Tabla de contenido:

MONITORAMENTO DA VIBRAÇÃO DE COMPRESSORES: 29 Pasos
MONITORAMENTO DA VIBRAÇÃO DE COMPRESSORES: 29 Pasos

Video: MONITORAMENTO DA VIBRAÇÃO DE COMPRESSORES: 29 Pasos

Video: MONITORAMENTO DA VIBRAÇÃO DE COMPRESSORES: 29 Pasos
Video: Medição de Vibração Torcional no Compressor MC-29801-A 2024, Mes de julio
Anonim
MONITORAMENTO DA VIBRAÇÃO DE COMPRESSORES
MONITORAMENTO DA VIBRAÇÃO DE COMPRESSORES

Nosso projeto consiste en un desenvolvimento de una solución de IoT para o monitoramento da vibração de compressores

A ideia do projeto veio de um dos nossos integrantes de grupo que notou em sua unidade de trabalho uma aplicação direta de IoT

Em sua unidade hoje há dois compressores de parafusos para alimentación de ar comprimido da unidade, visando aumentar una vida útil de seus elementos y garantir que no haja paradas inesperadas é realizado uma manutenção preditiva nos mesmos

Para garantizar um bom funcionamento dos compressores, diariamente são coletadas informações de vibração e temperatura nos mancais do motor de acionamento do compresor, sendo necesario o deslocamento de um técnico para realizar una verificación, impactando na perda de produtividade da manutenção

Como solução para esse problema foi desenvolvido pelo grupo um sistema de monitoramento de vibração e temperatura em tempo real a qual esse equipamento esteja submetido, resultando em um ganho de disponibilidade para a manutenção atuar em outras frentes, além de possibilitar uma rápida ação haja alguma informação fora do padrão do equipamento

Paso 1: ELEMENTOS NECESSÁRIOS PARA O PROJETO

ELEMENTOS NECESSÁRIOS PARA O PROJETO
ELEMENTOS NECESSÁRIOS PARA O PROJETO
ELEMENTOS NECESSÁRIOS PARA O PROJETO
ELEMENTOS NECESSÁRIOS PARA O PROJETO
ELEMENTOS NECESSÁRIOS PARA O PROJETO
ELEMENTOS NECESSÁRIOS PARA O PROJETO
ELEMENTOS NECESSÁRIOS PARA O PROJETO
ELEMENTOS NECESSÁRIOS PARA O PROJETO

São listados os elementos necessários em nosso projeto, sendo cada um deles detalhados nos passos a seguir

· Módulo GY-521 MPU6050 - Acelerômetro e Giroscópio;

· Aplicación Blynk;

· Microcontrolador ESP8266 - Placa NodeMCU;

. Protoboard;

Abaixo serão detalhados os passos e a descrição de cada componente

Paso 2: MÓDULO GY-521 MPU6050 - ACELERÔMETRO E GIROSCÓPIO

MÓDULO GY-521 MPU6050 - ACELERÔMETRO E GIROSCÓPIO
MÓDULO GY-521 MPU6050 - ACELERÔMETRO E GIROSCÓPIO

Esta placa sensor utiliza o MPU-6050 que combina 3 eixos de giroscópio y 3 eixos de acelerômetro juntamente com um processador digital de movimento. Utilizando como entradas auxiliares, podemos conectar uma bússola externa de 3 eixos para fornecer 9 eixos na saída. O MPU6050 suprime problemas de alinhamento de eixos que podem surgir em partes distintas

Essa placa utiliza o protocolo I2C para transmisión de datos

Princípios de Funcionamento:

Giroscópio

Sensores giroscópicos podem monitorar a orientação, direção, movimento angular e rotação. Sin teléfono inteligente, um sensor giroscópico geralmente ejecutado funciones de reconhecimento de gestos. Além disso, os giroscópios em smartphone ajudam a determinar a posição e orientação do aparelho

Acelerômetro

O acelerômetro é um sensor que mede aceleração, bem como a inclinação, angulo de inclinação, rotação, vibração, colisão e gravidade. Quando utilizado em um smartphone, o acelerômetro pode mudar automáticamente o visor do celular na vertical ou horizontal, já que esse sensor pode verificar em que eixo vetor aceleração da gravidade atua

Comunicación:

Esse sensor utiliza el protocolo de comunicación I2C. O I2C é um protocolo de baixa velocidade de comunicação criado pela Philips para comunicação entre placa mãe e dispositivos, Sistemas Embarcados e circuitos de celulares

O I2C, além de definir um protocolo, é também composto do barramento que é conhecido como TWI (Two Wire Interface), um barramento de dois fios composto por um fio para Clock (SCL) e outro para Dados (SDA). Cada um conectado a um resistor que funciona como PullUp para o VCC

O I2C é composto por dois tipos de dispositivos, Mestre e Slave, sendo que normalmente um barramento é controlado por um Mestre, e possui diversos outros Slaves, porém é posível implementar um barramento com outros Mestres que solicitam o controle temporariamente do Barramento

Cada dispositivo no Barramento é identificado por um endereço 10 bits, alguns dispositivos podem ser de 7 bits

Pinagem:

  • Vcc: Alimentação de 3, 3V à 5V;
  • GND: 0 V;
  • SCL (Slave_Clock): Reloj de saída para o Mestre (Protocolo I2C);
  • SDA (Slave_Data): Dados de saída para o Mestre (Protocolo I2C);
  • XDA (AUX_Data): Reloj de entrada para comunicación con dispositivo auxiliar;
  • XCL (AUX_ Clock): Datos de entrada para comunicación con dispositivo auxiliar;
  • AD0: Define o endereço de I2C, se 0V o endereço é 0x68, se 3, 3V o endereço é 0x69 Esse pino tem um resistor PullDown, mantendo 0V no pino, caso não seja forçado valor contrário.

Paso 3: INTRODUÇÃO AO BLYNK

INTRODUÇÃO AO BLYNK
INTRODUÇÃO AO BLYNK

Ao considerarmos o creador de universo, es posible que no citarmos proyectos basados en Arduino

O surgimento de novos dispositivos que también pueden ser programados en Arduino, se pueden ampliar como posibilidades de proyectos que pueden ser desenvolvidos en Arduino

Paralelamente, el surgimento de servicios conectados a internet e o el concepto de IoT (Internet de las cosas) aumentaram a demanda por dispositivos que posibilita la conexión e, asimilación, proporción o envio de datos a internet e o control remoto de los dispositivos

É neste contexto que gostaríamos de apresentar o Blynk

Este serviço é baseado em um aplicativo personalizável que permite controlar remotamente um hardware programável, bem como reportar dados do hardware ao aplicativo

Desta forma, es posible construirmos interfaces gráficas de control de forma rápida e intuitiva e interage con más de 400 placas de desenvolvimento, em sua maioria baseadas em Arduino

Paso 4: COMO FUNCIONA O BLYNK

COMO FUNCIONA O BLYNK
COMO FUNCIONA O BLYNK

Básicamente, o Blynk é composto de três partes: o Blynk App, o Blynk Server e una Blynk Library

Aplicación Blynk

O App Blynk é um aplicativo disponible para Android e iOS que permite ao usuário criar aplicaciones que interagem com o hardware. Através de um espaço próprio para cada proyecto, o usuário pode inserir Widgets que implementam funções de controle (como botões, sliders e chaves), notificação e leitura de dados do hardware (exibindo em displays, gráficos e mapas)

Servidor Blynk

Toda la comunicación entre el aplicativo y el hardware usuário se dá através da cloud Blynk. O servidor é responsável por transmitir os dados ao hardware, armazenar estados do aplicativo e do hardware e también armazenar dados de sensores lidos pelo hardware mesmo se o aplicativo estiver fechado

Vale ressaltar que os dados armazenados no server Blynk podem ser acessados externamente através de uma API HTTP, o que abre una posibilidad de utilizar o Blynk para armazenar dados gerados periodicamente como dados de sensores de temperatura, por ejemplo

Bibliotecas Blynk

Finalmente, hagamos al lado del hardware temos como bibliotecas Blynk para diversas plataformas de desenvolvimento. Essa biblioteca é responsável por gerir toda una conexión al hardware com o servidor Blynk e gerir as requisições de entrada e saída de dados e comandos. Una forma más fácil y rápida de utilizar la biblioteca como Arduino, sin entanto, es posible obtener versiones de la biblioteca para Linux (¡e Raspberry Pi!), Python, Lua, entre otras

¿E isso tudo é grátis?

