Tabla de contenido:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2025-01-13 06:57
Materiales
1 placa arduino
1 protoboard
1 potenciómetro
1 zumbador pasivo
2 botones puentes
1 pantalla LCD 16X2
1 plancha de MDF (para la caja)
Paso 1: Armar El Circuito
Utilizando los materiales, se empieza armando el circuito. Primero, se recomienda conectar la pantalla LCD al Arduino. Posteriormente, hacer las conexiones para el buzzer y los botones (ver imagen del circuito).
Paso 2: Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser
Realizar el modelo del tamaño deseado de la caja con los espacios hechos para los 2 botones, potenciómetro, buzzer, pantalla y conector. Utilizando la cortadora láser hacer los cortes necesarios. Pegar las partes con silicon líquido (recomendado) o cola blanca.
Paso 3: Decoración
Utilizando papel para etiqueta imprimir los diseños que desea que lleve la rockola, en este caso, se escogió discos de vinilo, notas musicales y franjas.
Paso 4: Montar El Circuito En La Caja
Primero, con los stickers anteriores decorar la caja. Cargar el código al Arduino (ver paso 5) y colocar el circuito dentro de la caja, ajustándolo para queden los botones, la pantalla LCD y el conector en los espacios previstos.
Paso 5: Programación Para Arduino
#incluir
LiquidCrystal lcd (12, 11, 7, 8, 9, 10);
// GAME OF THRONES--------------------------------------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define # NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 NOTE_define #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_define # 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define_B NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 44 0 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740_5AdefineShack definir NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_fine_G661 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define # NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7A 35207define # 3760 define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 // SWEET CHILD O MINE ------------------------- ---------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOT E_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_define_B1 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 131 #define #define3 NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define4Contáctenos #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define #define NOTE_B4 494 #define NOTA5define_C5 norte OTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define #define NOTE_B5 988 #define NOTE6define_C9 10 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define #define NOTE_C7 2093 #DS7define NOTE_define #C7 NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_fine # 468
// Sweet Child O Mine - Guns N Roses ---------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------------------- // Notas int mainRiffD = {NOTE_D4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffE = {NOTE_E4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffG = {NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4};
int mainRiffDurations = {// d4 d5 a4 g4 g5 g4 fs5 a4 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6};
// Buzzer int buzzer = 4;
// ------------------------------------------------ --------------------------------------- int conta = 0;
configuración vacía () {Serial.begin (9600); pinMode (2, ENTRADA); pinMode (3, ENTRADA); pinMode (zumbador, SALIDA); lcd. comienzo (16, 2);
}
// ------------------------------------------------ -------------------- void SweetChildOMine () {for (int introTwoTimes = 0; introTwoTimes <2; introTwoTimes ++) {for (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; tono (zumbador, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; delay (pauseBetweenNotes); noTone (zumbador); }} for (int eTwice = 0; eTwice <2; eTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; tono (zumbador, mainRiffE [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; delay (pauseBetweenNotes); noTone (zumbador); }} for (int gTwice = 0; gTwice <2; gTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; tono (zumbador, mainRiffG [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; delay (pauseBetweenNotes); noTone (zumbador); }} for (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; tono (zumbador, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration);
int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; delay (pauseBetweenNotes); noTone (zumbador); }}}}
// GAME OF THRONES--------------------------------------------- - void GameOfThrones () {for (int i = 0; i <4; i ++) {tone (zumbador, NOTE_G4); retraso (500); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_C4); retraso (500); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_DS4); retraso (250); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_F4); retraso (250); noTone (zumbador); }
para (int i = 0; i <4; i ++) {tono (zumbador, NOTE_G4); retraso (500); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_C4); retraso (500); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_E4); retraso (250); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_F4); retraso (250); noTone (zumbador);
}
tono (zumbador, NOTE_G4); retraso (1500); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_C4); retraso (1500);
// tono (zumbador, NOTE_E4); retraso (250);
tono (zumbador, NOTE_F4); retraso (250);
// tono (zumbador, NOTE_G4); retraso (1000); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_C4); retraso (1000);
tono (zumbador, NOTE_DS4); retraso (250); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_F4); retraso (250); noTone (zumbador); para (int i = 0; i <3; i ++) {tono (zumbador, NOTE_D4); retraso (500);
tono (zumbador, NOTE_G3); retraso (500); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_AS3); retraso (250); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_C4); retraso (250); noTone (zumbador);
}
tono (zumbador, NOTE_D4); retraso (1500); noTone (zumbador); tono (zumbador, NOTE_F4); retraso (1500); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_AS3); retraso (1000); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_DS4); retraso (250); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_D4); retraso (250); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_F4); retraso (1000); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_AS3); retraso (1000); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_DS4); retraso (250); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_D4); retraso (250); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_C4); retraso (500); noTone (zumbador);
for (int i = 0; i <3; i ++) {tone (zumbador, NOTE_GS3); retraso (250); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_AS3); retraso (250); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_C4); retraso (500); noTone (zumbador); tono (zumbador, NOTE_F3); retraso (500); noTone (zumbador); }
tono (zumbador, NOTE_G4); retraso (1000); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_C4); retraso (1000); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_DS4); retraso (250); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_F4); retraso (250); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_G4); retraso (1000); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_C4); retraso (1000); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_DS4); retraso (250); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_F4); retraso (250); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_D4); retraso (500); noTone (zumbador);
para (int i = 0; i <4; i ++) {tono (zumbador, NOTE_G3); retraso (500); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_AS3); retraso (250); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_C4); retraso (250); noTone (zumbador);
tono (zumbador, NOTE_D4); retraso (500); noTone (zumbador);
} }
bucle vacío () {{if (digitalRead (2) == HIGH) {if (digitalRead (2) == LOW) {conta ++; Serial.println (conta); lcd.print ("Guns & Roses"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Sweetchild OMine"); SweetChildOMine (); lcd.clear (); // Borra la pantalla delay (100); // Apago la pantalla por 1.5 segundos. retraso (100); }}}
{if (digitalRead (3) == HIGH) {if (digitalRead (3) == LOW) {conta--; Serial.println (conta); lcd.print ("JUEGO DE TRONOS"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("SabreQ CancionEs"); Game of Thrones(); lcd.clear (); // Borra la pantalla delay (100); // Apago la pantalla por 1.5 segundos.
retraso (100); }}}
}