Tabla de contenido:
- Paso 1: Pixel Flip
- Paso 2: antecedentes
- Paso 3: Material
- Paso 4: Selección de la placa de control
- Paso 5: Seleccione el material de Flipbook
- Paso 6: Diseño estructural y creación de prototipos
- Paso 7: Motor paso a paso e instalación estructural
- Paso 8: Instale la estructura interna
- Paso 9: Instalación del botón
- Paso 10: cableado
- Paso 11: una fuente de alimentación
Video: Pixel Flip: 13 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:40
Pixel Flip: pared de arte interactivo
www.justdreamdesign.com/
Paso 1: Pixel Flip
Este es un Auto Flip Art Wall que combina lo analógico y digital con un Flip Book como motivo.
Paso 2: antecedentes
El proyecto se creó porque quería maximizar las reflexiones basadas en diversos materiales y expresarlas a las personas. Fue desarrollado para expresar la fascinación de los reflejos que vemos en nuestra vida diaria.
La primera pregunta en la que pensamos fue cómo expresar una variedad de reflexiones. Le hemos dado mucha forma a esta idea.
Nos encontramos con una animación de un flipbook. A diferencia del flipbook analógico operado manualmente, el flipbook automático con motor podía experimentar lo analógico en digital. Cuando regresó el flipbook, pensé que podría ser interesante utilizar una variedad de materiales.
También pensamos en cómo utilizar más la animación de folioscopios. El flipbook que encontramos era un cuadrado, pero la estructura de usar solo un flipbook para animarlo era común. Pensé, bueno, ¿qué tal usar varios flipbooks para crear una pared con elementos interactivos?
Y no solo la sensación de que la pared se está moviendo, sino que si la usamos para expresar la imagen que queremos, podemos crear una experiencia interesante que nos permita sentir tanto lo analógico como lo digital así como los reflejos de los materiales.
Trabajamos con estos objetivos.
- Combinación de analógico y digital
- Utiliza la estructura del libro animado
- Implementar paredes interactivas
Paso 3: Material
- Material interno
1. acoplamiento acoplamiento de 25 piezas
2. Barra de latón de 3 mm de 25 cm * barra de latón de 25 piezas
3. Acrílico 3T 3mm 3t 30cm * 30cm acrílico
4. Barra de madera de 3 mm 200 piezas Barra de madera de 3 mm
5. abrazadera de cable de plástico 400 piezas 5 mm abrazadera de cable de plástico
- Material de libro animado
6. Cubierta de libro de pvc Hoja de cubierta de libro de pvc de 200 piezas
7. sábana de terciopelo negro sábana de terciopelo negro
8. estrías de astilla estrías de astilla
9. hoja de holograma blanco hoja de holograma blanco 30 cm * 30 cm
10. Aerosol de plata metalizada krylon Aerosol de plata metalizada krylon de 9 mm
- Material externo
11. Placa compatible con arduino uno R3 arduino uno
12. Motor paso a paso de 5v (Motor paso a paso de 5 hilos y 4 fases DC 5V) Motor paso a paso de 5v + Placa de controlador ULN2003 para Arduino
13. Placa de controlador de motor paso a paso ULN2003
14. DPLC-485HCA DPLC-485HCA
15. Fuente de alimentación de computadora de 5V SMPS
16. Perfil de 20 mm Perfil de 20 mm
17. hub usb hub usb
18. Bisagra L Bisagra L
19. Bisagra plana L Bisagra plana L
20. perno perno
21. tuerca tuerca
22. llave inglesa
23. epoxi epoxi
24. Adhesivo en aerosol 3M Adhesivo en aerosol 3m
Paso 4: Selección de la placa de control
Arduino decidió que había muchas bibliotecas y código abierto disponibles, por lo que podríamos usarlos fácilmente, y que el procesamiento también está usando el mismo lenguaje, por lo que no habría problemas de compatibilidad. Luego verificamos los requisitos para continuar con este proyecto.
- Luz: se debe utilizar una iluminación fuerte para maximizar los reflejos de los materiales. - Material: Material que puede mostrar reflejos de luz diferente. - Estructura del libro animado: Para la animación que queremos, utilice un motor paso a paso con control de ángulo libre. - Aduino: Inicialmente, necesitábamos Aduino Mega, porque queríamos controlar todos los motores con un solo Aduino.
Sin embargo, debido a que el procesamiento se comunica con un Aduino, ya que se necesitaba otro Arduino, existía la necesidad de una forma de que los datos enviados por el procesamiento se enviaran a una gran cantidad de Aduinoes.
Esto resultó en el uso de un módulo DPLC485HCA con comunicaciones RS485 que permiten la comunicación bidireccional 1: N.
El procesamiento luego transmite los datos a un solo Master Aduino (Master Aduino) y comunicación serial, y el Master Arduino establece la comunicación entre Master-Slab usando el módulo DPLC-485HCA.
Utilizando los datos recibidos de Master, Slave Arduino controla el ángulo al que se debe girar cada motor, proporcionando una representación visual del resultado de la imagen que se procesa con el movimiento del motor.
Paso 5: Seleccione el material de Flipbook
Debido a que el proyecto quería maximizar los reflejos según diferentes materiales y expresarlos a las personas, eligió cuatro materiales diferentes con diferentes reflejos de luz y diferentes materiales según el ángulo.
- holograma: Es el material más luminoso debido al intenso reflejo de la luz.