O Blynk App está disponible gratuitamente para ser baixado. O acesso ao Servidor Blynk é ilimitado (e ainda permite ser implementado localmente através do código aberto disponibilizado) e as bibliotecas Blynk también son gratuitas

No entanto, cada Widget “custa” determinada quantia de Energy - uma espécie de moeda virtual - e temos uma quantidade inicial de Energy para ser utilizado en nossos projetos

Mais Energy pode ser comprada para desenvolver projetos mais complexos (ou muitos projetos), mas não se preocupe: a quantidade de Energy que temos disponível é suficiente para experimentarmos o aplicativo e para as aplicações mais usuais

  1. Temos entonces 2000 Energy para usarmos em nossos projetos;
  2. Cada Energía utilizada ao acrescentar um Widget y retornado a nuestra carta quando excluímos aquele Widget;
  3. Somente algumas operações específicas são irreversíveis, ou seja, não retornam os Energy. Mas não se preocupe, você será avisado pelo App quando for este o caso.

Paso 5: BAIXANDO O APLICATIVO BLYNK

BAIXANDO O APLICATIVO BLYNK
BAIXANDO O APLICATIVO BLYNK

Para una instalación del aplicativo Blynk em seu Smartphone é needário verificar se o sistema operacional é compatível com o App, segue abaixo os pré-requisitos de instalaciónção:

  • Sistema operativo Android versión 4.2+.
  • IOS versión 9+.
  • Você também pode ejecutar Blynk em emuladores.

OBSERVAÇÃO: Blynk no está ejecutado en Windows Phones, Blackberry y otras plataformas mortas

Após observarse seu smartphone é compatible con el aplicativo Blynk, você deve acessar o Google Play o App Store, aplicaciones que pueden ser encontradas facilmente em seu smartphone e digitar na aba de pesquisa Blynk

Paso 6: CRIANDO SUA CONTA BLYNK

CRIANDO SUA CONTA BLYNK
CRIANDO SUA CONTA BLYNK

Com o aplicativo instalado, o usuário deve criar uma conta no server do Blynk, já que dependa de la conexión usada no seu projeto podemos controlar o nosso dispositivo de qualquer lugar no mundo, sendo assim needário uma conta protegida por senha

Aberto o aplicativo clique em Create New Account en la pantalla inicial de Blynk, sendo o processo simple and rápido

OBSERVAÇÃO: deve ser utilizado endereço de e-mail válido, pois ele será used mais tarde com frequência

Paso 7: COMEÇANDO UM NOVO PROJETO

COMEÇANDO UM NOVO PROJETO
COMEÇANDO UM NOVO PROJETO
COMEÇANDO UM NOVO PROJETO
COMEÇANDO UM NOVO PROJETO
COMEÇANDO UM NOVO PROJETO
COMEÇANDO UM NOVO PROJETO

Após criação do login, aparece en la pantalla principal del aplicativo

Seleccione una opción Nuevo proyecto, aparece en la pantalla C reate Nuevo proyecto

Nessa nova tela dê o nome ao seu projeto na aba Nombre del proyecto e escolha o tipo de dispositivo que vai usar na aba Choose Device

Em nosso projeto foi used o nome Projeto IOT, sendo seleccionado a opção ESP8266

Após clicarmos em Create, teremos acesso ao Project Canvas, ou seja, o espaço onde criaremos nosso aplicativo customizado

Paralelamente, um e-mail com um código - o Auth token - será enviado para o e-mail cadastrado no aplicativo: guarde-o, utilizaremos ele em breve

Paso 8: CONFIGURANDO SEU PROJETO

PROYECTO CONFIGURANDO SEU
PROYECTO CONFIGURANDO SEU
PROYECTO CONFIGURANDO SEU
PROYECTO CONFIGURANDO SEU

Uma vez no espaço do projeto, ao clicar em qualquer ponto da tela, uma lista com os widgets disponíveis será aberta

Widgets são itens que podem ser inseridos em nosso espaço e representam funções de control, de leitura e interface com nosso hardware

Existen 4 tipos de Widgets:

  • Controladores - usados para enviar comandos que controlam seu hardware
  • Pantallas: utilizadas para visualización de datos a partir de sensores e outras fontes;
  • Notificações - enviar mensagens e notificações;
  • Interfaz - widgets para ejecutar determinadas funciones de GUI;
  • Outros - widgets que não pertencem a nenhuma categoria;

