Tabla de contenido:
Video: Generador de códigos de sala de escape: 4 pasos
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2025-01-13 06:57
Voor dit project werd er gevraagd om een machine te ontwikkelen die gebruikt zal worden in een escape room. La máquina de bedoeling van deze es la puerta en la que se abre la puerta y se abre una puerta con un código de tres códigos después de la lectura. Bijkomend werd er gevraagd dat het toestel effiënt verplaatsbaar is en een compact geheel vormt. Vanuit het team werd er ook gekozen om dit geheel zo duurzaam mogelijk te houden zodat het toch enkele jaren mee gaat.
De machine zelf wordt ontworpen met als doeleinde op een beurs te staan voormakers namelijk Maker Fair Gent die plaats vindt op 8, 9 en 10 mei 2020. Dit toestel zou gebruikt worden door de readlingen van de leraren opleiding om deze machine te verwerken in hun una habitación de escape abierta.
Door bepaalde maatregelen die getroffen zijn door de Covid-19 crisis was het voor ons niet meer mogelijk om samen te komen en het project uit te voeren. Hierdoor es alles gemaakt aan de hand van simulaties.
Paso 1: material
Elektronica:
(x1) Arduino (bij voorkeur een Leonardo, maar andere versies kunnen ook)
(x3) Arcade drukknoppen (drie verschillende kleuren)
(x1) Voeding de 12V (voeding por computadora de tweedehands)
(x3) Tiras de LEDs RGB (12 leds por tira)
(x3) furgoneta weerstand 10kOhm
Como palabra extra er aangeraden om nog wat krimpkous aan te kopen om de naakte delen van kabels af te schermen, een soldeerbout en soldeertin om de verbindingen vast te solderen. Indien u dit niet op een breadboard wilt nabouwen misschien ook een printplaat om bepaalde verbindingen te maken die in het eerste geval niet mogelijk zijn om gewoon aan elkaar te solderen.
Ook wat Dupon cables y encabezados zullen zeer handig zijn bij het maken van de elektronische schakeling.
Hardware:
(x6) scharnieren
placa de mdf (dikte: 4 mm):
(x4) 500 x 400 mm
(x2) 500 x 100 mm
(x2) 400 x 100 mm
(x1) 500 x 20 mm
(x2) 400 x 20 mm
(x2) 120 x 500 mm
Ook zult u een aantal schroeven nodig hebben, deze schroeven hoeven niet speciaal te zijn gewoon het gene wat u waarschijnlijk thuis hebt liggen is genoeg voor dit project.
Instrumentos:
De tools die u zult nodig hebben om dit project op te lossen is een lazercutter (kan ook met een zaag of freesmachine), de Arduino IDE moet worden gedownload op u pc, een schroevendraaier (eventueel een boormachine) y soldeerbout zoals eerder vermeld.
Paso 2: esquema de Elektrisch
Voor het elektrisch schema wordt de photo die as bijlage zit gebruikt. Este esquema es el siguiente: oprima una placa de pruebas o una tabla de pruebas natuurlijk ook op una placa de impresión gestionada por el mundo en el mundo de los voorkomen dat bepaalde draadjes los zouden komen uit de gaten en la placa de pruebas.
De voeding hier es voorgesteld a.d.h.v. batterijen, het is zeker mogelijk om een andere soort voeding te gebruiken om de schakeling te voeden zelf gebruiken wij een oude computer voeding omdat deze over verschillende spanningen beschikt om van te vertrekken om de ledstrips te voeden en de arduino zelf.
voor een overzicht van de werkende schakeling met programma is het mogelijk om via deze link het model zelf uit te testen via tinkercad. (heeft nog een weiziging nogdig zeker de foto)
Paso 3: Programma (uitleg Staat en Programma)
#incluir
#define NUM_LEDS 12 #define LED_PIN1 4 #define LED_PIN2 1 #define LED_PIN3 0 int buttonState1 = 0; int buttonState2 = 0; int buttonState3 = 0; Adafruit_NeoPixel strip1 = Adafruit_NeoPixel (NUM_LEDS, LED_PIN1, NEO_RGB); Adafruit_NeoPixel strip2 = Adafruit_NeoPixel (NUM_LEDS, LED_PIN2, NEO_RGB); Adafruit_NeoPixel strip3 = Adafruit_NeoPixel (NUM_LEDS, LED_PIN3, NEO_RGB); const int buttonPin1 = 3; const int buttonPin2 = 2; const int buttonPin3 = 8; configuración vacía () {pinMode (buttonPin1, INPUT); pinMode (buttonPin2, ENTRADA); pinMode (buttonPin3, ENTRADA); strip1.begin (); strip1.setBrightness (50); strip1.show (); strip2.begin (); strip2.setBrightness (50); strip2.show (); strip3.begin (); strip3.setBrightness (50); strip3.show (); } bucle vacío () {// Uitlezen van de Knoppen buttonState1 = digitalRead (buttonPin1); buttonState2 = digitalRead (buttonPin2); buttonState3 = digitalRead (buttonPin3); Ledstrip1 (3, 8, buttonState1, buttonState2, buttonState3); Ledstrip2 (3, 10, buttonState1, buttonState2, buttonState3); Ledstrip3 (3, 2, buttonState1, buttonState2, buttonState3); } void Ledstrip1 (uint8_t espera, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3) {if (knop1 == LOW && knop2 == LOW && knop3 == LOW) {for (uint16_t i = 0; i <strip1.numPixels (); i ++) {strip1.setPixelColor (i, strip1. Color (180, 0, 255)); strip1.show (); } strip1.clear (); } else if (knop1 == HIGH) {for (uint16_t i = 0; i <aantal; i ++) {strip1.setPixelColor (i, strip1. Color (255, 255, 0)); strip1.show (); }} else if (knop3 == HIGH || knop2 == HIGH) {strip1.clear (); }} void Ledstrip2 (uint8_t espera, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3) {if (knop1 == LOW && knop2 == LOW && knop3 == LOW) {for (uint16_t i = 0; i <strip2. numPixels (); i ++) {strip2.setPixelColor (i, strip2. Color (180, 0, 255)); strip2.show (); } tira2.clear (); } else if (knop2 == HIGH) {for (uint16_t i = 0; i <aantal; i ++) {strip2.setPixelColor (i, strip2. Color (0, 0, 255)); strip2.show (); }} else if (knop1 == HIGH || knop3 == HIGH) {strip2.clear (); }} void Ledstrip3 (uint8_t espera, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3) {if (knop1 == LOW && knop2 == LOW && knop3 == LOW) {for (uint16_t i = 0; i <strip3. numPixels (); i ++) {strip3.setPixelColor (i, strip3. Color (180, 0, 255)); strip3.show (); } tira3.clear (); } else if (knop3 == HIGH) {for (uint16_t i = 0; i <aantal; i ++) {strip3.setPixelColor (i, strip3. Color (0, 255, 0)); strip3.show (); }} else if (knop1 == HIGH || knop2 == HIGH) {strip3.clear (); }}
Paso 4: Mechanisch
Voor de mechanische tekeningen kunt u alles afleiden uit de voorgaande documenten. Het project zou moeten gemaakt worden con behulp van een lasercutter maar u kunt zeker gebruik maken van andere tools zoals frezen of zagen.
El archivo.dwg es el documento waarmee de lasercutter zou moeten werken.
Om de bekisting zelf te maken kan u zich baseren op de technische tekeningen die je ook vindt als pdf. Hierin staan alle afmetingen en te plaatsen waar u moet boren of waar u de scharnieren moet aanbrengen.