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Juego de balancín LED: 7 pasos (con imágenes)
Juego de balancín LED: 7 pasos (con imágenes)

Video: Juego de balancín LED: 7 pasos (con imágenes)

Video: Juego de balancín LED: 7 pasos (con imágenes)
Video: matriz de led básica de 7x5 con PIC generando una letra mediante corrimiento de bit 2024, Noviembre
Anonim
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LED Rocker Game es un sencillo juego de Arduino. Se compone principalmente de 9 LED (8 LED azules y 1 LED rojo en el medio), 1 botón, 1 altavoz y 1 panel LCD. El objetivo de este juego es presionar el botón cuando el LED rojo parpadea. Comienza con 9 LED parpadeando hacia adelante y hacia atrás. Cuando el LED rojo del medio parpadea, debe presionar inmediatamente el botón. Cada vez que presione con éxito el botón cuando el LED rojo parpadea, pasará al siguiente nivel con una mayor velocidad de parpadeo. Si presiona el botón cuando el LED azul parpadea, pierde una vida. Tienes 3 vidas en total, y cuando pierdes las tres vidas, el juego se reinicia. Mientras juega a este juego, también mejora la coordinación ojo-mano y la capacidad de respuesta.

Fuente:

El concepto y las reglas de mi juego y el juego al que me referí son similares, pero agregué algunas características que podrían ayudar a los jugadores a comprender mejor el juego y hacer que su experiencia de juego sea aún mejor. En este juego, agregué un altavoz y un panel LCD. Además, desde que agregué un panel LCD, los pines digitales que usé en mi juego serán diferentes de los pines digitales en el juego al que me referí (cambié los pines digitales 2 y 3 a 11 y 12). Al escuchar el sonido y mirar la pantalla LCD, los jugadores pueden saber directamente si pasaron el nivel o no, y cuando el juego comience de nuevo, el sonido y la pantalla se lo recordarán. Por lo tanto, no se confundirá acerca de si pasó o perdió durante el juego.

Paso 1: Suministros

LED y botón
LED y botón

- 1 Arduino Leonardo

- 1 tablero

- 9 LED (1 rojo, 8 azul)

- 9 resistencias (10kohm)

- 1 Resistencia (300kohm)

- 1 botón

- 1 panel LCD

- 1 altavoz

- Cables de puente

Paso 2: LED y botón

LED y botón
LED y botón
LED y botón
LED y botón

Después de obtener todos los suministros que necesita, el segundo paso será conectar todos los LED y el botón a la placa de pruebas y Arduino. Organice los cables de puente, el botón, los LED y las resistencias en el mismo orden en una placa de pruebas Leonardo de acuerdo con la imagen de arriba. Los LED deben estar conectados con una resistencia (10kohm) del pin digital 4 al 12. Ya que vamos a conectar el panel LCD más adelante, asegúrese de no usar los pin digitales 2 y 3. Para el botón, conéctelo a digital. pin 13 con un resistor (300kohm).

Paso 3: altavoz

Vocero
Vocero
Vocero
Vocero
Vocero
Vocero

Después de conectar los LED y el botón, el tercer paso es conectar el altavoz a la placa de pruebas. Conecte el lado negativo (negro) al pin GND y el lado positivo (rojo) al pin digital 1. El altavoz emitirá diferentes sonidos cuando presionó con éxito el botón (cuando el LED rojo parpadea), presionó el botón cuando el LED azul parpadea, y cuando pierdes las tres vidas (el juego se reinicia).

Paso 4: Panel LCD

Panel LCD
Panel LCD
Panel LCD
Panel LCD
Panel LCD
Panel LCD

Después de conectar los LED, el botón y el altavoz, el cuarto paso (último paso del circuito) es conectar el panel LCD a la placa de pruebas. El panel LCD se divide en 4 pasos principales para conectarse (GND, VCC, SDA, SCL). Conecte GND al pin GND correspondiente en el Arduino, VCC al pin 5V en el Arduino, SDA al pin SDA correspondiente en el Arduino y SCL al pin SCL correspondiente en el Arduino. Después de presionar el botón, el panel LCD mostrará en su pantalla si pasaste el nivel, perdiste una vida o comenzaste el juego nuevamente.

Paso 5: Código

Código
Código
Código
Código
Código
Código

Después de terminar el circuito, puede comenzar a escribir el código.

Código:

Transfiera el código a su placa de circuito. Asegúrese de transferir su código conectando la placa a su dispositivo deseado. Una vez que hayas terminado de transferir el código, puedes probar el juego y ver si funciona correctamente.

Paso 6: contenedor

Envase
Envase
Envase
Envase
Envase
Envase
Envase
Envase

Después de terminar y probar el circuito y el código, puedes hacer un contenedor para tu juego Rocker. Esto no solo hace que todo el dispositivo se vea mejor y profesional, sino que también le brinda una mejor experiencia de juego. Para el contenedor, utilicé una caja de cartón para contener toda la placa de pruebas y todos los materiales utilizados. Cubrí la caja con papel negro y corté agujeros para el altavoz, el panel LCD, el botón y los LED. Asegúrese también de cortar un pequeño orificio en el costado de la caja para que pueda conectar su dispositivo a un banco de energía.

Caja de cartón:

  • Largo: 22cm
  • Ancho: 12cm
  • Altura: 8cm

Agujero para panel LCD:

  • Largo: 8cm
  • Ancho: 2,5 cm

Agujero para LED:

  • Largo: 5cm
  • Ancho: 0,5 cm

Agujero para altavoz:

Diámetro: 3,5 cm

Agujero para botón:

Diámetro: 3cm

Agujero en el lateral:

  • Largo: 1cm
  • Ancho: 1 cm

Una vez que haya terminado de hacer el recipiente, coloque su dispositivo dentro del recipiente. Asegúrese de colocar el panel LCD, el altavoz, el botón y el LED en sus orificios correspondientes.

Paso 7: ¡Juega el juego

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¡Conecte el dispositivo a un banco de energía o computadora y pruebe el juego!

Normas:

  1. Presione el botón cuando el LED rojo del medio parpadee
  2. Si presiona con éxito el botón cuando el LED rojo parpadea, pasará al siguiente nivel (los LED aumentarán su velocidad de parpadeo cada vez que suba de nivel)
  3. Pierdes una vida si presionas el botón cuando no está encendido el LED rojo
  4. Tienes 3 vidas en total. Si pierde los tres, el juego comienza de nuevo.

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