Cada Widget tem suas próprias configurações. Alguns dos Widgets (por ejemplo Bridge) apenas habilita una funcionalidade e eles não têm nenhuma configuração

Em nosso projeto foi selecionado o widget SuperChart, sendo este utilizado para visualizar dados históricos

Repare que o widget SuperChart "custa" 900 itens de energia, que serão debitados do seu total inicial (2000), mostrados na parte superior da tela. Esse widget será então adicionado ao layout do seu projeto

Foi realizó no nosso projeto 2 veceses essa ação, tem em nossa tela dois visualizadores de dados históricos

Paso 9: CONFIGURANDO SEU WIDGET

CONFIGURANDO SEU WIDGET
CONFIGURANDO SEU WIDGET
CONFIGURANDO SEU WIDGET
CONFIGURANDO SEU WIDGET
CONFIGURANDO SEU WIDGET
CONFIGURANDO SEU WIDGET

Como este Widget é um visualizador de datos históricos, ou seja, dos dados de Temperatura y Vibração que será enviado ao Blynk, es necesario alguns ajustes para exibi-los corretamente:

Ao clicarmos em cima deste Widget, como opciones de configuración serão exibidas

Nessa nova tela clique em DataStream, nomeie-o e clique no ícone de configuração onde pode ser encontrado o seguinte dado:

Seletor de pinos - Este é um dos principais parâmetros que você precisa definir. Ele define qual pino irá controlar ou ler

  • Pinos Digitais - represente pinos digitais físicos em seu hardware. Os pinos habilitados para PWM são marcados com o símbolo ~.
  • Pinos Analógicos - represente pinos de IO analógicos físicos em seu hardware.
  • Pinos Virtuais - não têm representação física. Eles são usados para transferir qualquer dado entre o Blynk App e seu hardware.

Sendo utilizado em nosso projeto a opção VIRTUAL V4 para a Temperatura e VIRTUAL V1 para a Vibração

Após o comando de ejecución, o aplicativo tenta se conectar ao hardware através al servidor Blynk. No entanto, ainda não temos o nosso hardware establecido para usá-lo

Vamos a instalar una biblioteca Blynk

Paso 10: INSTALANDO un BIBLIOTECA BLYNK PARA a IDE ARDUINO

INSTALANDO a BIBLIOTECA BLYNK PARA a IDE ARDUINO
INSTALANDO a BIBLIOTECA BLYNK PARA a IDE ARDUINO
INSTALANDO a BIBLIOTECA BLYNK PARA a IDE ARDUINO
INSTALANDO a BIBLIOTECA BLYNK PARA a IDE ARDUINO

Primeiramente, iremos a instalar una biblioteca de Blynk para un IDE Arduino

Baixe o arquivo Blynk_Release_vXX.zip

A seguir, descompacte o conteúdo arquivo na pasta sketchbook da Arduino IDE. Una ubicación destacada que puede ser obtenida directamente de IDE Arduino. Para tal, abra un IDE Arduino e, em File → Preferences, olhe o campo Sketchbook location

O conteúdo do arquivo descompactado deve ficar então como a seguir:

seu_diretorio_ / libraries / Blynkseu_diretorio / libraries / BlynkESP8266_Lib

seu_diretorio / tools / BlynkUpdaterseu_diretorio / tools / BlynkUsbScript

Após reiniciar un IDE Arduino, novos ejemplos de código referencias en la biblioteca Blynk podem ser encontrados en Archivo → Ejemplos → Blynk. Para o nosso hardware de exemplo, o ESP8266, selecionaremos o exemplo em Archivo → Ejemplos → Blynk → Boards_WiFi → ESP8266_Standalone

Paso 11: CHAVE DE AUTORIZAÇÃO DE CONTROL DE HARDWARE

CHAVE DE AUTORIZAÇÃO DE CONTROL DE HARDWARE
CHAVE DE AUTORIZAÇÃO DE CONTROL DE HARDWARE

Una línea acima define o token de autorización para controlar el hardware

Este token é um número único que foi gerado durante una criação do projeto no aplicativo e deve ser preenchido conforme o código enviado por e-mail

Paso 12: CREDENCIAIS DE ACESSO À REDE WI-FI

CREDENCIAIS DE ACESSO À REDE WI-FI
CREDENCIAIS DE ACESSO À REDE WI-FI

As linhas acimas devem ser adequadas de acordo com o nome e a senha da rede Wi-Fi em que o ESP8266 irá se conectar

Una vez ajustadas como linhas de código, carregue o software na placa de desenvolvimento através do botão Upload da IDE Arduino

Paso 13: CÓDIGO FINAL

#define BLYNK_PRINT Serie

#incluir

#incluir

#incluir

char auth = "Código del autor del proyecto";

// Tus credenciales de WiFi.

