Tabla de contenido:
- Suministros
- Paso 1: preparar los materiales
- Paso 2: Dibujar plantilla
- Paso 3: preparar papel de aluminio
- Paso 4: cortar plantillas
- Paso 5: Prepare la pieza delantera
- Paso 6: pegue las plantillas y haga un sándwich
- Paso 7: puesta a tierra
- Paso 8: decorar
- Paso 9: prueba
- Paso 10: uso de diferentes materiales
- Paso 11: multicapa
- Paso 12: codificación
- Paso 13: Otras ideas de proyectos
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2025-01-23 14:39
Proyectos Makey Makey »
Este concepto es sorprendentemente fácil de construir y se puede utilizar con fines prácticos y de entretenimiento. Cuesta casi nada aparte del Makey Makey y la mayoría de los suministros ya se pueden encontrar en la mayoría de los lugares. Además, estos proyectos no requieren mucha precisión para funcionar, por lo que pueden ser una gran herramienta educativa para los niños de la escuela primaria y secundaria. Este proyecto fue pensado originalmente para actuar como un controlador de juego, pero después de pensarlo e inspirarse en otros proyectos, se puede adaptar para hacer mucho más, como crear pantallas u objetos interactivos, o incluso un detector de conductividad económico para el agua. La primera iteración de la idea se realizó a principios de enero de 2020, pero en el transcurso de los dos meses aproximadamente se ha desarrollado para convertirse en más de lo que solía ser. Este proyecto puede ser una gran herramienta educativa, además de ser práctico en algunas situaciones (es cierto que muchas no son prácticas).
Suministros
Para realizar este proyecto, necesitará lo siguiente:
- Makey Makey: solo necesitará uno para cada computadora que desee usar. Las versiones normal y GO funcionarán.
- Pinzas de cocodrilo: dependiendo de la cantidad de entradas y del tipo de Makey Makey que tenga, la cantidad cambiará.
- Cable normal (opcional): algo fácil de conseguir, solo es realmente necesario si necesita usar los puertos en la parte inferior del Makey Makey
Para cada objeto interactivo necesitará:
- Papel / otros materiales: se convertirá en la parte frontal y posterior de su controlador, por lo que se podrían usar otros materiales como papel de construcción, cartón o incluso plástico. Depende principalmente de tu intención.
- Papel cuadriculado: esta será la plantilla para la electrónica. Pueden funcionar otros tipos de papel fino, pero el papel cuadriculado permite dibujar con precisión.
- Papel de aluminio: actuará como electrónica. no debe ser mucho más pequeño que las dimensiones del papel cuadriculado, ya que todas las plantillas deben caber en él.
Herramientas que te serán de ayuda:
- Utensilio de escritura: se utiliza para dibujar las plantillas y / o dibujar el controlador terminado.
- Tijeras: se utilizan para recortar las plantillas y el papel de aluminio. Los niños pequeños no deben manipular las tijeras; ten cuidado.
- Pegamento / barra de pegamento: muy útil para pegar plantillas de papel a la lámina y para pegar todas las partes del controlador. Se pueden usar otros adhesivos, ninguno probado.
- Material de arte (opcional): se utiliza para decorar productos finales y hacerlo más atractivo.
Es posible que se necesiten otros materiales según la aplicación, como:
- Una banda de goma: se usa para una pulsera de conexión a tierra, una de las muchas formas de conectarse a tierra.
- Pegamento caliente: se utiliza para unir materiales más gruesos.
Paso 1: preparar los materiales
Esta imagen muestra los materiales necesarios para diseñar el dispositivo de juego. La disposición de los materiales para hacer proyectos puede ayudarlo a asegurarse de tener todo, aunque a menudo es posible que necesite algo diferente a lo que originalmente presentó o puede cambiar los planes de diseño a mitad de un proyecto. En este caso, utilizo papel normal para el material circundante para que pueda doblarlo y transportarlo fácilmente. El uso de papel de aluminio complementa esta función, ya que es uno de los pocos materiales delgados, conductores y duraderos (ish).
