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CASCO DE ARKHAM KNIGHT: 8 Pasos
CASCO DE ARKHAM KNIGHT: 8 Pasos

Video: CASCO DE ARKHAM KNIGHT: 8 Pasos

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Anonim
CABALLERO CASCO DE ARKHAM
CABALLERO CASCO DE ARKHAM

Este trabajo lo hicimos con el fin de sacar un personaje de un videojuego y volverlo fisico, el caballero de arkham es un villano del videojuego Batman: Arkham Knight desarrollado por Rocksteady Studios estrenado en el año 2015.

El casco que nosotros desarrollamos reproducir audio presionando un botón y tiene luces en los ojos, a diferencia de los cascos que se puede conseguir en el mercado que cuestan alrededor de 300.000 pesos colombianos el nuestro es mas barato y ofrece mas opciones de entretenimiento pudiendo cargar los audios y las frases que quieras.

Paso 1: MATERIALES DEL CASCO

- Cartulina opalina

- Yeso

- Colbón

- Papel periódico

- Estuco plástico

- Pincel o brocha

- Agua

- Pintura en aerosol negro mate

- Cinta negra

Paso 2: FABRICACIÓN DEL CASCO

FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO

1. Descargar la plantilla del casco en pepakura, imprimirla en PDF (lo más recomendable para imprimir es papel o cartulina opalina) recortar cada pieza y unirlas ya sea con pega en barra o pega liquida

2. Para el siguiente paso es necesario un tarro de colbón (pega), un recipiente, y medio vaso de agua no importa el tamaño de este, se vierte el colbón y el agua en el recipiente y se mezclan hasta lograr una mezcla homogénea también se debe conseguir periódico.

3. Con un pincel o brocha sumergirla en el engrudo, y pasarla sobre el casco, se debe rasgar el periódico en pequeños pedazos y ponerlos donde paso la brocha o pincel con el engrudo aplicando este paso por todo el casco dejarlo secar y aplicar otra capa de periódico, así 3 veces.

4. Se debe conseguir yeso en maya, con el casco con sus 3 capas de periódico agarramos un balde con agua hasta la mitad y recortamos trozos de yeso y lo sumergimos en el agua, sin soltar el yeso en el agua lo sacamos y ponemos sobre el casco, se frota el yeso para dispersar así sobre todo el casco, se pone al sol para secar y otras 3 capas más

5. Aplicar estuco plástico para volver a la superficie del casco lisa.

6. Para este último paso se utiliza una lata de aerosol negro mate, se agita la lata y se aplica (se recomienda rociarlo al aire libre), aproximadamente unas 3 capas de pintura.

Paso 3: MATERIALES DE LOS CIRCUITOS

- Arduino uno

- Módulo sd

- Protoboard

- Jerséis

- transistor

- Resistencias de 1K

- Leds

- Boton

- Tarjeta SD y adaptador

Paso 4: ARMADO DE CIRCUITOS

ARMADO DE CIRCUITOS
ARMADO DE CIRCUITOS

En el caso de un bajo volumen, puede agregar un amplificador LM386 al circuito

En el modulo SD, estas deben ser las conexiones:

- MISO al puerto 12

- MOSI al puerto 11

- 3.3V a 3.3V

- SCK al puerto 13

- CS (SS) al puerto 10

Paso 5: CÓDIGO

// líbrerias necesarias

#incluir

#incluir

#include // libreria que permite reproducir sonido en Arduino.

Audio TMRpcm; // Se crea un objeto de la librería TMRpcm llamado Audio.

#define pinSD 10 // Define el pin para seleccionar la tarjeta SD en el modulo es CS

// variables int A = 0; // Almacena el valor del pulsador 1

int B = 0; // Alamacena el valor del pulsador 2

int valor = 0; // variable de control

configuración vacía () {

Audio.setVolume (6);

pinMode (2, ENTRADA); // Entrada del pulsador 1

pinMode (3, INPUT); // Entrada del pulsador 2

Audio.speakerPin = 9; // Define el pin en el que está conectado un parlante.

Serial.begin (9600); // Inicia la comunicacion Serial.

if (! SD.begin (pinSD)) {// Verifica la conexión de la tarjeta sd:

Serial.println ("Fallo en la tarjeta SD"); // Aviso de que algo no anda bien

regreso; // No hacer nada si no se pudo leer la tarjeta

}

}

bucle vacío () {

A = digitalRead (3); // Lectura del pin digital 3

B = digitalRead (2); // Lectura del pin digital 2

retraso (100); valor = A + (B * 10); // operacion para obtener 4 valores posibles 0-1-10-11

cambiar (valor) {caso 1: Audio.play ("A.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd. rotura;

caso 10: Audio.play ("B.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd.

rotura;

} // Fin del switch 9

} // Fin del loop

Paso 6: CONVERTIR EL AUDIO

CONVERTIR EL AUDIO
CONVERTIR EL AUDIO

El modulo SD, no lee cualquier tipo de audio, así que debemos convertir nuestros archivos para que el modulo los lea, para eso utilizaremos esta página:

- Primero debemos cargar el archivo de audio

- En "Modificar bits de resolución" debemos poner la opción de 8 bits, esta es la única resolución que nos leerá el módulo

- En "Modificar la tasa de muestreo" lo más recomendable es poner 8000 Hz para una mayor claridad en el audio

- En "Modificar canales de audio" debemos poner la opción Mono, ya que el audio solo lee audios Mono

- Abrimos la casilla de opciones avanzadas y en "Formato PCM" seleccionamos la última opción: PCM unsigned 8 bit

Con estos parámetros ya podremos poner nuestros archivos de audio en la tarjeta SD, para reproducir en el arduino

Paso 7: UNIR CASCO Y CIRCUITOS

UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS

Conseguir una caja a la medida de la protoboard, después se deben hacer pequeños agujeros por los lados de la caja para facilitar el paso de puentes y conexiones a energía. Por ultimo pegar el altavoz al casco de tal modo que la bocina quede frente a la pared del casco para mejorar la nitidez del sonido.

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