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Tabla de contenido:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2025-01-23 14:39
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El objetivo de este proyecto es que puede tirar de los dados de forma concreta a travez de un solo boton. El botton funciona a base de un boton y un potenciometro para poder cordinarse los numeros. Todo esto es en base de que las familias que juegan bastantes juegos de mesa tienen una forma inovadora de rollar los dados para dar un cambio en tu casa.
Paso 1: Materiales
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- Arduino Uno
- Cables Macho a hembra y solo machos
- 1 potenciometro
- 1 resistencia
- Madera
- 2 visagras
- Cambiar
- Pantalla Led
- 1 pulsador
Paso 2: Circuito Y Estructura
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El circuito consiste de una batería de 9V que va un interruptor en la terminal postiva. Luego se conceta la protoboard a 5V del Arduino y del ground, para que haya distribución de la corriente en ella. Primero conectaremos el potenciometro en cada una de las patas va un cable macho a macho, uno va directo a los analogos del arduino, uno al positivo de la protoboard y al negativo. Despues viene el boton el cual usa una resistencia que va al negativo, un cable que va a un pin digital y otro cable al positivo. Por ultimo conectamos la LED, los primeros que dos cables que son los GND y VCC, el cual uno va conectado al suelo del arduino y el otro al positvo de la protoboard. Luego son los SDA y SCL que van directamente a los pin de analogos A4 y A5.
Paso 3: Codigo
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Usando el diagrama de flujo y el codigo que esta insertado podra realizarle de una forma bastante concreta.
Paso 4: Técnicas de Manufactura Digital
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- Uso de potenciometros
- Uso de botones
- Uso y programacion Arduino
- Construcción y base de diseño.
- Switch para el circuito completo.
- Uso de pantallas LED.
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