// Establezca la contraseña en "" para redes abiertas.

char ssid = "Nome da rede WIFI";

char pass = "SSID rede WIFi";

// Dirección del dispositivo esclavo MPU6050

const uint8_t MPU6050SlaveAddress = 0x68;

// Seleccione los pines SDA y SCL para la comunicación I2C

const uint8_t scl = D1;

const uint8_t sda = D2;

// factor de escala de sensibilidad respectivo a la configuración de escala completa proporcionada en

ficha de datos

const uint16_t AccelScaleFactor = 16384;

const uint16_t GyroScaleFactor = 131;

// MPU6050 pocas direcciones de registro de configuración

const uint8_t MPU6050_REGISTER_SMPLRT_DIV = 0x19;

const uint8_t MPU6050_REGISTER_USER_CTRL = 0x6A;

const uint8_t MPU6050_REGISTER_PWR_MGMT_1 = 0x6B;

const uint8_t MPU6050_REGISTER_PWR_MGMT_2 = 0x6C;

const uint8_t MPU6050_REGISTER_CONFIG = 0x1A;

const uint8_t MPU6050_REGISTER_GYRO_CONFIG = 0x1B;

const uint8_t MPU6050_REGISTER_ACCEL_CONFIG = 0x1C;

const uint8_t MPU6050_REGISTER_FIFO_EN = 0x23;

const uint8_t MPU6050_REGISTER_INT_ENABLE = 0x38;

const uint8_t MPU6050_REGISTER_ACCEL_XOUT_H = 0x3B;

const uint8_t MPU6050_REGISTER_SIGNAL_PATH_RESET = 0x68;

int16_t AccelX, AccelY, AccelZ, Temperature, GyroX, GyroY, GyroZ;

configuración vacía () {

Serial.begin (9600);

Wire.begin (sda, scl);

MPU6050_Init ();

Blynk.begin (auth, ssid, pass);

}

bucle vacío () {

Hacha doble, Ay, Az, T, Gx, Gy, Gz;

Read_RawValue (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_ACCEL_XOUT_H);

// dividir cada uno con su factor de escala de sensibilidad

Ax = (doble) AccelX / AccelScaleFactor;

Ay = (doble) AccelY / AccelScaleFactor;

Az = (doble) AccelZ / AccelScaleFactor;

T = (doble) temperatura / 340 + 36,53; // fórmula de temperatura

Gx = (doble) GyroX / GyroScaleFactor;

Gy = (doble) GyroY / GyroScaleFactor;

Gz = (doble) GyroZ / GyroScaleFactor;

Serial.print ("Hacha:"); Serial.print (Ax);

Serial.print ("Ay:"); Serial.print (Ay);

Serial.print ("Az:"); Serial.print (Az);

Serial.print ("T:"); Serial.println (T);

retraso (1000);

Blynk.run ();

Blynk.virtualWrite (V1, Ax);

Blynk.virtualWrite (V2, Ay);

Blynk.virtualWrite (V3, Az);

Blynk.virtualWrite (V4, T);

}

void I2C_Write (uint8_t deviceAddress, uint8_t regAddress, uint8_t datos) {Wire.beginTransmission (deviceAddress);

Wire.write (regAddress); Wire.write (datos);

Wire.endTransmission ();

}

// leer los 14 registros

void Read_RawValue (uint8_t deviceAddress, uint8_t regAddress) {

Wire.beginTransmission (deviceAddress);

Wire.write (regAddress); Wire.endTransmission ();

Wire.requestFrom (deviceAddress, (uint8_t) 14);

AccelX = (((int16_t) Wire.read () << 8) | Wire.read ());

AccelY = (((int16_t) Wire.read () << 8) | Wire.read ());

AccelZ = (((int16_t) Wire.read () << 8) | Wire.read ());

Temperatura = (((int16_t) Wire.read () << 8) | Wire.read ());

