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Máquina de dulces: 5 pasos
Máquina de dulces: 5 pasos

Video: Máquina de dulces: 5 pasos

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Video: Haz una MÁQUINA DE DULCES EN ESPIRAL - Funciona de Verdad | Manualidades aPasos 2024, Septiembre
Anonim
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Código
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Me gusta mucho comer dulces, especialmente chocolates, así que decidí hacer una máquina de dulces. Por un lado, puede evitar que coma demasiados dulces al día y, por otro lado, puede hacer que esté más dispuesta a hacer las tareas del hogar y obtener una buena calificación. Cuando hago las cosas correctas, como limpiar la casa o sacar una buena nota. Mi mamá me dará una pelota especial, y con esta pelota, ¡puedo obtener chocolate de la máquina de dulces!

Paso 1: preparar los materiales

- Arduino Leonardo (Arduino)

- Placa de pruebas Arduino (Amazon)

- Servomotor Micro Arduino SG90 (Amazon)

- Cables de salto de tablero macho a macho (Amazon)

- Cables de salto de tablero macho a hembra (Amazon)

- Cable USB para Arduino Leonardo (Sparkfun)

- Cargador (Amazon)

- Botón pulsador de interruptor para Arduino x1 (Amazon)

- LED - rojo x1, verde x5 [puede elegir su propio color] (Amazon)

- Kits de resistencias de 100 ohmios x6 (SpikenzieLabs)

- Kits de resistencias de 1K-ohmios x1 (Amazon)

- Pistola de pegamento caliente (Amazon)

- Muelle helicoidal x2 (Amazon)

- Gel súper pegamento (Amazon)

- Palitos de helado x3 (Amazon)

- Palillos redondos desechables (Amazon)

- Cinta de papel (Amazon)

- Cartón (Amazon)

- Película de papel para transparencias (Amazon)

- Bloqueo (Amazon)

- Chocolate M&M (Amazon)

- Bola

- Vaso de plástico

Paso 2: Código

Código
Código

Código Arduino

Paso 3: el circuito

El circuito
El circuito
  1. Conecte todos los cables en la placa de pruebas Arduino siguiendo la imagen del circuito en la parte superior.
  2. Recuerde conectar el 5V en el Arduino Leonardo en la parte positiva de la placa y el GND en el Arduino Leonardo en la parte negativa de la placa.
  3. D-pin 9, 10, 11, 12, 13 son para los LED verdes, d-pin 8 es para los LED rojos y d-pin 2 es para el botón.
  4. D-pin 4 es para el servo, debe ser el cable blanco en el servo para conectar el D-pin, ni el cable rojo ni el negro funcionarán, porque el cable rojo en el servo es para la parte positiva de la placa de prueba, y el El cable negro del servo es para la parte negativa de la placa de pruebas.

  5. La pata más larga del LED debe conectarse con el pin d y la pata más corta debe conectarse con un kit de resistencia de 100 ohmios, de lo contrario, el LED no se encenderá.

Paso 4: crea la máquina de dulces

Crea la máquina de dulces
Crea la máquina de dulces
Crea la máquina de dulces
Crea la máquina de dulces
Crea la máquina de dulces
Crea la máquina de dulces
Crea la máquina de dulces
Crea la máquina de dulces

1. Siga las imágenes en la parte superior, dibuje en el cartón, asegúrese de que la longitud que dibuja en el cartón sea la misma que la imagen en la parte superior, habrá varias imágenes de toda la máquina en la parte inferior, cuando esté Al hacerlo, también puede mirar esas imágenes para ver si lo hace correctamente o no, o de lo contrario, es posible que su máquina no tenga éxito.

2. Recorta todas las piezas que dibujas, puedes etiquetar el tablero que recortas como lo que uso en la imagen, usando alfabeto o palabra, que te es más fácil saber qué tablero es cuál.

3. No tire el tablero "X", se convertirá en la tapa del lugar donde puso los dulces, la tapa es bastante pequeña, por lo que las manos de las personas no pueden entrar, para evitar que las personas roben los dulces de la máquina.. Además, pegue la tabla "Y" en el centro de la tabla "X", formando un asa de la tapa, que le resultará más fácil de abrir y poner caramelos.

4. Corte un palito de paleta verticalmente por la mitad (imagen 10: la vertical y la horizontal de un palito de paleta), pegue una de las mitades en la tabla "F" usando una pistola de pegamento caliente o un gel de superpegamento como la imagen 11.

5. Mientras espera a que se seque, corte otro palito de paleta horizontalmente por la mitad, recuerde cortar la parte frontal y final del palito de paleta, haga que parezca un rectángulo, la longitud del palito de paleta que corte debe ser 12 cm de largo, debe tener aproximadamente el mismo tamaño que la tabla "G", ya que el palito de paleta recortado debe pegarse en la parte superior de la tabla "G", después de cortar el palito de paleta, péguelo en la tabla "G" usando una pistola de pegamento caliente o un gel de súper pegamento, como en la imagen 12. Además, pegue ambos resortes helicoidales en ambos lados de la tabla "G" usando gel de súper pegamento, aproximadamente en la misma posición que la tabla "H" que los dos lados que sobresalen deben ser el lugar donde debe estar el resorte helicoidal, no use demasiado pegamento en el resorte helicoidal, o de lo contrario, cuando el pegamento se seque, el resorte helicoidal se endurecerá, perdiendo elasticidad, se pegará es como la foto 12.

