Tabla de contenido:
- Paso 1: pirateo inicial
- Paso 2: Modificar el teclado original
- Paso 3: recableado de los puertos de la palanca de mando
- Paso 4: trabajo de diseño
- Paso 5: Montaje del marco del teclado
- Paso 6: instalación de los componentes principales
- Paso 7: prueba de la unidad
Video: Computadora portátil Commodore 64: 7 pasos (con imágenes)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:45
Esta es una computadora portátil Commodore 64 completamente funcional que usa hardware real, específicamente la placa base C64C, que fue una de las últimas y más pequeñas revisiones. Utiliza una fuente de alimentación Gamecube en lugar del bloque de alimentación original. Es mucho más ecológico que usar la configuración original porque: a) no necesitas un CRTb) no necesitas una unidad de disco lenta que consuma energía c) todo está encendido con una sola fuente de alimentación. Además, este es un Commodore 64 menos que terminará en un vertedero, consumiéndose hasta la nada después de ser la mejor computadora de 8 bits de todos los tiempos, ¡la segunda solo después de posiblemente la Atari 800! El cableado de cinta se recicló de computadoras viejas: es barato, si no gratuito, y no se desperdicia.
Paso 1: pirateo inicial
Como se mencionó anteriormente, esto comenzó con una placa base C64C. Es más pequeño que la mayoría, pero necesitaba que fuera aún más pequeño. Corté la entrada de energía / extremo del joystick y también afeité las pestañas del puerto del casete. Dejé todo lo relacionado con el diseño de la carcasa original, excepto el tamaño: quería mantener todo en 153 x 10,53, que es lo más pequeño que puede obtener con la pantalla LCD 153 involucrada.
Paso 2: Modificar el teclado original
El teclado necesitaba algo de pirateo para hacer este tamaño, específicamente las teclas de función. Los tiré, pasé por alto los trazos y luego volví a cablear el enchufe del teclado para que todo fuera más delgado. Reciclé los conectores originales para que hubiera una cosa menos para comprar. Opté por usar el teclado original porque las computadoras de los 80 tenían teclados tan buenos, ¿por qué deshacerse de ellos?
Paso 3: recableado de los puertos de la palanca de mando
Un primer plano del área del teclado y el joystick en la placa base. Algún ingeniero amable puso vía s para todas las conexiones del joystick, por lo que incluso con los puertos del joystick cortados, fue fácil volver a cablear. Las nuevas teclas de función también están conectadas directamente a los pines del teclado en la placa base.
Paso 4: trabajo de diseño
¡Es hora de comenzar con el diseño! Una vez más hice todo en Adobe Illustrator porque así es como lo hago. Comencé el diseño alrededor del mediodía de un miércoles, con el objetivo de enrutarlo el viernes por la mañana. Usé muchas V-bits para darle a todo ángulos agudos y una sensación de 80 s. Esto incluye la pantalla, que está empotrada en la tapa para dejar espacio para las llaves levantadas cuando está cerrada. Este bisel profundo superior coincide con los biseles alrededor de la parte inferior cuando está cerrado. La caja está en 4 partes, 2 para la tapa, 2 para la base. Al igual que las computadoras portátiles Xbox 360 recientes, todo es curvo, biselado y lento para enrutar. Finalmente hice una revisión de color del diseño de la computadora portátil (esto probablemente fue un jueves por la noche justo antes de que comenzara The Office) Esto me muestra cómo se verá la unidad y simula el sombreado en todas las superficies. Terminé poniéndome un beige más oscuro cuando lo pinté porque el beige claro no se veía del todo bien.
Paso 5: Montaje del marco del teclado
Luego instalé las partes alrededor del marco del teclado. Esto incluye la unidad de disco SD, el amplificador de sonido, 2 parlantes (no es estéreo, pero quería un sonido completo), control deslizante de volumen, indicadores LED, teclas de función y la pantalla LCD de Nokia que puede conectar al 1541-III-DTV. por cualquier razón. Como de costumbre, se usó material de puerta de pantalla de plástico negro para cubrir los orificios. Todo esto se conecta a través de 1 cabezal de cable a la placa base principal, por lo que es fácil desarmar la unidad durante la prueba. Esto contrasta con decir mi computadora portátil Xbox 360 donde hay & veamos & 4 cosas diferentes que tienes que conectar al colocar la tapa.
Paso 6: instalación de los componentes principales
Coloqué las piezas una al lado de la otra en lugar de una encima de la otra, me da mucho más espacio para respirar con los cables y es menos un dolor de cabeza. Como se mencionó anteriormente, utilicé una fuente de alimentación de Gamecube para este proyecto. Se conecta a la parte posterior, luego va a un interruptor de alimentación de PC grande y carnoso. Cuando se cambia, envía 12 voltios a la pantalla LCD, 12 voltios al SID y un regulador de conmutación crea 5 voltios para la lógica C64, el amplificador de audio y el 1541-III-DTV. La pantalla LCD es de componentes AEI y funciona con el mismo único 12 voltios La amplificación de audio se realizó con un amplificador LM386, bastante simple de conectar y puede salir del riel principal de 5 voltios.
Paso 7: prueba de la unidad
Antes de atornillar todo, pruebo la unidad para ver si está funcionando, no está en llamas, si la tarjeta SD 1541-III-DTV está funcionando, etc. Se ve bien, así que puedo colocar las bisagras de fricción McMaster-Carr en la parte posterior, llame ¡Es un día, y toca un poco de MULE!
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