GyroX = (((int16_t) Wire.read () << 8) | Wire.read ());

GyroY = (((int16_t) Wire.read () << 8) | Wire.read ());

GyroZ = (((int16_t) Wire.read () << 8) | Wire.read ());

}

// configurar MPU6050

void MPU6050_Init () {

retraso (150); I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_SMPLRT_DIV, 0x07); I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_PWR_MGMT_1, 0x01); I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_PWR_MGMT_2, 0x00); I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_CONFIG, 0x00);

I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_GYRO_CONFIG, 0x00); // establecer +/- 250 grados / segundo escala completa

I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_ACCEL_CONFIG, 0x00); // establecer +/- 2g escala completa I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_FIFO_EN, 0x00);

I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_INT_ENABLE, 0x01); I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_SIGNAL_PATH_RESET, 0x00); I2C_Write (MPU6050SlaveAddress, MPU6050_REGISTER_USER_CTRL, 0x00);

}

Paso 14: CONHECENDO O ESP8266

CONHECENDO O ESP8266
CONHECENDO O ESP8266

O ESP6050 é um chip que revolucionou o movimento maker por seu baixo custo e rápida difusión

O que mais chama atenção é que ele possui Wi-fi possibilitando a conexão de diversos dispositivos a internet (ou rede local) como sensores, atuadores e etc

Para facilitar o usar desse chip, vários fabricantes criaram módulos e placas de desenvolvimento

Essas placas variam de tamanho, número de pinos ou tipo de conexão com computador

Paso 15: ENTENDENDO UM POUCO MAIS SOBRE OS MÓDULOS ESP8266

ENTENDENDO UM POUCO MAIS SOBRE OS MÓDULOS ESP8266
ENTENDENDO UM POUCO MAIS SOBRE OS MÓDULOS ESP8266

Os módulos com chip ESP8266 estão se popularizando e são uma ótima alternativa para o seu projeto de IoT (Internet of Things)

Os módulos utilizam o mesmo controlador, o ESP8266. (DATASHEET ANEXADO), e o número de portas GPIO varia conforme o modelo do módulo. Dependendo do modelo, podemos ter interfaces I2C, SPI e PWM, além da serial

A alimentação dos módulos é de 3, 3V, assim como o nível de sinal dos pinos. Possuem também uma CPU de 32 Bits rodando a 80MHz, suportando internet nos padrões 802.11 b / g / n e vários protocolos de segurança como WEP, WPA, WPA2, etc

Un programa puede ser feita a través de comandos AT o usando un lenguaje LUA. São ideais para projetos de IoT pois possuem pouquíssimo consumo de energía en modo de sueño

Paso 16: MÓDULO ESP8266 ESP-01

MÓDULO ESP8266 ESP-01
MÓDULO ESP8266 ESP-01
MÓDULO ESP8266 ESP-01
MÓDULO ESP8266 ESP-01

O módulo ESP8266 ESP-01 é o módulo mais comum da linha ESP8266

Ele é compacto (24, 8 x 14, 3 mm), e possui dois pinos GPIO que podem ser controlados conforme a programação. O ESP-01 pode ter o firmware regravado e / ou atualizado utilizando interfaz serial

Uma pequeña desvantagem desse tipo de módulo é a disposição dos pinos, que dificultam a utilização em uma protoboard, mas você pode facilmente utilizar um adaptador para módulo wifi ESP8266 ESP-01 (MOSTRADO NA IMAGEM ACIMA) con este adaptador você pode conectar o módulo ESP8266 ESP-01 directamente en microcontroladores com nível de sinal de 5V, como é o caso do Arduino Uno

Paso 17: MÓDULO ESP8266 ESP-05

MÓDULO ESP8266 ESP-05
MÓDULO ESP8266 ESP-05
MÓDULO ESP8266 ESP-05
MÓDULO ESP8266 ESP-05
MÓDULO ESP8266 ESP-05
MÓDULO ESP8266 ESP-05
MÓDULO ESP8266 ESP-05
MÓDULO ESP8266 ESP-05

O módulo wifi ESP8266 ESP-05 é um módulo um pouco diferentes das outras placas da linha ESP8266, pois não possui portas que podemos usar para acionar dispositivos o ler dados de sensores

Por otro lado, é uma alternativa interessante para proyectos de IoT quando você precisa de uma boa conexão de rede / internet por um baixo custo

