Tabla de contenido:
- Paso 1: Materiales
- Paso 2:
- Paso 3: programación
- Paso 4: Explicación del programa Arduino
- Paso 5: creación de la carpeta para iniciar el juego
- Paso 6: video
Video: Automatizar el juego de memoria numérica: 6 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:41
Este es un juego de memoria, por lo que en la primera ronda habrá dos números para que recuerdes y tendrás 5 segundos para escribir qué número salió antes de la siguiente ronda habrá 3 números y tendrás 6 segundos para escribir, así que cada ronda tendrá el número con tres segundos más para escribir la respuesta y cada ronda agregará un número más para que después de practicar todos los días su memoria mejore.
Paso 1: Materiales
LED * 3
Teclado * 1 Zumbador * 1 Grove * 18 Resistencia Arduino (naranja, negro y marrón) * 3 Resistencia Arduino (marrón, azul y marrón) * 1
Paso 2:
Primero, podríamos conectar el número mascota a 2, -3, 4, -5, -6, 7, 8, -9. Hay dos tipos de teclado numérico, uno de ellos no tiene ABCD y el otro tiene. Si usamos el que no tiene ABCD, solo tendrá 6 líneas, entonces podríamos conectarnos a ~ 3, 4, ~ 5, ~ 6, 7, 8, entonces esto es todo para el teclado numérico. El segundo LED Vamos a utilizar 3 LED que son el verde, el rojo y el amarillo. El verde es para cuando respondes las cosas correctamente, el rojo es cuando respondiste mal, el amarillo es para esperar. Los conectaremos a cualquier 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55 o 60 y elegimos tres de ellos, por ejemplo, si elijo 35, entonces tendré que usar 40 y 45 también y tres de ellos deben ser necesarios para conectarse a la tira negativa de material conductor en la placa de pruebas, y a la derecha o izquierda de la tira negativa debemos usar el resistente Arduino (naranja, negro y marrón) y frente a esos resistants Arduino, vamos a usar la línea para conectarnos a ~ 10, ~ 11, 12. Lo último que vamos a usar es el altavoz. Simplemente colóquelo en cualquier lugar que nos guste, luego use una más resistente a Arduino (marrón, azul y marrón) y luego use una línea más para conectarse a GND, esta es una de las partes más importantes, si nos perdemos este bloque, es posible que el programa no funcione o ni siquiera podemos descargar.
Paso 3: programación
El siguiente paso es escribir el programa en el programa Arduino
Programa Arduino:
create.arduino.cc/editor/john3904/185fb1a3…
URL de origen:
www.instructables.com/id/Arduino-Simple-Memory-Game/
Paso 4: Explicación del programa Arduino
En este proyecto, vamos a utilizar más de 300 líneas del programa, las partes más importantes son el temporizador, el teclado, el zumbador, el LED, el parámetro del juego y el pin del juego, estas son las partes más importantes durante este Arduino para el que es el temporizador. cronometrar cada vez que adivine o escriba el número durante el juego. El pin del juego es para hacer un número aleatorio para cada ronda, por lo que este tendrá más líneas que otras. El teclado es para el teclado numérico, por lo que podríamos escribir la respuesta y enviarla a la computadora, esto es muy importante porque si cometemos un error en este, habrá como 3 tipos de respuestas primero, es la mayor probabilidad de obtenerla, que es el tablero de números no funcionará, la segunda es que el número que ingrese se convertirá en otro tipo de número, por ejemplo, si escribo 0 en el tablero, podría salir 1 o 2 o cualquier número aleatorio, la tercera oportunidad es ingresarlo por sí mismo por ejemplo, si presiono * para comenzar y el juego comenzará, lo que activará el teclado numérico, entonces el tablero escribirá cualquier número aleatorio para siempre, así que tenga más cuidado en esta parte. Y el timbre es para decirnos si contestamos correctamente o no y si presionamos el número o no, así que esto es bastante útil, lo único que debería importarnos es si realmente hace ruido si el sonido es diferente o no, el parámetro Game es como casi lo mismo que el pin del juego, pero este ayuda más a toda la máquina porque el pin del juego es solo para el pin, pero este es para cómo va a ser toda la máquina. La última parte y es la más fácil que incluso los principiantes saben cómo hacer cuál es el LED, necesitaremos el verde, que es el que le dice a la gente que es correcto, otro es amarillo, que es el que le dice a la gente que el juego se detuvo o esperando, el último es rojo, que es el que le dice a la gente lo que está mal. después de todo esto, podríamos comenzar el juego.
Paso 5: creación de la carpeta para iniciar el juego
De acuerdo, necesitamos 4 carpetas para descargar o crear para que podamos hacer que el juego comience. El primero es el básico que es el que controla todo el programa Arduino, y el segundo es el programa que muestra qué número está saliendo en realidad es una carpeta que no tiene nada pero si ponemos el temporizador y el número 0 ~ 9 entonces solo tenemos que conectarnos al Arduino que tendrá los números aleatorios y se volverá cada vez más en cada nivel, pero ¿cómo conectarnos? es muy difícil en este paso, necesitamos dos y un paso, ¿por qué son dos y un tener? Responderé más adelante, el primer paso para conectar el Arduino a la tabla de datos dentro de la tabla de datos debe tener todo en el segundo paso, que es el temporizador y los números, luego tenemos que obtener los datos dentro, podemos usar CMD para hacer este segundo es como Igual que el último, pero tenemos que hacer el programa Arduino uno en él, luego poner todos los datos, el temporizador y el número en una carpeta, luego el temporizador y el número podrían comenzar a funcionar.
Paso 6: video
URL de origen:
Finalizar Gracias por mirar.
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