Tabla de contenido:
- Paso 1: diagrama de circuito
- Paso 2: Nokia 5110 LCD
- Paso 3: codificación
- Paso 4: tiempo de elaboración
Video: Máquina de juguete de cápsulas interactivas: 4 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:41
Para un proyecto en la escuela, decidí hacer una Capsule Toy Machine con un juego de disparos usando un ardiuno como sistema operativo.
Que necesitarás:
.Dos pedazos grandes de cartón
Alguna cinta aislante
.Algunos juguetes de cápsula
.Resistencia 220 ohmios x3 / 1k ohmios x2 / 10k ohmios x3
Nokia 5110 LCD x1
Bombilla .led x3
.Resistencia sensible a la luz (LSR) x3
.Servomotor x1
.Micro interruptor x2
Algunas líneas de Dupont
Paso 1: diagrama de circuito
Puedes ver el video primero. Entonces sabrás para qué sirven los materiales.
El servomotor sirve para bloquear la máquina de juguete de cápsulas.
Un microinterruptor sirve para que la máquina de juego vea si se ha caído una moneda. Si cae la moneda, entonces comienza el juego.
El otro microinterruptor es para Capsule Toy Machine para ver si se ha caído un juguete de cápsula. Si el juguete se cae, vuelva a bloquear la Capsule Toy Machine.
Las bombillas LED sirven para saber qué LSR es el objetivo.
Paso 2: Nokia 5110 LCD
Descargue la biblioteca aquí:
Descargue la asistencia de LCD aquí:
Utilice Microsoft Paint para hacer dibujos (84x48) y guárdelos como *.bmp
Utilice la ayuda de LCD y convierta los mapas de bits monocromáticos en matrices de datos.
agregue #include a su *.c
Paso 3: codificación
Hice un formulario de selección, una animación para demostración, y también grabé las últimas 5 puntuaciones finales para ajustar el grado de dificultad del juego de disparos. (ajustar la velocidad de cambio de objetivos)
Puedes descargar el código aquí
Paso 4: tiempo de elaboración
¡Solo crea tu propia máquina!
Asegúrese de que ninguno de los cables interfiera o provoque un cortocircuito.
¡Divertirse!
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