Tabla de contenido:
- Paso 1: Cómo dar el primer paso
- Paso 2: Paso 2 Configura la historia
- Paso 3: Paso 3 Hacer Dialouge
- Paso 4: Paso 4 Agregar ese cuadro de diálogo
- Paso 5: Clips del paso 5
- Paso 6: Paso 6 Preguntar a sus usuarios
- Paso 7: Conceptos básicos del paso 7 para principiantes y extra
- Paso 8: ¡Eso es todo
Video: Story Interactive (Scratch Game): 8 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:40
Este será un tutorial sobre cómo hacer un juego desde cero con diálogos y sprites. También le enseñará a agregar clips a su juego y cronometraje, incluida la transmisión y más.
Suministros:
Una computadora portátil / computadora. Google Chrome o búsqueda web.
Paso 1: Cómo dar el primer paso
Si quieres un juego de apariencia realista, querrás crear un botón de inicio, y así es como lo haces. Primero desea asegurarse de que cuando el usuario haga clic en su botón, los eventos del juego Triger.
Primero, todo lo que tienes que hacer es agarrar el bloque (Cuando este sprite hizo clic) y agregar un código oculto y un bloque de código de transmisión. El bloque de ocultar sirve para ocultar el botón cuando haces clic en él para que no se interponga en el resto de tu juego. A continuación, el botón de transmisión está allí, por lo que cuando se hace clic en el botón, se configura el primer evento. Asegúrese de nombrar cada transmisión para que no se confunda.
Paso 2: Paso 2 Configura la historia
Este es un conjunto básico de código para tu juego. Para hacer tu juego, debes configurar la historia para que tu lector no se confunda. Todo lo que tienes que hacer es crear un objeto con tu historia, luego quieres superponerlo sobre el fondo y dejarlo ahí por unos segundos. Una vez que le dio a su lector el tiempo suficiente para leerlo, puede saltar a la historia.
Paso 3: Paso 3 Hacer Dialouge
Lo que quieres hacer es tener un sprite de todos tus personajes en la conversación. El objeto puede ayudar a mostrar cada personaje de la conversación. Ya existe una función para el diálogo, pero si quieres que tu juego se vea mejor, puedes hacer un sprite separado con lo que dicen los personajes.
Paso 4: Paso 4 Agregar ese cuadro de diálogo
Lo primero que quieres hacer es crear un disfraz para cada pieza de tu diálogo. Hacemos esto para que podamos cambiar de vestuario cada vez que se envía una transmisión y se envía para que un personaje hable. Así que ahora lo que quieres hacer cuando yo reciba (transmita), es mostrar tu disfraz y cambiar el sprite a otro sprite, haciendo que parezca que los personajes están hablando. A continuación, desea agregar una espera (segundos) para que su lector tenga tiempo de leer su diálogo.
Paso 5: Clips del paso 5
Cuando quieras mostrar clips en tu juego, puedes subir un video o gif, pero el video será de 1 fotograma, será un sprite y el resto serán disfraces. Entonces, lo que quieres hacer es darle la vuelta a cada disfraz como si fuera un libro animado. Todo lo que tiene que hacer es agregar una función de repetición y agregar cuántas veces se repetirá según los marcos. Luego, desea agregar el siguiente bloque de vestuario en la función de repetición, también desea agregar una espera de.1 segundos a un espacio entre cada cuadro para que todo el comando tenga tiempo de hojear cada cuadro. Luego, una vez que termine el clip, agregue el bloque de ocultar al final para ocultar el clip y continuar con su historia.
Paso 6: Paso 6 Preguntar a sus usuarios
Esto es tan simple como el botón de inicio. Lo que quieres hacer es obtener el bloque cuando se hace clic en el sprite. Podemos usar ese bloque para que cuando el usuario haga clic en sí o no, realizará 2 acciones diferentes. Lo que queremos hacer es crear 2 sprites separados. Sí y No. A continuación, haz 2 transmisiones diferentes para cada objeto. Agregue la transmisión al bloque cuando se hace clic en el sprite para que cada vez que elijan una opción, lleve a una parte diferente de la historia y afecte a la historia en su conjunto.
Paso 7: Conceptos básicos del paso 7 para principiantes y extra
El paso básico es saber que la bandera verde inicia tu juego. Por lo tanto, siempre agregue el botón Cuando se hace clic en la bandera a cada objeto. A continuación, desea realizar una transmisión. La transmisión ayuda a llevar 1 evento a otro evento. Es mejor organizar cada transmisión por número, por lo que 1234.
Haciendo tu juego limpio. No quieres que todos tus sprites se muestren de forma inminente, así que lo que tienes que hacer es usar el bloque de ocultar. Ponga el bloque de ocultar debajo de cada bandera Cuando se hace clic, esto oculta los sprites. A continuación, utilice el bloque de mostrar para mostrar su personaje en cualquier momento de la historia.
Paso 8: ¡Eso es todo
Entonces, qué te parece. Con suerte, podrías haber aprendido algo de esto. Saltó esto ayudó.
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