Paso 2: Dibujar plantilla
La plantilla es, en última instancia, lo que decide la función de su producto final. Para tener un producto que funcione, cada botón interactivo que proporcione una entrada única debe estar conectado a un punto de conexión de pinza de cocodrilo determinado. Para conectar los dos, el botón, el punto de conexión y la línea de conexión deben ser de una sola pieza. Es necesario hacer un boceto aproximado primero para tener una idea del diseño de los botones antes de hacer una plantilla final. Es una buena idea colocar los puntos a los que se conectarán las pinzas de cocodrilo en un solo borde del papel, lo más cerca posible del costado. En esta imagen, puede ver que todos los puntos están ubicados en un borde del papel. Sin embargo, estos puntos no se encuentran lo suficientemente cerca del borde del papel y será necesario encontrar una solución más adelante. Para diseños más simples, no querrá que ninguna de las formas de botón / punto de conexión toque ninguna otra. Esto puede dar lugar a una activación falsa de determinadas entradas clave. La plantilla que se muestra sigue estas reglas. En plantillas más complicadas, sin embargo, las piezas pueden superponerse siempre que haya un material no conductor (alguna forma de papel es la mejor) en el medio.
Paso 3: preparar papel de aluminio
Una vez que haya dibujado su plantilla, ahora es el momento de convertirla en conductora. Empiece por recortar las plantillas que acaba de crear. Deberá reunir todas las piezas destinadas a ser conductoras. NOTA: NO BOTE EL RESTO DE LA PLANTILLA; DEBE USAR LOS AGUJEROS PARA TRAZAR LAS LÍNEAS DEL MATERIAL DE LA CUBIERTA PARA LOS BOTONES Y LOS PUNTOS DE CONEXIÓN. Haz esto ahora para que no lo olvides más tarde. Una vez que haya reunido todas las piezas, use una barra de pegamento u otro material adhesivo delgado para pegar el frente de la plantilla al lado brillante del papel de aluminio. Este paso es muy importante. Si no usa la parte frontal de la plantilla, la pieza de aluminio se invertirá y probablemente no se ajustará muy bien al producto final. Además, pegar la plantilla al lado brillante y menos conductor permitirá que el lado con el que interactúe con el lado más conductor conduzca a una mejor conexión. Las plantillas pegadas se muestran en las imágenes.
Paso 4: cortar plantillas
Una vez que haya pegado las plantillas (asegúrese de haberlo hecho bien), deberá cortar la lámina. Asegúrese de hacer esto a lo largo de los lados de las plantillas de papel que pegue. Esta pieza puede ser un desafío porque el papel de aluminio es bastante frágil y se puede romper fácilmente. Por eso pegamos las plantillas. Si bien da lugar a un grosor adicional en el resultado final, es mucho más fácil cortar las plantillas de forma precisa y completa. Si pegó las plantillas al lado más conductor de la lámina, opcionalmente se puede usar papel de lija de grano fino para raspar ligeramente la superficie de la lámina, dándole más área de superficie y aumentando la conductividad.
Paso 5: Prepare la pieza delantera
Si aún no usó los restos de la plantilla para marcar los orificios para los botones y los puntos de conexión, hágalo ahora. Si no puede hacer esto, es posible que pueda usar las piezas de papel de aluminio para marcar las ubicaciones de dónde cortar. Esto debe evitarse si es posible, porque es mucho más difícil alinear los orificios y el diseño de los botones puede verse desordenado. En este punto, puede hacer agujeros en el lugar donde desea que estén los botones en su pieza frontal, intente cortarlos lo más rectos / redondeados posible, ya que será difícil cambiarlos más adelante. Si lo desea, puede hacer nuevos agujeros en un papel nuevo y colocarlo sobre el anterior, pero es mejor hacerlo correctamente la primera vez. Se pueden usar otros métodos para cortar agujeros precisos, como perforadoras grandes, pero la mayoría de las personas no tienen fácil acceso a una de estas herramientas.
Paso 6: pegue las plantillas y haga un sándwich
Hay dos formas principales de pegar las plantillas: pegar la lámina a la pieza trasera y colocar la parte delantera en la parte superior, o pegar la lámina a la pieza delantera y pegar la parte trasera al frente. Cualquiera de los dos métodos funcionará. El primer método funciona mejor si primero trazas el contorno de los agujeros en la pieza frontal hacia la parte posterior. Esto le ayudará a alinear las piezas de papel de aluminio sin basarlo directamente en los orificios frontales. La desventaja de esto es que la lámina puede romperse al aplicar adhesivo a la pieza trasera y las piezas de lámina. El segundo método le permite omitir los orificios de trazado y pegar directamente la lámina a la pieza frontal. Luego puede cubrir completamente la pieza trasera con adhesivo y presionar el ensamblaje de la pieza frontal / lámina en su lugar. En mi ejemplo, opté por utilizar el primer método, pero el segundo habría funcionado igual de bien, si no mejor. Asegúrese de usar más adhesivo del que cree que necesitará y asegúrese de que los bordes estén muy bien cubiertos, porque no querrá tener que volver a pegar los lados o que su controlador se caiga.