- splange: Es un material que refleja múltiples lentejuelas de un vistazo para mostrar diferentes reflejos.
- Metal: disipa la luz.
- Terciopelo: Material que varía de color con la luz debido a su brillo.
Para expresar los materiales anteriores a través del control del motor usando procesamiento, cambiamos la imagen a una imagen en blanco y negro usando un filtro de color gris, medimos los colores mínimo y máximo de cada píxel por ajuste de píxel, dividimos cada píxel en cuatro secciones de color, y envió cada valor de píxel al motor para representar la representación de cada sección de acuerdo con la rotación del motor con holograma, lentejuelas, metal y material de terciopelo.
Paso 6: Diseño estructural y creación de prototipos
Qué considerar al determinar la estructura:
- Asegúrese de que los motores de los demás estén libres de colisiones
- El flipbook debe detenerse en el ángulo deseado
- Asegúrese de que no haya interferencias entre el flipbook y el marco exterior
Usamos un 3T acrílico relativamente fácil de procesar, y decidimos usar un perfil de metal debido al costo y la disponibilidad de las placas acrílicas.
La estructura consta de 5 * 5, un total de 25 rectángulos. Luego, cada placa acrílica se cortó con cortadores acrílicos a cualquier tamaño deseado y luego se ensambló usando bisagras y tornillos.
El juego dejado entre las placas de acrílico se utilizó como un lugar para proteger los cables sin colisiones con los motores de los demás.
Paso 7: Motor paso a paso e instalación estructural
Usamos motores de 25 pasos.
- Utilice dos motores paso a paso para cada aduino.
.- Instale motores paso a paso en el centro a la derecha de los cuadrados
- Los tornillos se utilizan para asegurar el motor paso a paso.
- El tapado se usa para conectar la nueva barra principal al motor paso a paso
.- Conecte una varilla de madera fuera del Shinjubong y conecte el material con una abrazadera.
Paso 8: Instale la estructura interna
Paso 9: Instalación del botón
Elegimos diferentes botones de teclado para cada imagen para maximizar los efectos interactivos mientras usamos flipbooks. Cuando el usuario hace clic en el teclado, el motor y el flipbook funcionan y aparecen imágenes específicas del teclado.
Paso 10: cableado
La plaza utilizó 25 motores paso a paso, 14 aduino y 14 un DLC-485HCA. Procesamiento y Master Arduino deben estar conectados.
Lo hemos conectado usando una placa de pruebas. Traté de dividir las partes + y - en la placa de pruebas y conectarlas al motor para proporcionar suficiente energía.
- Maestro Aduino
1. Conexión de DPLC-485HCA a POWER mediante wire2. DPLC-485HCA
2 se conecta al pin 3 de Arduino No. 2.
3 del DLC-485HCA se conecta al pin 4 de Arduino 3. DPLC-485HCA
4 se conecta a Arduino de 3 pines
5. DPLC-485HCA 5 se conecta al Aduino 5Vpin
6. DPLC-485HCA 6 es TIERRA de comunicación, conectándose con la línea GND de Arduino en PANEL DE PANELES
- Esclavo Aduino
- MOTOR 1
1. Conectado a IN1 y Aduino 12 pines del controlador de motor ULN20031
2. Conectado a IN2 en ULN2003 Motor Drive1 y Arduino de 5 pines
3. Conectado a los pines IN3 en ULN2003 Motor Drive1 y Arduino 6
4. Conectado a los pines IN4 de ULN2003 Motor Drive1 y Arduino 7
5. Enlace a - en ULN2003 Motor Drive1 y - en BREADBOARD
6. Conexión entre + en ULN2003 Motor Drive1 y + en BREADBOARD
- MOTOR2
1. Conecte a los pines IN1 y Aduino 8 de ULN2003 Motor Drive2
2. Conectado a IN2 en ULN2003 Motor Drive2 y Arduino 9 pines
3. Conectado a IN3 en ULN2003 Motor Drive2 y pin 10 en Aduino
4. Conectado a los pines IN4 de ULN2003 Motor Drive2 y Arduino 11
5. Enlace a - en ULN2003 Motor Drive2 y - en BREADBOARD
6. Conexión entre + en ULN2003 Motor Drive2 y + en BREADBOARD
-DPLC-485HCA
1. Conexión de DPLC-485HCA a POWER por cable
2. DPLC-485HCA 2 se conecta al pin Arduino No. 2
3. 3 de los DLC-485HCA se conectan al pin Arduino 3
4. DPLC-485HCA 4 se conecta a Arduino de 3 pines
5. DPLC-485HCA 5 se conecta al Aduino 5Vpin
6. DPLC-485HCA 6 es TIERRA de comunicación, conectándose con la línea GND de Arduino en PANEL DE PANELES
- FUENTE DE ALIMENTACIÓN DE LA COMPUTADORA
1. Conecte el + y- del PANEL DE PRUEBA a los + y- de 5V de la FUENTE DE ALIMENTACIÓN DE LA COMPUTADORA
Paso 11: una fuente de alimentación
Debido a que el procesamiento funciona solo cuando está conectado a la computadora, usamos un HUB USB, que no tiene poca energía. Sin embargo, la única fuente USB HUB no tiene suficiente energía para conectar uno de los dos motores conectados a un solo aduino a un SMPS de 5V para que no se quede sin energía.
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