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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2025-01-13 06:57
Muchos me preguntan cómo conectar la información que viene por puerto serial de Arduino a Processing. Acá les muestro la manera en que yo lo resuelvo, no es la única, pero es bastante efectiva, ya que en Processing, la recepción de datos ocurre como un evento, lo que significa que no hay problemas de sincronización con Arduino. Utilizo un acelerómetro LSM 303 para el ejemplo, pero puede ser con cualquier sensor.
Materiales
- Arduino UNO
- LSM303 Flora (cualquier)
Paso 1: Conexiones en Arduino
El acelerómetro LSM303 tiene 4 conexiones. SDA, SCL, vin, y gnd, Como se ve en la foto. Yo soldé un cable amarillo al SDA, un cable verde al SCL, uno rojo a 3V, y uno negro a GND.
Conectar el sensor al Arduino como se muestra en las fotos. Básicamente, en la foto, el cable amarillo es SDA y se conecta al SDA del arduino, el cable verde es SCL, y se conecta al SCL del arduino. El cable rojo a 3.3V, y el negro a GND en el Arduino. En este ejemplo lo conecto directo a la placa de arduino, pero pueden hacerlo a través de un breadboard.
Paso 2: El Anillo
Para poder hacer un programa de dibujo en Processing, donde a través del movimiento de la mano se pueda dibujar. Metemos el acelerómetro dentro de un anillo impreso en impresora 3D.
El modelo sencillo del anillo está acá. Pueden modificarlo allí mismo en tinkercad si hacen una cuenta. Se puede pegar con una pistola de goma caliente o a presión.
Paso 3: El Código Arduino
En el código de Arduino es importante abrir el puerto serial y la velocidad (en el ejemplo 9600) debe ser igual en el código de procesamiento.
Código en el Arduino:
#incluir
#include // libreria de Adafruit
Adafruit_LSM303 lsm; // prepara el objeto
configuración vacía () {
Serial.begin (9600); // inicializa el acelerometro
lsm.begin ();
}
bucle vacío () {
lsm.read (); // lee la información del sensor
// manda la lectura a serial
Serial.print ((int) lsm.accelData.x);
Serial.print (",");
Serial.print ((int) lsm.accelData.y);
Serial.print (",");
Serial.println ((int) lsm.accelData.z);
retraso (50);
}
Paso 4: Procesamiento de Código En
En Processing, la estrategia es escribir un evento para el puerto serail, de esa manera cada vez que entra infromación, Processing en el fondo lo almacena en variables, sin importar la velocidad de los cuadros del cuerpo principal del código de procesamiento.
Código:
// creado por Tomas de Camino Beck // para sensor de movimiento de la mano
procesamiento de importación.serie. *; Puerto serial;
float coord = new float [3]; // arreglo para almacenar los datos
Datos de cadena = "0, 0, 0"; // cadena que almacena del puerto serial
flotar x, y, antX, antY; // para crear el dibujo
configuración vacía () {
tamaño (600, 600);
println (Serial.list ());
puerto = nueva serie (este, "/ dev / ttyACM0", 9600);
port.clear ();
port.bufferUntil ('\ n');
x = ancho / 2;
y = altura / 2;
antX = ancho / 2;
antY = altura / 2;
liso (8);
}
vacío dibujar () {
strokeWeight (10);
flotante x = ancho-mapa (coord [0], -2000, 2000, 0, ancho);
float y = altura-mapa (coord [1], -2000, 2000, 0, altura);
si (coord [2] <0) {
fondo (255);
x = ancho / 2;
y = altura / 2;
antX = ancho / 2;
antY = altura / 2;
} demás {
llenar (0, 150);
línea (antX, antY, x, y);
hormiga X = x;
antY = y;
}
}
void serialEvent (puerto serie) {
datos = puerto.readString (); // serie lee del puerto
coord = flotar (dividir (datos, ',')); // separa por comas los datos y los almacena en el arreglo
}
Paso 5: Poner a Dibujar
Ahora simplemente dibujar. Al dar vuelta por completo el anillo, se borra todo lo dibujado.