Tabla de contenido:
- Paso 1: Stormtrooper
- Paso 2: Plataforma
- Paso 3: Superláser de la Estrella de la Muerte
- Paso 4: Estrella de la Muerte Interna
- Paso 5: carcasa exterior
- Paso 6: LED
- Paso 7: Microcontrolador
Video: Tenga cuidado con ATLAS - STAR WARS - Death Star II: 7 pasos (con imágenes)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:39
Construido a partir del modelo de plástico Bandai Death Star II. Las características principales incluyen:
✅Efecto de luz y sonido
✅Reproductor MP3
✅ Mando a distancia por infrarrojos
✅Sensor de temperatura
Temporizador de 3 minutos
Blog: https://kwluk717.blogspot.com/2020/12/be-aware-of-atlas-star-wars-death-star.html Lista de reproducción de video: https://www.youtube.com/embed/EhIPugw6AwI&list = PLD1NXJYyujL1DD_t7BlC7_aFQDOm5GLOe
Suministros:
- 0402 LED blanco
- WS2812B x 9
- Arduino Pro Mini x 1
- DFPlayer
- Termistor de 10K x 1
- Receptor de infrarrojos x 1
Paso 1: Stormtrooper
- Concepto de la escultura Atlas Farnese en el Museo Arqueológico Nacional de Nápoles
- Modificado por Fuchiko toy
- Corte ambas piernas y brazos y luego vuelva a ensamblar de acuerdo con el diseño de la figura.
- Principalmente color blanco brillante con revestimiento transparente brillante
Paso 2: Plataforma
- La forma de la plataforma también hace referencia a la escultura.
- Montaje mediante placa de plástico de 3 cm de diámetro
- Cubierto con papel de lija n. ° 400 para simular la superficie cruda, luego cubra con imprimador gris n. ° 500 y una pequeña cantidad de color blanco mate
Paso 3: Superláser de la Estrella de la Muerte
- Construido por 8 x WS2812B
- (¿7 u 8?) Después de hacer referencia a muchos artículos relacionados, el superláser de la Estrella de la Muerte I está rodeado por 8 x láseres, mientras que la Estrella de la Muerte II está rodeada por 7 y el octavo está ubicado en el Centro.
Paso 4: Estrella de la Muerte Interna
- Dale un truco elegante y solo quieres dar un efecto suave, el efecto LED está diseñado para seguir con el cambio de temperatura
- Cortar el área del núcleo y usarlo recreado con piezas transparentes de bolígrafo.
- El termistor está configurado en el área más alta de la Estrella de la Muerte II
- El núcleo está diseñado con capacidad para cambiar de color de rojo a azul, programado con referencia al rango de temperatura de HK de 15ºC a 30ºC.
Paso 5: carcasa exterior
Apunte a la carcasa exterior para que sea una superficie unida / desmontable y sin costuras como sea posible, por lo tanto, se cortan por la línea del panel y se vuelven a ensamblar
Paso 6: LED
- LED distribuidos internamente y el paquete principal son SMD 0603 y SMD 0402
- Se requieren orificios de 0.3 mm de diámetro para una mejor vista, pero su construcción requiere mucho efecto, se hicieron varios espacios estrechos de ~ 0.3 mm de ancho. Que todavía se ve aceptable
Paso 7: Microcontrolador
- Se utiliza Arduino Pro Mini que se encuentra en el gran espacio en la parte delantera
- El efecto de sonido está usando dfplayer, con la adición de termistor para sensor de temperatura y componente infrarrojo para control remoto
- Para la toma de corriente, está hecha de tubo de cobre junto con tubo de plástico.
Circuito del termistor
El circuito del termistor se conecta simplemente con una resistencia de 10K para funcionar, el programa arduino tomaría la siguiente función para recuperar la temperatura actual para un proceso posterior.
///--------------------------------------------------------
#define ThermistorPin 14 // Termistor A0
int Vo; flotador R1 = 10000; flotar logR2, R2, T, Tc; flotador c1 = 1.009249522e-03, c2 = 2.378405444e-04, c3 = 2.019202697e-07;
float getTemp () {Vo = analogRead (ThermistorPin); R2 = R1 * (1023.0 / (float) Vo - 1.0); logR2 = log (R2); T = (1.0 / (c1 + c2 * logR2 + c3 * logR2 * logR2 * logR2)); Tc = T - 273.15; devuelve Tc; }
///---------------------------------------------------------
Circuito de infrarrojos
Aquí se usa un KSM-603LM y el programa arduion usa la biblioteca IRremote.h.
///--------------------------------------------------------
#define IR_ReceiverPin 2 // IR Receiver (int0) D2 * # define KEY_Play XXXX // Play Key del valor decodificado # define KEY_Mute XXXX // Mute Key del valor decodificado
IRrecv IRCommand (IR_ReceiverPin); decode_results irCommand; uint32_t irCode = 0; // Código IR recibido
configuración vacía () {IRCommand.enableIRIn (); // Iniciar el receptor}
void IRAction () {// Comando IR if (IRCommand.decode (& irCommand)) {irCode = irCommand.value; IRCommand.resume (); // Recibe el siguiente valor} switch (irCode) {case KEY_ENTER: {//…..hace algo break;} irCode = 0;
}
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