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Cómo editar los sprites de armas 3D de Wolfenstein (conceptos básicos): 7 pasos
Cómo editar los sprites de armas 3D de Wolfenstein (conceptos básicos): 7 pasos

Video: Cómo editar los sprites de armas 3D de Wolfenstein (conceptos básicos): 7 pasos

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Video: WOLFENSTEIN 3D (1992) y los orígenes de los FPS - Análisis 2024, Mes de julio
Anonim
Cómo editar sprites de armas 3D de Wolfenstein (conceptos básicos)
Cómo editar sprites de armas 3D de Wolfenstein (conceptos básicos)

Este fue el primer juego de FPS que modifiqué y déjame decirte que aunque el juego está anticuado, sigue siendo un juego divertido y siempre es aún más divertido cuando haces tu propia pistola y juegas con ella.

los mejores editores que he encontrado son Chaosedit y Floedit2, ambos pueden hacer imágenes de pared de armas o enemigos desde MS paint (y lo uso por la facilidad y familiaridad) y son fáciles de entender y usar * aunque solo use 256 colores !!! * - y guarde menos de 256 colores (si quiere decolorarlo, copie y luego pegue y guarde) Sin embargo, hacer buenas armas requiere algo de práctica, algunos conocimientos básicos sobre las vistas en primera persona y las propiedades metálicas de los metales. El objetivo de esta guía es, con suerte, probar este juego y, si te gusta, poder controlar el juego a tu gusto, como hacerlo más difícil, más realista o tal vez convertirlo en una copia divertida de los juegos modernos (he visto halo mods, y en realidad no son malos) También tenga en cuenta que sí, descargué esto en la computadora de mi escuela, y ahora mucha gente lo juega (y con nuevos niveles cada semana solo hace que el juego sea más un desafío) descargas a estos programas aquí https://www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - gran sitio web de modhttps://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D es "1wolf14.zip" https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - busque y haga clic en floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - haga clic en v1.6 y descargue "ChaosEdit preRelease v1.27"