Pode ser utilizado, por ejemplo, para montar um web server com Arduino ou efetuar uma comunicação de longa distância entre placas como Arduino / Arduino, Arduino / Raspberry, etc

Não possui antena onboard, mas tem um conector para antena externa onde podemos usar um cabo pigtail U. FL e uma antena SMA, aumenta consideravelmente o alcance do sinal wifi

Paso 18: MÓDULO ESP8266 ESP-07

MÓDULO ESP8266 ESP-07
MÓDULO ESP8266 ESP-07
MÓDULO ESP8266 ESP-07
MÓDULO ESP8266 ESP-07

O módulo ESP8266 ESP-07 también es um módulo compacto (20 x 16mm), mas com um layout diferente, sem os pinos de ligação

O módulo conta com uma antena cerâmica embutida, e também um conector U-Fl para antena externa. Esse módulo tem 9 GPIOS, que puede funcionar como pinos I2C, SPI y PWM

El diseño del módulo permite que el seja integrado facilmente en una placa de circuito impreso, muito utilizado en proyectos de automatización residencial

Paso 19: MÓDULO ESP8266 ESP-12E

MÓDULO ESP8266 ESP-12E
MÓDULO ESP8266 ESP-12E
MÓDULO ESP8266 ESP-12E
MÓDULO ESP8266 ESP-12E

O módulo ESP8266 ESP-12E é muito semelhante ao ESP-07, mas possui apenas antena interna (PCB)

Tem 11 pinos GPIO e é muito utilizado como base para outros módulos ESP8266, como o NodeMCU

Paso 20: MÓDULO ESP8266 ESP-201

MÓDULO ESP8266 ESP-201
MÓDULO ESP8266 ESP-201
MÓDULO ESP8266 ESP-201
MÓDULO ESP8266 ESP-201

O módulo ESP8266 ESP-201 é um módulo um pouco mais fácil de usar em termos de prototipação, pois pode ser montado em uma protoboard

Os 4 pinos laterais, que são responsáveis pela comunicação serial, atrapalham um pouco esse tipo de montagem, mas você pode soldar esses pinos no side oposto da placa, ou utilizar algum tipo de adaptador

O ESP-201 possui 11 puertos GPIO, antena embutida e conector U-FL para antena externa. A seleção da antena é feita modificando um jumper (um resistor de 0 (zero) ohms) na parte superior da placa, ao lado del conector U-FL

Paso 21: NodeMCU ESP8266 ESP-12E

NodeMCU ESP8266 ESP-12E
NodeMCU ESP8266 ESP-12E
NodeMCU ESP8266 ESP-12E
NodeMCU ESP8266 ESP-12E

O Módulo ESP8266 NodeMCU ESP-12E é uma placa de desenvolvimento completo, que além do chip ESP8266 conta com um conversor TTL-Serial e um regulador de tensión 3.3V

É um módulo que pode ser encaixado directamente en un protoboard y dispensa o uso de um microcontrolador externo para operar, já que pode ser facilmente programado utilizando LUA

Possui 10 pinos de GPIO (I2C, SPI, PWM), conector micro-usb para programação / alimentação e botões para reset e flash do módulo

Como podemos ver una imagen, o NodeMCU vem com um ESP-12E con antena embutida soldado na placa

Paso 22: PRIEMIROS PASSOS COM O NodeMCU

PRIEMIROS PASSOS COM O NodeMCU
PRIEMIROS PASSOS COM O NodeMCU

O módulo Wifi ESP8266 NodeMCU ESP-12E é uma das placas mais interessantes da família ESP8266, já que pode ser facilmente ligada à um computador e programada con un idioma Lua y también usando un IDE do Arduino

Essa placa possui 10 pinos GPIO (entrada / saída), soportando funciones como PWM, I2C e 1-wire. Tem antena embutida, conversor USB-TLL integrado e o seu formato é ideal para ambientes de prototipação, encaixando facilmente em uma protoboard

Paso 23: HARDWARE MÓDULO Wifi ESP8266 NodeMCU

HARDWARE MÓDULO Wifi ESP8266 NodeMCU
HARDWARE MÓDULO Wifi ESP8266 NodeMCU

El módulo Wifi ESP8266 NodeMCU tiene dos botones, conforme se muestra en la imagen acima: Flash (utilizado en el firmware) e RST (Reset). No mesmo lado temos o conector micro usb para alimentação e conexão com o computador

