Tabla de contenido:
- Suministros
- Paso 1: inserte las luces en el panel
- Paso 2: Hacer el marco del panel y la caja de botones
- Paso 3: Cablee y pruebe el panel
- Paso 4: Configure y cargue el código al Arduino
Video: Panel LED H U G E DIY: 4 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:41
Este Instructables acompaña a mi sitio web que se puede encontrar aquí.
Queremos hacer un panel LED que sea barato y grande, y pueda mostrar diferentes mensajes en función de si se presiona un botón. Para hacer eso necesitamos una fuente de energía, luces, una computadora para decirle a las luces qué hacer, pelotas de ping pong para difundir la luz, algo de madera para hacer un marco, una pieza de aluminio para sostener las luces y algunos botones para cambiar lo se visualiza.
A continuación se muestra una lista de suministros para comenzar.
Suministros
Materiales
- 6 juegos de luces de píxel LED RGB
- 1 Arduino NANO
- 2 juegos de 150 pelotas de ping pong
- 1 fuente de alimentación de 5v 20A
- 4 botones de arcade
- 1 interruptor basculante
- 1 juego de cables Arduino
- Lámina de aluminio de 100x75 cm (> 1,5 mm de espesor): la pieza de metal deberá tener orificios de 12 mm, cada uno con una separación de 5 cm.
- 2 Madera de pino de 1 x 3 x 8 pies
- Aproximadamente 5 Gel Super Glue Original, (2 unidades)
- Madera contrachapada delgada (más de 14 x 9.5 pulgadas
Materiales opcionales (para cubierta protectora):
- Hoja de acrílico 100x75cm
- 1 tuercas hexagonales de acero galvanizado de 1,25 x 8 mm (10 unidades)
- 5 Arandela plana métrica galvanizada de 8 mm
- 2 pernos hexagonales de rosca fina chapados en zinc de 8 mm x 60 mm (2 unidades)
Instrumentos
- Taladro
- Broca que coincide con el ancho de los orificios del panel LED
- (Opcional) Broca que coincide con el ancho del perno de la cubierta
- Soldador
- Soldar
- Pistola de clavos (o martillo y clavos)
Paso 1: inserte las luces en el panel
Abra las cajas de cadenas de LED, y comenzando con la primera luz de la cadena que vamos a hacer, introduzca los cabezales de LED por los orificios. Comience desde la parte superior izquierda, vaya a la derecha y baje en zigzag. Conecte los juegos de luces 1º y 2º, 3º y 4º, y 5º y 6º entre sí utilizando los enchufes.
Paso 2: Hacer el marco del panel y la caja de botones
Para el marco del panel y la caja de botones, usaremos el 1 x 3 que se indica en los suministros.
Caja de botones
Para la caja de botones, necesitaremos cortar segmentos de 2x 6 1/2 pulg. Del 1x3, así como 2x 14 pulg. longitudes. Luego, esos se clavan junto con los tramos más largos en el exterior de los tramos más cortos. Esta caja albergará la fuente de alimentación, los botones y Arduino.
Ahora tenemos que cortar la madera contrachapada a 14 x 9.5 pulgadas. Antes de colocarla en el marco de la caja de botones que hicimos, debemos colocar los botones en la madera contrachapada. Taladre 4 orificios piloto en la madera contrachapada y luego taladre sobre esos orificios con una broca que permita que los botones se deslicen hacia adentro, pero no se caigan. Luego, coloque los botones a través.
Para el interruptor de "Página", perforamos un orificio piloto, luego podemos usar una sierra de vaivén para hacer un rectángulo para que el interruptor entre.
Con los botones en su lugar, podemos soldar las conexiones a tierra y soldar los cables Arduino hembra a los otros pines.
