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JUEGO VS. ROBOT ARDUINO: 8 Pasos
JUEGO VS. ROBOT ARDUINO: 8 Pasos

Video: JUEGO VS. ROBOT ARDUINO: 8 Pasos

Video: JUEGO VS. ROBOT ARDUINO: 8 Pasos
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Anonim
JUEGO VS. ROBOT ARDUINO
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JUEGO VS. ROBOT ARDUINO
JUEGO VS. ROBOT ARDUINO
JUEGO VS. ROBOT ARDUINO

La idea de esto es hacer un artilugio arduino que pueda vencer a la pila de juegos de teléfono.

Suministros

  • Un Arduino Uno
  • Un tubo de pvc
  • Un servomotor SG90
  • Un bloque de madera
  • Un lápiz
  • Un teléfono inteligente

Paso 1: mira el video

Ver el vídeo.

Paso 2: conecte la tubería de PVC al servomotor

Pegue el servomotor a un extremo de una tubería de pvc, el mío es de 2 3/4 pulgadas, se ajusta al suyo en consecuencia.

Paso 3: conecte la tubería de PVC al bloque de madera

Pegue un extremo de la tubería de pvc en el borde de la mina de bloques de madera que tiene aproximadamente 1/2 pulgada de alto.

Paso 4: conecte el lápiz óptico al servo

Conecte el lápiz al servo, mi lápiz es de 4 pulgadas.

Paso 5: conecta el servo al Arduino

Conecte los cables al arduino uno en consecuencia.

  1. El cable amarillo del servo va al pin digital 7 en el arduino.
  2. El cable rojo va a 5 voltios del arduino.
  3. Y finalmente, el cable marrón va a tierra de arduino.

Paso 6: Complete los últimos preparativos

Pegue el teléfono y el bloque de madera en la mesa, descargue la pila en el teléfono, pegue el teléfono en la mesa junto al artilugio arduino y, por último, conecte el arduino a la computadora.

Paso 7: Prepare el código

Cargue este boceto en su arduino IDE.

/* Barrer

por BARRAGAN Este código de ejemplo es de dominio público.

modificado el 19/7/2019

www.arduino.cc/en/Tutorial/Sweep * /

#incluir

Servo myservo;

configuración vacía () {

myservo.attach (7);

myservo.write (125);

retraso (200);

myservo.write (90);

retraso (800);

myservo.write (120); }

bucle vacío () {

retraso (100);

myservo.write (90);

retraso (700);

myservo.write (125);

retraso (100);

myservo.write (90);

retraso (700);

myservo.write (125);

// Cambie todos los valores de servo y retardo si es necesario

}

Paso 8: ¡Disfruta

¡DISFRUTA DE TU PROPIO ARDUINO GAME BEATER!

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