No lado oposto, temos o ESP-12E e sua antena embutida, já soldado na placa. Nas laterais temos os pinos de GPIO, alimentação externa, comunicação, etc

Paso 24: PROTOBOARD OU PLACA DE ENSAIO

PROTOBOARD OU PLACA DE ENSAIO
PROTOBOARD OU PLACA DE ENSAIO

Uma placa de ensaio o matriz de contato é uma placa com orifícios y conexiones condutoras usadas para un montaje de protótipos y proyectos en estado inicial

Sua grande vantagem está en montaje de circuitos electrónicos, pois apresenta certa facilidade na inserção de componentes. Como placas variam de 800 a 6000 orifícios, tendo conexões verticais e horizontais

Na superfície de uma matriz de contato há uma base de plástico em que existen centenas de orifícios onde são encaixados os componentes. Em sua parte inferior são instalados contatos metálicos que interligam eléctricamente los componentes inseridos en la placa. Geralmente suportam correntes entre 1 A e 3 A

O layout típico de uma placa de ensaio é composto de duas áreas, chamadas de tiras ou faixas que consistem em terminais elétricos interligados

Faixas de terminais - São as faixas de contatos no qual são instalados os componentes eletrônicos. Nas laterais das placas geralmente existem duas trilhas de contatos interligadas verticalmente. Na faixa vertical no centro da placa de ensaio há um entalhe para marcar a linha central e fornecer um fluxo de ar para possibilitar um melhor arrefecimento de CI's e outros componentes ali instalados

Entre as faixas laterais e o entalhe central existem trilhas de cinco contatos dispostas paralelamente e interligadas horizontalmente. As cinco colunas de contatos do lado esquerdo do entalhe são frecuentemente marcados como A, B, C, D, e E, enquanto os da direita são marcados F, G, H, I e J, os CI's devem ser encaixados sobre o entalhe central, com os pinos de um lado na coluna E, enquanto os pinos da outra lateral são fixados na coluna F, do outro lado do entalho central

Faixas de barramentos - São usadas para o fornecimento de tensão ao circuito, constituídas de duas colunas nas laterais, uma usada para o condutor negativo ou terra, e outra para o positivo

Normalmente, una coluna que se destina a distribución de tensión de alimentación está marcada en vermelho, enquanto a coluna destinada ao fio terra está marcada em azul ou preta. Alguns projetos modernos de placas de ensaio possuem um controle maior sobre una indutância gerada nos barramentos de alimentação, protegendo o circuito de ruídos causados pelo eletromagnetismo

Paso 25: INTERFAZ NodeMCU COM MPU6050

INTERFAZ NodeMCU COM MPU6050
INTERFAZ NodeMCU COM MPU6050
INTERFAZ NodeMCU COM MPU6050
INTERFAZ NodeMCU COM MPU6050

O MPU6050 funciona sin protocolo I2C, por lo que también precisamos de dois fios para interagir NodeMCU e MPU6050. Os pinos SCL y SDA de MPU6050 están conectados aos pinos D1 e D2 do NodeMCU, enquanto os pinos VCC y GND de MPU6050 están conectados a 3.3V e GND de NodeMCU

Paso 26: MONTAGEM FINAL PARTE I

MONTAGEM FINAL PARTE I
MONTAGEM FINAL PARTE I
MONTAGEM FINAL PARTE I
MONTAGEM FINAL PARTE I

Paso 27: MONTAGEM FINAL PARTE II

MONTAGEM FINAL PARTE II
MONTAGEM FINAL PARTE II
MONTAGEM FINAL PARTE II
MONTAGEM FINAL PARTE II
MONTAGEM FINAL PARTE II
MONTAGEM FINAL PARTE II

Paso 28: RESULTADOS OBTIDOS NO APLICATIVO BLYNK

RESULTADOS OBTIDOS NO APLICATIVO BLYNK
RESULTADOS OBTIDOS NO APLICATIVO BLYNK
RESULTADOS OBTIDOS NO APLICATIVO BLYNK
RESULTADOS OBTIDOS NO APLICATIVO BLYNK

Os resultados obtidos acima são respectivamente:

  • Leitura do Mancal do Motor;
  • Leitura do Cabeçote;

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