Paso 7: puesta a tierra
Este paso es muy importante para que su proyecto funcione. La forma en que Makey Makeys recibe una entrada es completar un circuito, con un lado conectado a tierra y el otro lado actuando como botón. Afortunadamente, el Makey Makey es muy sensible, por lo que mientras estemos tocando el cable de conexión a tierra con cualquier parte de nuestro cuerpo al presionar botones, el Makey Makey recibirá una entrada. Hay varios métodos sobre cómo conectarse a tierra. A continuación se muestran los pasos para hacer un brazalete y un anillo de conexión a tierra, que son convenientes debido a su pequeño tamaño y ubicación cuando se usan, pero el más simple (y probablemente el más doloroso) es simplemente sujetarse una pinza de cocodrilo en alguna parte. Puede hacer una segunda hoja de papel con un botón de conexión a tierra grande que toque en algún lugar, o incluso envolver su brazo en papel de aluminio y sujetarlo con una pinza de cocodrilo. Casi cualquier método funciona.
Paso 8: decorar
Los pasos 8 y 9 se pueden completar en cualquier orden. ¡Felicidades, ha terminado la parte funcional de su artículo interactivo! En este punto, siéntete libre de decorar tu creación. Es posible que desee etiquetar sus botones y puntos de conexión para que cada botón tenga una correspondencia visual con su punto de conexión correspondiente. Esto puede ser con colores o símbolos como lo he hecho yo. Si está utilizando esto para crear una pantalla interactiva, este es el paso donde coloca información o imágenes. Siéntete libre de volverte loco. Personalmente, elegí no agregar ningún color adicional, porque a mí mismo me gusta ver el "cerebro" del controlador cuando lo sostengo frente a una fuente de luz, como se ve arriba. También recomiendo etiquetar los botones por lo que hacen, como una flecha que apunta hacia la izquierda para indicar que se presiona un botón de flecha hacia la izquierda (o una tecla A en WASD), aunque esto puede no ser aplicable si planea cambiar qué entradas corresponden a qué en el Makey Makey (usando el mismo controlador para diferentes juegos). También es posible que desee decorar su proyecto de acuerdo con el uso. Si está haciendo un controlador de Tetris, por ejemplo, es posible que desee decorarlo en un estilo Tetris-y, con bloques o algo así.
Paso 9: prueba
Los pasos 8 y 9 se pueden completar en cualquier orden. En este punto, está listo para probar su proyecto. Primero, obtenga una pinza de cocodrilo para cada botón exclusivo de su controlador, más al menos una extra para la conexión a tierra. Conecte las pinzas de cocodrilo en las entradas Makey Makey que planea usar. Si es necesario, puede reasignar las entradas del teclado aquí. A continuación, adjunte los clips a los puntos de conexión correspondientes de su creación (por eso el etiquetado puede ser útil). Si no colocó sus puntos de conexión lo suficientemente cerca del borde (como lo hice yo), es posible que sus pinzas de cocodrilo no hagan buen contacto con la lámina, especialmente si usa materiales más gruesos como cartón. Mi solución a esto fue poner papel de aluminio adicional en las pinzas de cocodrilo para que tengan un alcance más largo, pero pueden ser posibles diferentes soluciones además de volver a crear todo el proyecto. conecte la pinza de conexión a tierra a algo como un brazalete o anillo de conexión a tierra (las instrucciones se muestran anteriormente), o por el momento, si no tiene una forma de conexión a tierra, simplemente sostenga el extremo expuesto. En este punto, puede conectar el cable USB a su computadora, conectar el otro extremo al Makey Makey y probar cada botón. Si usa los seis botones grandes en la parte frontal del Makey Makey classic, o cualquiera de los botones del Makey Makey GO !, se iluminarán cuando se presione el botón. Si no se encienden, es probable que tenga un problema. Si está utilizando alguno de los puertos más especiales en la parte inferior del clásico de Makey Makey, es posible que deba encontrar otra forma de probar, que no debería ser muy difícil. Continúe y abra un juego, un proyecto borrador o cualquier otra cosa para la que usará su proyecto. ¡Darle una oportunidad!
