VS. ROBOT ARDUINO: 8 Pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:41
La idea de esto es hacer un artilugio arduino que pueda vencer a la pila de juegos de teléfono.
Suministros
- Un Arduino Uno
- Un tubo de pvc
- Un servomotor SG90
- Un bloque de madera
- Un lápiz
- Un teléfono inteligente
Paso 1: mira el video
Ver el vídeo.
Paso 2: conecte la tubería de PVC al servomotor
Pegue el servomotor a un extremo de una tubería de pvc, el mío es de 2 3/4 pulgadas, se ajusta al suyo en consecuencia.
Paso 3: conecte la tubería de PVC al bloque de madera
Pegue un extremo de la tubería de pvc en el borde de la mina de bloques de madera que tiene aproximadamente 1/2 pulgada de alto.
Paso 4: conecte el lápiz óptico al servo
Conecte el lápiz al servo, mi lápiz es de 4 pulgadas.
Paso 5: conecta el servo al Arduino
Conecte los cables al arduino uno en consecuencia.
- El cable amarillo del servo va al pin digital 7 en el arduino.
- El cable rojo va a 5 voltios del arduino.
- Y finalmente, el cable marrón va a tierra de arduino.
Paso 6: Complete los últimos preparativos
Pegue el teléfono y el bloque de madera en la mesa, descargue la pila en el teléfono, pegue el teléfono en la mesa junto al artilugio arduino y, por último, conecte el arduino a la computadora.
Paso 7: Prepare el código
Cargue este boceto en su arduino IDE.
/* Barrer
por BARRAGAN Este código de ejemplo es de dominio público.
modificado el 19/7/2019
www.arduino.cc/en/Tutorial/Sweep * /
#incluir
Servo myservo;
configuración vacía () {
myservo.attach (7);
myservo.write (125);
retraso (200);
myservo.write (90);
retraso (800);
myservo.write (120); }
bucle vacío () {
retraso (100);
myservo.write (90);
retraso (700);
myservo.write (125);
retraso (100);
myservo.write (90);
retraso (700);
myservo.write (125);
// Cambie todos los valores de servo y retardo si es necesario
}
Paso 8: ¡Disfruta
¡DISFRUTA DE TU PROPIO ARDUINO GAME BEATER!
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