Tabla de contenido:
- Paso 1: Piezas ……
- Paso 2: Cableado ………
- Paso 3: Código y esquemas ………
- Paso 4: Parte del software…
- Paso 5: Más información ……
- Paso 6: SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y CONSEJOS…
Video: Jugador del juego Pickcraft usando Arduino con Utsource: 6 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:41
Este es un tutorial muy simple para aprender cómo hacer un jugador de juego Pickcraft usando Arduino
PickCrafter es un juego de clicker artesanal inactivo incremental que te permite tomar el control de un pico y profundizar en los biomas. ¡Incluso mientras está inactivo o sin conexión! Simplemente empieza a hacer tapping en el mío. ¿Actualizar picos legendarios, recolectar todos los bloques y equipo y desbloquear todos los biomas? ¡Cavar en busca de oro nunca ha sido más emocionante! Toque para comenzar, luego actualice sus artefactos y habilidades para extraer más profundo y más rápido
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Paso 1: Piezas ……
* ARDUINO UNO
* BC547
*TABLERO DE CIRCUITOS
* SALTADORES MASCULINOS
* TELÉFONO ANDROID CON JUEGO PICKCRAFT INSTALADO
* MONEDAS
CONSIGUE LAS PIEZAS DE AQUÍ
ARDUINO UNO: -
BC547: -
TABLERO: -
SALTADORES MASCULINOS: -
Arduino Uno
Arduino Uno es una placa de microcontrolador basada en un microcontrolador ATmega328P de 8 bits. Junto con ATmega328P, consta de otros componentes como oscilador de cristal, comunicación en serie, regulador de voltaje, etc. para soportar el microcontrolador. Arduino Uno tiene 14 pines de entrada / salida digital (de los cuales 6 se pueden usar como salidas PWM), 6 pines de entrada analógica, una conexión USB, un conector de barril de alimentación, un encabezado ICSP y un botón de reinicio
Arduino se puede usar para comunicarse con una computadora, otra placa Arduino u otros microcontroladores. El microcontrolador ATmega328P proporciona comunicación en serie UART TTL (5V) que se puede realizar utilizando el pin digital 0 (Rx) y el pin digital 1 (Tx). Un ATmega16U2 en la placa canaliza esta comunicación en serie a través de USB y aparece como un puerto de comunicación virtual para el software en la computadora. El firmware ATmega16U2 utiliza los controladores COM USB estándar y no se necesita ningún controlador externo. Sin embargo, en Windows, se requiere un archivo.inf. El software Arduino incluye un monitor en serie que permite enviar datos textuales simples desde y hacia la placa Arduino. Hay dos LED RX y TX en la placa arduino que parpadearán cuando los datos se transmitan a través del chip USB a serie y la conexión USB a la computadora (no para la comunicación en serie en los pines 0 y 1). Una biblioteca SoftwareSerial permite la comunicación en serie en cualquiera de los pines digitales del Uno. El ATmega328P también admite comunicación I2C (TWI) y SPI. El software Arduino incluye una biblioteca Wire para simplificar el uso del bus I2C
BC547
BC547 es un transistor NPN, por lo tanto, el colector y el emisor se dejarán abiertos (polarización inversa) cuando el pin de la base se mantiene en tierra y se cerrarán (polarización directa) cuando se proporcione una señal al pin de la base. BC547 tiene un valor de ganancia de 110 a 800, este valor determina la capacidad de amplificación del transistor. La cantidad máxima de corriente que podría fluir a través del pin del colector es de 100 mA, por lo que no podemos conectar cargas que consuman más de 100 mA utilizando este transistor. Para polarizar un transistor, tenemos que suministrar corriente al pin de la base, esta corriente (IB) debe limitarse a 5 mA. Cuando este transistor está totalmente polarizado, puede permitir que fluya un máximo de 100 mA a través del colector y el emisor. Esta etapa se llama Región de Saturación y el voltaje típico permitido a través del Colector-Emisor (VCE) o Base-Emisor (VBE) podría ser de 200 y 900 mV respectivamente. Cuando se elimina la corriente de base, el transistor se apaga por completo, esta etapa se denomina región de corte y el voltaje del emisor de base podría ser de alrededor de 660 mV
Juego de Pickcrafter
PickCrafter es un juego de clicker artesanal inactivo incremental que te permite tomar el control de un pico y profundizar en los biomas ¡Incluso cuando estás inactivo o sin conexión! Simplemente empieza a hacer tapping en el mío. Mejora los picos legendarios, recolecta todos los bloques y equipo, y desbloquea todos los biomas ¡La excavación en busca de oro nunca ha sido más emocionante! Toque para comenzar, luego actualice sus artefactos y habilidades para extraer más profundo y más rápido
Paso 2: Cableado ………
Para hacer un reproductor de juegos Pickcrafter, fije el transistor BC547 a la placa de pruebas y conecte los cables de puente desde la BASE, el COLECTOR y el EMMITER Fije el cable de la base al pin digital 13 de Arduino Uno (D13) el pin del emisor a la tierra de Arduino Uno (GND), Finalmente recoja el emisor del transistor a las monedas, cambie el cable con 2 monedas que tenga. Quite los cables y péguelos a las monedas. Asegúrese de que las monedas tengan un buen contacto con el cable. El cableado ya está listo. Coloque la moneda en la parte superior de la pantalla del móvil después de abrir el juego PickCrafter.
Ahora podemos continuar cargando el código en Arduino
Paso 3: Código y esquemas ………
Juego Pickcrafter: -
Código: -
Esquemas: -
Descargue el juego pickcrafter en el teléfono Android desde el enlace anterior y continúe con las instrucciones de instalación
Coloque el arduino al lado del móvil y coloque 2 monedas en el cable como si cambiara el cable entre las monedas, ahora abra el juego y coloque la moneda en la parte superior de la pantalla. Debido a la frecuencia de resonancia producida por el transistor, la moneda vibra, el juego consiste en tocar la pantalla para obtener más puntuaciones. Y para que puedas obtener más calificaciones en el juego sin ningún equipo de terceros, es un método fácil y simple para piratear el juego. Espero que te guste
Para realizar el proyecto, compre los productos en
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ARDUINO UNO: -
BC547: -
TABLERO: -
SALTADORES MASCULINOS: -
Paso 4: Parte del software…
Descargue el código Arduino desde el siguiente enlace Cargue el código
Antes de continuar, tenga en cuenta que: -
No coloque la moneda en la parte superior de la pantalla mientras carga el código, a veces no funcionará correctamente. Asegúrese de utilizar ambas monedas del mismo tamaño y del mismo material, como 2 monedas de cobre, 2 monedas de plata. Use cualquier tipo de cinta adhesiva para arreglar las monedas, no use ningún tipo de súper pegamento ni ningún tipo de pegamento, ya que puede dañar permanentemente la pantalla del móvil ………
Código Arduino: -
Paso 5: Más información ……
Ide de Arduino: -
Código: -
Esquemas: -
Apk: -
Partes:--
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BC547: -
TABLERO: -
SALTADORES MASCULINOS: -
INFORMACIÓN SOBRE UTSOURCE
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Paso 6: SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y CONSEJOS…
Si no funciona, intente depurar las conexiones de cables
Asegúrese de usar monedas del mismo tamaño y monedas hechas con los mismos materiales
Utilice el valor correcto del transistor para el trabajo
Use el nombre correcto del tablero al cargar el código
Puede usar cualquier ARDUINO para el proyecto
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