Paso 10: uso de diferentes materiales
La idea básica de este concepto es muy simple, pero puede llevarse mucho más allá de un papel. Por ejemplo, se pueden utilizar otros materiales además del papel, como cartón o tablero de espuma. Esto puede hacer que los proyectos sean más duraderos y tengan más "masa". Supongamos que desea construir un cubo que cambia de color en una pantalla cuando toca un lado determinado. El papel no sería muy adecuado para esta aplicación. ¿Qué tal un controlador de juego que pueda sostener cómodamente en sus manos? También se pueden utilizar diferentes materiales para la parte delantera y trasera. Por ejemplo, si desea agregar botones en una cartulina, pero no desea tener una superficie texturizada, mientras mantiene los cables ocultos, se puede usar papel de estraza (rollos grandes de papel) en la capa frontal mientras que el cartón es utilizado en la parte trasera para dar estructura. Con todo, casi cualquier material similar puede funcionar en lugar del papel, siempre que no sea conductor, de lo contrario, puede obtener algunos resultados locos.
Paso 11: multicapa
Dependiendo de la situación, es posible que tener solo una capa de papel de aluminio no funcione en todas las aplicaciones, por ejemplo, es necesario cruzar cables. Aquí es donde entra la multicapa. Para hacer la multicapa, debe colocar una capa delgada de algo no conductor, siendo el papel normal un buen ejemplo, y colocarlo entre las dos capas de material conductor, en este caso papel de aluminio, para que ambas partes conductoras no entren en contacto. Esto es especialmente útil cuando se trabaja con proyectos delgados, como detectores de conductividad o algo como un marcador interactivo. Esto también puede reducir el estrés de intentar cortar trozos delgados de papel de aluminio en situaciones estrechas.
Paso 12: codificación
Si bien hacer que tu creación presione ciertas teclas cuando tocas un botón puede ser útil, ahora se convierte en la pregunta: ¿Qué vas a hacer con esas entradas de teclado? A menudo, puede crear un controlador para un juego que ya existe, como Tetris o Pac-Man, pero es posible que desee tener funciones personalizadas. Si eres nuevo en la programación, Scratch es una herramienta en línea perfecta para aprender a codificar y tiene extensiones especialmente diseñadas para Makey Makey. Hay muchas fuentes en línea que pueden enseñarle fácilmente a codificar en Scratch si tiene problemas, y puede encontrar algunas aquí:
- Haciendo tu primer programa
- Scratch Makey Makey Turorial
- Hacer un juego de rascar con Makey Makey
Otros lenguajes de programación admitirán Makey Makey, siempre que reciban entradas de teclado. Para crear juegos más avanzados, puede resultar útil utilizar un lenguaje de codificación versátil como Java. NetBeans y Eclipse, ambos softwares 'auxiliares' de programación se pueden encontrar aquí y aquí, respectivamente. Puede encontrar un enlace a Scratch aquí. Como advertencia, la configuración de IDE como NetBeans o Eclipse puede ser difícil y llevar mucho tiempo.
Paso 13: Otras ideas de proyectos
Algunas otras ideas que se me han ocurrido y que puedes probar o inspirarte
-
Otros controladores de juegos:
- Tetris
- Simon (juego de memoria)
- Mario
- .io juegos (generalmente tienen controles simples)
- Juegos retro (se puede usar un papel para muchos: joystick, botones A y B)
- La mayoría de los otros juegos funcionarán, siempre que no requieran movimientos del mouse, como apuntar o apuntar con un mouse o trackpad.
- Imagen interactiva (por ejemplo, "partes del cuerpo"):
- Pantalla interactiva (similar a la imagen, podría tener más estructura, como una caja de cartón) -
- Guitarra de cartón (podría usar varias capas) -
- Controlador de juego de cartón (también puede usar múltiples capas, puede sostenerlo en su mano) -
- Detector de conductividad del agua (un palito de helado o un trozo de papel con papel de aluminio en ambos lados, sumergirlo en un líquido y ver si obtiene un gatillo clave) -
- Marcador interactivo (registre el número de su página y realice un seguimiento de su lectura, excelente ejemplo de multicapa) -
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