6. Cortar otro palito de paleta horizontalmente por la mitad, como en el paso 5, convertir el palito de paleta en un rectángulo con una longitud de 10 cm, necesita hacer dos, uno para la tabla "D" y otro para la tabla " E ", luego pegue ambos palitos de paleta en ambas tablas usando una pistola de pegamento caliente o un gel de súper pegamento como en la imagen 13.

7. Pegue la tabla "A1, B1, C1" en forma de "ㄇ", los dos lados de la forma "ㄇ" usan "A1 y B1" son del mismo tamaño, y el medio usa "C1", que la longitud es un poco más larga. Después de pegar esas tres tablas en forma de "ㄇ", pegue las dos tablas que hizo en el paso 6 (tabla 'D y E ") en el interior de" A1 y B1 "en la parte inferior como en la imagen 14.

8. Pegue la tabla "G" en la forma "ㄇ" que hizo en el paso 7 usando gel de pegamento, recuerde cortar dos pedazos cortos de palillos redondos desechables, un poco más largos que el resorte helicoidal, y péguelos en la bobina. -resorte, para mantener el movimiento de la bobina en la dirección correcta.

9. Pegue la tabla "A1" con "A2", "B1" con "B2" y "C1" con "C2", para alargar el largo, de modo que no tenga que dejar que los dulces del lugar salgan colgando. en la máquina, al hacer que la longitud sea más larga, puede hacerla más estable al conectarse al suelo.

10. Pegue la tabla "H" en la tabla "G", y pegue la tabla "F" en los palillos desechables redondos de la tabla "G" que forma el lugar donde sale el caramelo.

11. Pegue la tabla "frontal, inferior, superior, izquierda y derecha" juntas formando una caja, recuerde no pegar la tabla "hacia atrás" antes de terminar toda la máquina, porque es el lugar donde coloca a Ardunio.

12. Pegue las cosas que hizo en el paso 10 donde salen los dulces, en la parte superior frontal izquierda dentro de la caja, que es el lugar donde cortó un hueco en el tablero "frontal", el hueco superior 12x10. Además, pegue una película de papel transparente en el hueco del tablero "frontal", el hueco superior de 12x10, para que pueda ver la cantidad de caramelos dentro de la máquina.

13. Pegue la tabla "K, L y M" en forma de "ㄇ" pero larga como una pista, y la tabla "K y L" serán los dos lados, y la tabla "M" será el medio. Después de pegarlo, pegue toda la pista en el lado derecho de la máquina, que es el hueco en el tablero "frontal", el hueco superior 3x3, el lugar donde lanza su bola.

14. Pegue el botón en el tablero "J", y pegue el tablero "I y J" en la pista, que cuando lance la pelota, seguirá la pista y presionará el botón debajo del tablero "I", y el tablero "J" es solo para guiar la bola para que vaya a su lugar usando el tablero "N" para hacer, evitar que las bolas rodeen la máquina.

15. Pegue las tablas "O, P y Q" juntas, recuerde separar la cosa en la parte superior del servo y pegarla en la tabla "O", como en la imagen 15, formando una cerca, evite que las personas se coman los dulces en secreto.

16. Enchufe los LED en los orificios del círculo en el "frente" amplio y asegúrese de que el orden de los LED se oscurece sea el correcto. Puede mirar hacia atrás en el código para verificar si enchufa los orificios incorrectos.

17. Enchufe el servo en el orificio rectangular 3.5x7 de la placa "frontal", y pegue la guía que hizo en el paso 15 en el servo, péguela firmemente, asegurándose de que cuando el servo se mueva, la guía no se caiga.

18. Coloque Arduino en la máquina, recuerde asegurarse de que todas las cosas estén bien estables. Pegue la tabla "hacia atrás" con cinta de papel de alta resistencia a la máquina, usando cinta en lugar de pegamento, y péguele un candado, porque la puerta de la máquina quisiera poder abrirse o cerrarse, para que usted pueda sacar el bola, pero la puerta tiene una cerradura que solo si conoces la contraseña puedes abrir la caja para sacar la bola.

19. Ponga el M&M !!!! Y pon la taza en la máquina. (Su máquina debe ser como la imagen 16)

20. ¡Decora tu máquina!

Paso 5: Cómo operar

Como operar
Como operar
Como operar
Como operar
Como operar
Como operar

1. Coloque la bola especial en la máquina.

2. El LED rojo se enciende, indicando que la máquina se inicia.

3. La cerca se abrirá.

4. Presione el botón para que salgan los dulces.

4. Las 5 luces LED verdes, que muestran a las personas que lo usan solo tienen cinco segundos para obtener la mayor cantidad de M&M que puedan, y cuando pase un segundo, uno de los LED verdes se apagará, pasará dos segundos, otro LED verde se oscurecerá y así sucesivamente.

5. Cuando todos los LED verdes se apaguen, la cerca se cerrará.

6. Cuando la cerca se cierre por completo, el LED rojo se apagará también, mostrando que la máquina se cierra.

7. ¡¡¡Come M & Ms ~~~ !!!

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