Paso 1: Primero un poco de historia

Primero un poco de historia
Primero un poco de historia

* información de wikipedia, identificación del sitio web de los creadores y experiencia personal * generalmente se considera que Wolfenstein 3-D popularizó el género de disparos en primera persona en la PC. Fue creado por id Software y publicado por Apogee Software. Lanzado el 5 de mayo de 1992 para MS-DOS, - (¡wow 6 meses más que yo exactamente!) - Se ha portado a una amplia variedad de sistemas, incluidos (pero no limitados a debido a hombrew) 3DO, Super NES, Game Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone / Itouch y Apple IIGS. Los primeros tres episodios del juego se centran en el personaje de William "B. J." Los intentos de Blazkowicz (tú) de escapar del castillo de Wolfenstein y derrocar al régimen nazi. B. J., un espía aliado, había sido capturado mientras intentaba encontrar los planos de la Operación Eisenfaust, y fue encarcelado en Castle Wolfenstein. Inicialmente armado solo con un cuchillo y una pistola (obtenidos al vencer al guardia en su celda), el objetivo inicial de B. J. es simplemente escapar de la prisión del castillo. Enfrentando a los guardias de las SS, robando sus ametralladoras y finalmente adquiriendo una ametralladora, finalmente se encuentra cara a cara con el jefe del Episodio Uno, el último guardia de la prisión Hans Grosse. El juego continúa por un total de 6 episodios en 60 niveles. Recuerdo que fui a las tiendas de juegos y vendieron esto en disquetes por $ 7.50 y cada episodio se podía comprar en shareware, o en la tienda por otros $ 5 y con todos los episodios lo que lo convierte en uno de los juegos sin usar más baratos con $ 30 para el (la mayoría de los juegos de Snes o genesis que recuerdo eran muchos más). Muchos juegos por los que salió ESRB, los creadores calificaron el juego PC13 (un juego de palabras de PG13), ¡pero ESRB lo calificó como maduro o 17+! (incluso el de GBA, cuando hay juegos más sangrientos y violentos que los adolescentes), así que tenga en cuenta que la calificación está ahí para quedarse a menos que la ESRB la aumente como lo hizo con Elder Scrolls El juego en 1994 fue PROHIBIDO en Alemania, y aún así ¡es! (Es un poco extraño que todavía no hayan superado este juego, entonces, ¿qué tienen para los FPS de la Segunda Guerra Mundial? ¿Americanos Vs Japón? - o ninguno …) El juego se transfirió más tarde a SNES, y los fanáticos realmente lo querían, (Wolfenstein 3D en una consola! pensarías que alguna vez verías el día!) Y !!…. Fue fuertemente censurado debido a la cencracia de nintendos … Todas las referencias nazis (o casi todas muy pocas permanecen) como carteles de Hitler o esvásticas donde se sacaron, los guardias dicen "alto" en inglés, los perros de ataque fueron reemplazados por ratas mutantes de los experimentos posteriores de los jefes. La sangre se puso blanca y la llamé "sudor", pero lo llamé escupir, porque parecía que salía de la boca y yo miraba boxeo o algo antes de jugar. Y como esto no tenía cosas nazis, estaba permitido en Alemania. !!!!! (pero consiguieron que la sangre fuera verde) ID comentó en la Guía oficial del jugador de DOOM sobre la reacción a Wolfenstein, afirmando que era irónico que fuera moralmente aceptable disparar a personas y ratas, pero no a perros (jajaja, es cierto). Los gráficos en el Snes son los peores, tiene la peor pixelación a distancias que he visto. chip aquí), lo cual es asombroso. ¡Curiosamente, la versión GBA está perfectamente bien en una pantalla pequeña! La mitad del tiempo fotografié plantas marrones con jarrones azules pensando que estaban los guardias (¡los colores son los mismos! Los nazis tenían abrigos marrones y pantalones con botas azules) de todos modos, el siguiente puerto importante estaba en la era de 32/64 bits (digo ambos al mismo tiempo porque el 32 era wayyyyy demasiado corto para ser una era) e iba a ser portado al 32x (Sega 32x motha fucka - referencia AVGN) pero fue raspado (hay un proyecto en Sega-16.com sin embargo para convertir completamente la versión para PC a la 32x, y va muy bien, ¡debo admitirlo!). ¡¡¡Así que al siguiente sistema de 32 bits que usó CDS !!! (no, no la PlayStation, y sí, es de 32 bits) Panasonic 3DO: se caracteriza por ser exactamente igual que la computadora AppleII y algunos podrían decir que AppleII podría ser el mejor puerto para una computadora y el 3DO se considera el más para ser el mejor o el segundo mejor puerto de consola. el otro que mucha gente dice que es el mejor o el segundo mejor es el Atari Jaguar. Esta versión es diferente a TODAS las demás versiones del juego. Los gráficos son exclusivos del sistema, están basados en los gráficos de Doom (y son muy detallados), y se dice que el juego se hizo en un fin de semana, para probar el 3D de Jaguar. Funcionó muy bien, casi demasiado. Bueno, la velocidad de fotogramas está a una velocidad vertiginosa, lo que lo hace muy suave, por lo que funcionó demasiado bien, ¡porque la velocidad de disparo de la ametralladora es realmente muy rápida! Básicamente, en la versión SNES, el chaingun tiene una velocidad de disparo de algo así como 600 rondas por minuto, ¡la ametralladora en el atari también tiene alrededor de 600! También se quitó la barra clásica en el bottem, la cara de BJ volvió a la versión normal de PC (me gustó más esa cara tbh), la puntuación se eliminó, por lo que el tesoro te agregó 4 puntos de salud y vidas extra te aumentaron a 200 puntos de vida. De lejos, este era mi puerto favorito y una de las pocas razones por las que compré el Jaguar. esa es la historia básica para ti, aunque hay puertos modernos como el gba, el wii hombrew, el iphone / itouch, pero ninguno de estos realmente mostró ideas innovadoras. Y probablemente no lo habrá ya que han creado básicamente juegos modernos, como Return to Castle Wolfenstien, (otro juego que está muy editado) y el nuevo … Wolfenstien … (sí, la industria está teniendo dificultades para encontrar nombres en estos días)

Paso 2: ¿Qué arma quieres hacer y dónde?

