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Arduino MOOD-LAMP: 4 pasos (con imágenes)
Arduino MOOD-LAMP: 4 pasos (con imágenes)

Video: Arduino MOOD-LAMP: 4 pasos (con imágenes)

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Anonim
LÁMPARA MOOD-LAMP de Arduino
LÁMPARA MOOD-LAMP de Arduino
LÁMPARA MOOD-LAMP de Arduino
LÁMPARA MOOD-LAMP de Arduino

Una mood lamp es una lámpara que se puede cambiar de color según el estado de ánimo de una persona. Mi lámpara de humor utiliza un programa creado en Arduino usando el microcontrolador de Elegoo y neopixeles. Puedes regularle cualquier color por medio de potenciómetros o que coloque un color de acuerdo a la temepratura.

El funcionamiento completo de mi lámpara

Paso 1: Materiales

Materiales
Materiales
Materiales
Materiales
Materiales
Materiales

Los materiales para hacer la lámpara son

Circuito eléctrico:

  • Arduino UNO o Elegoo UNO R3
  • protoboard
  • 3 potenciómetros
  • 1resitencia de 1k Ohm
  • unpulsador (botón)
  • DHT11 (sensor de humedad)
  • Un transformador de 9v
  • tira de neopixeles

Diseño:

  • Caja de cartón
  • Panel traslúcido
  • Platos plásticos
  • Coroplast
  • Cinchas plásticas
  • Organizador de cables

Paso 2: Conectando En El Protoboard

Conectando En El Protoboard
Conectando En El Protoboard
Conectando En El Protoboard
Conectando En El Protoboard

Inicia colocando los componentes en el protoboard cuidando que haya espacio entre los jumpers para conectarlos y tener más comodidad.

inicia conectando:

  • la potencia (5v)
  • la tierra
  • los potenciómetros alineados
  • el pulsador
  • el DHT11

luego conecta los jumpers a las siguientes salidas:

  • Neopixel DIN - Pin 9
  • Dht11 - Pin 2
  • Pulsador - Pin 3
  • Potenciómetro 1 - Analógica A0
  • Potenciómetro 2 - Analógica A1
  • Potenciómetro 3 - Analógica A2
  • Resitencia de 1k Ohmn a tierra

y los componentes con sus 5v y tierra conectados con sus pines correspondientes.

* CONSEJO: Es mejor empezar un prototipo del circuito en thinkercad así tendrás más cuidado si hay malas conexiones que puedan dañar tus componentes

Paso 3: Diagrama De Flujo Del Programa

Diagrama De Flujo Del Programa
Diagrama De Flujo Del Programa

Este diagrama explica como se desenvolverá la programación del microcontrolador y el circuito en físico. También está mi programa en el IDE de Arduino en el que se utilizan las librerías de:

  • Adafruit_Neopixel
  • DHT.h

Paso 4: Técnicas De Manufactura

Técnicas De Manufactura
Técnicas De Manufactura
Técnicas De Manufactura
Técnicas De Manufactura
Técnicas De Manufactura
Técnicas De Manufactura

El diseño de mi lámpara fue elaborado con materiales caseros que pude utilizar para que la luz de mi mood-lamp fuera creativa. Coloqué todo el circuito que se encontró en el protoboard y el Elegoo en una base de coroplast y los fijé con cinta de doble cara.

Hice unos agujeros para los potenciómetros y el botón en uno de los laterales de la caja, un agujero para el interruptor en la parte superior. Para la salida del cable de fuente de energía y la tira de neopixeles utilicé un agujero que ya tenía la caja.

La tira de neopixeles la coloqué en un tubo organizador de cables que es de un plástico flexible por lo que es muy fácil de adaptarle diversas formas curvas. El tubo lo he fijado con cinta de aislar y cinchas plásticas para que mantener la forma. Decidí darle un diseño circular como resorte comprimido ya que por las aberturas que tiene, la forma las abre haciendo un juego de luces. Al colocarle el panel translucido las luces se difuminan y se puede ver el diseño que hacen las luces al traslucirse en el papel.

Coloqué el panel traslúcido alrededor del organizador de cables para que las luces se dispersen en él dando más iluminación. Como tapadera tiene una flor hecha con platos plásticos. Estos los recorté para tener solo el centro sin la orilla y hacer los pétalos de la flor hasta que llegaran al ancho de la lámpara. Uní los círculos enrollando uno en el centro colocando los demás alrededor hasta formar la flor. La orilla restante la utilicé para hacer espirales alrededor de la lámpara.

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