PONGolympiX: 3 pasos
PONGolympiX: 3 pasos
Anonim
PONGolympiX
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PONGolympiX

El nombre de este juego es PONGolympiX, es solo el juego PONG. Hice este juego antes, pero no aprendí sobre las clases y qué tan bien puedo usar las funciones y otras funcionalidades en Processing 3. Para hacer este juego, básicamente tenemos que planificarlo primero y saber cuáles son las diferentes clases que puedes necesitar. para hacer este juego.

Suministros

Procesamiento 3

Computadora portátil

Paso 1: Clases

Clases
Clases
Clases
Clases
Clases
Clases

Después de averiguar cuántas clases y funciones, primero puedo hacer las clases: jugadores, pelota y botones. Para los jugadores y la clase de llamada, tengo algunas de las mismas funciones (render (), mover (), restablecer los límites ()). Incluí la detección de colisiones dentro de la clase de jugadores y la clase de pelota tiene una función de rebote () para asegurarme de que rebote en la parte inferior y superior de la pantalla. La clase de botón es genial, usa la posición de mousse para hacer que el botón se ilumine; hacer clic en el botón diferente lo llevará a una pantalla diferente.

Paso 2: Declare, Inicialice - HAGA un GRAN JUEGO

Declare, inicialice - HAGA un GRAN JUEGO
Declare, inicialice - HAGA un GRAN JUEGO

Primero, podemos declarar todas las variables que usaremos; luego los inicializamos y podemos empezar a hacer un juego. Usé un tiempo de cambio para configurar mi juego, ya que tendré una pantalla diferente para el juego que hizo, ya que para hacer eso y simplemente llamar a diferentes funciones.

Paso 3: EL JUEGO

EL JUEGO
EL JUEGO
EL JUEGO
EL JUEGO
EL JUEGO
EL JUEGO
EL JUEGO
EL JUEGO

Los botones pueden llevarte a diferentes pantallas, crearon una página de instrucciones para dar un poco de información a mi juego. Primero a 7 victorias y luego hay una pantalla ganadora al final.

Disfruta el juego.