¿Qué arma quieres hacer y dónde?
¿Qué arma quieres hacer y dónde?
¿Qué arma quieres hacer y dónde?
¿Qué arma quieres hacer y dónde?

En Wolfenstein PC hay 4 armas, una daga, una pistola, una metralleta (algunas personas lo convierten en un rifle de asalto) y una ametralladora pesada, estas pueden cambiarse a tu gusto aunque generalmente se mantienen dentro de esta categoría debido al disparo. tasa. también ten en cuenta que no hay recarga en este juego, recoges munición y está en tu clipaltambién ten en cuenta que todas las armas (excepto el cuchillo) usan la misma munición, por lo que eres libre de usar cualquier arma en el juego.todos los sprites en el juego son 64x64 píxeles, lo siento, no pegar sin cambiar el tamaño … no hay desconfianza en el daño con las armas (sin embargo, algunas personas afirman que todavía no es mucho) pero la velocidad de disparo es la principal diferencia: la pistola es la más lenta debido a que es semiautomática, el SMG es el más utilizado por su cadencia de tiro equilibrada. y la BMG (ametralladora grande) dispara más rápido porque dispara una bala en ambas animaciones de disparo (el SMG dispara para uno y otro marco de retroceso o algo viene después y luego regresa) ten esto en cuenta para tu proyecto, diría debes jugar el juego primero y presionar ILM al mismo tiempo (un código de trampa) da todas las armas, 99 municiones, 100% de salud, ambas teclas, pero convierte tu puntaje a 0 es útil si quieres saber qué tipo de armas que usarás con más frecuencia. Ahora que decidiste el tiempo de algunas armas para que decidas dónde las pondrás. normal wolf3d las pone en el centro, o puedes tenerlas a un lado como muchos fps en estos días lo hacen. Hay algunas ventajas de dibujarlos de otra manera Desde el centro * - Al principio es difícil (obtener el tamaño correcto y la perspectiva correcta (el siguiente paso te lo dirá). pero después de eso, todo está hecho, detallándolo es muy fácil Desde el lateral * - Al principio es más fácil, pero luego, a medida que los detalles entran, puede ser limitante, también es molesto para apuntar (aunque no es necesario ser preciso. esto se puede arreglar con retículas / láseres como en otros FPS,

Paso 3: Comenzar con perspectiva

Comenzando con perspectiva
Comenzando con perspectiva
Comenzando con perspectiva
Comenzando con perspectiva
Comenzando con perspectiva
Comenzando con perspectiva

Lo primero que debe saber es sobre la perspectiva, este es el efecto de que los objetos lejanos parecen más pequeños y cómo todos los similares se encuentran en un punto (ejemplo que se muestra en la primera imagen) y notan cómo se juntan todas las líneas verticales de los pasillos. esto da la sensación de 3 dimensiones Este paso es muy importante porque quieres entrar en el juego con una pistola como en la imagen 2 parece … no encaja ni siquiera parece una pistola, (sé que la dibujé mal para empezar) pero si miras la imagen 3, se ve mejor a pesar de que se eliminó el sombreado. una vez más enfatizaré que todas las imágenes son de 64x64, el secreto de la perspectiva es conocer tu horizonte, para Wolf3d el horizonte está justo en el medio de la pantalla, pero juegos como Doom pueden diferir. por lo que el medio exacto es 32, 32 (cuando es una imagen de 64x64, en realidad hay 63x63, por lo que 32, 32 es el horizonte para una vista central, entonces desea establecer qué tan ancha será la pistola. pero para la vista lateral desea establecer dónde los extremos de la pistola son. una vez que tenga una idea, puede dibujar líneas desde el centro como en la imagen 5 (el azul es el medio, el lado rosado y el rojo es 32, 32); si se ve gracioso o demasiado largo, no se preocupe. parte se puede borrar.

