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Video: Una Alarma En El Museo .: 4 Pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:40
En este nuevo proyecto lo que trataremos de hacer será un museo con un sistema de seguridad para defender de los ladrones nuestras mas preciadas posesiones. El sistema de alarmas constará de una alarma la cual sonará cuando se produce una serie de condiciones. La alarma está formada por un zumbador y dos leds y se activará en el caso de que el ladrón pise el pulsador que hay escondido en el suelo o de que lleve una linterna encendida y nuestros sensores de luz capten un umbral de luz demasiado alto para esas horas de la noche.
Paso 1: La Alarma
INTRODUCCIÓN: En este primer paso lo que vamos a hacer va a ser construir y programar la alarma, lo haremos con un zumbador junto con dos LEDs que se encenderán a la vez que el zumbador suene. En las fotos podemos ver un primer código en el que programamos la alarma. En el void setup lo que hacemos es configurar que los leds son pins de entrada, después en el void loop programamos first que suene el zumbador con un determinado sonido y una vez hecho esto programamos que los leds se enciendan cuando suene el zumbador.
Paso 2: El Pulsador
Este es el segundo paso en que incluiremos un pulsador al sistema de alarmas para que cuando el ladrón los pise inmediatamente suene el zumbador y se enciendan los leds para alertar a la policia de que hay un intruso en el museo. En el código que podéis ver está programado que los leds se enciendan si se pisa el pulsador y que se apaguen si esto no ocurre, más tarde en el código final incluiremos que suene también el zumbador a la vez que sucede esto.
Paso 3: El Sensor De Luz
Este es el tercer paso de nuestro museo en el cual incluiremos un sensor de luz para que si el ladrón va con una linterna en cuanto los sensores de luz detecten un umbral de luz mayor a 800 se disparen las alarmas y suene el zumbador a la vez que los leds se encienden.
Paso 4: El Sistema Final
Para terminar de montar la alarma noba con programar las partes sino también decir cuando parar de sonar, por lo que hemos creado dos void más. El que hace sonar la alarma y el que la detiene. El bucle void principal contiene una variable en la que si se cumple una de las condiciones mencionadas anteriormente, una luz determinada o que se presio ne el pulsador, se hará el void alarma. En caso contrario se hará el método stopAlarma. Con esto tenemos que el museo estará protegido por si el ladrón pisa el suelo, o si se enciende una luz como una linterna.
Para asegurarnos de que habíamos programado bien todo imprimimos el valor de cada una de las partes en el Monitor Serie, sabiendo así los errores del montaje o la programación.
enlace vídeo:
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