Como se mencionó anteriormente, suelde las bases de los botones y el conmutador de página juntos. Asegúrese de soldar un "cable de salida" que podamos conectar a la tierra del Arduino, de lo contrario, soldar todas las tierras juntas no tiene sentido. (Nota: todo esto se demuestra en el video de soldadura de la caja de botones que se muestra en este paso)
Marco del panel
Para el marco del panel, necesitaremos asegurarnos de que encaje dentro de las bridas de la pieza de metal. Entonces, necesitaremos 2x 40 pulgadas. segmentos y 2x 30in. segmentos. Estos juntos encajan perfectamente dentro de la pieza de metal. Podemos atornillar las piezas siguiendo el video incrustado arriba, ¡y el marco está listo!
Paso 3: Cablee y pruebe el panel
Este video muestra cómo cablear el panel LED para alimentación y datos, así como colocar pelotas de ping-pong y crear el marco.
El panel de led está dividido en 3 secciones, la parte superior central y la inferior. Cada sección tiene 2 cadenas de LED adjuntas, por un total de 100 nodos o luces. Usamos una fuente de alimentación de 5v 20a para ejecutar el Arduino y las luces. Primero, necesitamos suministrar energía a la fuente de alimentación. Podemos tomar un IEC estándar o cualquier cable con toma de tierra y quitar el extremo y conectarlo a la fuente de alimentación.
Ahora que el panel está en tres secciones, necesitamos usar tres cables de alimentación o tendidos separados. En la fuente de alimentación, conecte cada par de dos a los terminales positivo y negativo. En el otro lado de esos cables, pélelos y gírelos a la entrada de alimentación en las secciones. Si se invierten el positivo y el negativo, la sección no se iluminará cuando todo esté conectado, por lo que al final, si una sección no funciona, intente cambiar la alimentación
La otra cosa que necesitamos para alimentar es el Arduino. Podemos tomar el cable que viene con este y cortar el lado USB-A (este es el conector más grande). Luego, quítelo hasta los cables rojo y negro. Todos los demás cables no son necesarios para tender un par de cables a la primera sección y unir uno de los hilos al positivo de la primera sección. Puede preguntar: pensé que ya usamos lo positivo. Sí, lo hacemos, pero en este caso, estamos usando el positivo en el enchufe real. Luego, conecte ese hilo conectado al positivo al rojo en el cable USB. Usaremos la segunda hebra para obtener los negativos de todas las secciones. Corte la segunda hebra hasta la mitad del panel y pase las hebras desde cada uno de los negativos del enchufe hasta esa hebra. Conecta todos los hilos. Lo que esto hace no es solo alimentar el panel, sino que proporciona una forma de que los datos regresen al Arduino.
A continuación, necesitamos llevar los datos de una sección a otra sin transferir energía, lo que resultaría en una distribución desigual de la energía. Para hacer esto, podemos tomar un cable Arduino y conectarlo al pin etiquetado D3 en el Arduino, que es el pin que configuramos en el código para generar los datos de luz. El otro extremo de este cable entra en el pin del medio en el primer conector para las luces. Nota: este cable se empalmará y extenderá para el proyecto final una vez que se haga la caja de botones.
Dado que la energía también se transmite de una cadena a otra en los conectores de luz, queremos cortarlos cuando conectamos las secciones. Tome unas tijeras y corte una pequeña sección de todos los cables de alimentación usando el diagrama a continuación.
| denota un corte en los cables de alimentación
Sección 1 | ======= Sring 1 ============== Sring 2 ======= |
Las secciones 1 y 2 están conectadas
Sección 2 | ======= Sring 3 ============== Sring 4 ======= |
Las secciones 3 y 4 están conectadas
Sección 3 | ======= Sring 5 ============== Sring 6 =======
¡Dulce! ¡Ahora solo los datos se pasan de una sección a otra!
Paso 4: Configure y cargue el código al Arduino
En mi video de Descripción general del código, explico cómo conectar el Arduino a la computadora y cargar el código.
Cómo configurar Arduino comienza a las 2:13
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