Paso 4: Dar forma

Dar forma
Dar forma

Como todas las imágenes en 3D, esto tendrá que comenzar con un marco de alambre, antes de que se convierta en su arma, y obtenga todos los detalles. Para la vista frontal, esto básicamente se hace, pero puede comenzar a hacer el marco de alambre para detalles como dónde se fijan las pistolas. Las miras son, si alguna parte de la pistola comienza a elevarse en la vista lateral, esta parte puede ser complicada, realmente está haciendo como una imagen de marco de alambre que da una apariencia 3D sin ningún tipo de sombreado (más sobre eso más adelante) intente haz solo el arma y sin brazos, o manos * mantén en el medio si la imagen desaparece de esta pantalla, no está en la esquina directa del juego, por lo que se verá extraño. * ahora para "completar" tu arma, encuentra el color básico de lo que quiere que sea la pieza de la pistola, asegúrese de que el marco de alambre no sea del mismo color y rellénelo.

Paso 5: recortar y luego colorear (como un libro para colorear)

Recortar y luego colorear (como un libro para colorear)
Recortar y luego colorear (como un libro para colorear)
Recortar y luego colorear (como un libro para colorear)
Recortar y luego colorear (como un libro para colorear)

Si su arma tiene una forma diferente (como un cañón mp40 al resto de la pistola, o ranuras) ahora es el momento de "recortarlo" a una forma cuando le guste la forma final, estamos listos para hacer un flotador ¡Arma de buen aspecto! En este momento, tu arma se ve como un simple y feo marco de color básico. ahora para agregar sus datos! (No voy a profundizar porque es toda tu creación, pero te estoy dando ideas sobre cómo hacer que parezca tan realista para que se vea una pistola simple. Deben agregarse las partes principales de la pistola, como miras de hierro, y un tono diferente al la parte de la pistola (o si eres como yo, podrías ponerla naranja como algunos revólveres modernos "mira de puntería rápida", es posible que desees agregar una diapositiva o un cerrojo para las funciones de retroceso mientras disparas. ¡Sombreado! - esto es imprescindible para aspecto realista, las cosas debajo de las partes (como una revista) deben ser más oscuras, y partes como la culata pueden volverse más claras a medida que suben dando un aspecto redondo, no espere ser exacto en esta parte en su primer intento, y si usa el caos editar el sombreado puede ser mucho más fácil y hacer que la pistola se vea genial.-usando sombreado puede deshacerse de las líneas de modelado después de hacer el arma es el momento en que debe hacer los brazos y las manos si su arma lo necesita. Trata de hacer que el sombreado decida la forma de la mano.

Paso 6: ¡Terminaste con tu arma! Ahora para hacer los otros marcos …

Realmente no puedes disparar un arma con 1 fotograma, hay 5 fotogramas que debes conocer, esto puede cambiarse según el arma y lo que TÚ quieras. (tenga en cuenta que el 3 siempre disparará la bala, y el 4to también si es el chaingun) 1- Postura normal (cuando no dispara) 2- Postura de apuntar 3- Disparar 4- Retroceso, o en el Chaingun 2da viñeta 5- Dejar de disparar el arma Ideas sugeridas1 -Posición apuntada normal2-apretar el gatillo3-disparar con el retroceso, expulsión del proyectil posable 4-reiniciar desde el retroceso, y el proyectil sigue cayendo (en caso de que el arma de cadena vuelva a disparar) manteniendo pulsado el botón, cambie de 2 a 3 hasta que suelte el botón. así que ahora tienes que crear esto y, en general, ¡es fácil! El retroceso puede ser que el arma se mueva en diagonal 1 espacio hacia atrás (vista lateral) de la parte posterior 1 para el frontal (pero si quieres un retroceso por encima de la cabeza, entonces este no es el lugar (yo todavía no he tenido éxito en eso <=) ¡Una forma también de mostrar retroceso es hacer que el láser / cruz se mueva también! un arma produce un "¡bang!" cuando se dispara, puede hacer una pequeña cantidad de destello de fuego desde la punta. Otra cosa que hacen algunas personas es hacer que todo sea 1 tono más claro si la luz lo afecta, y 1 tono más oscuro si está en la sombra, esto produce un efecto muy extraño pero funciona increíble Intente agregar detalles que la pistola realmente tenga, como un retroceso o un gatillo. o (mi favorito personal) la expulsión del proyectil de bala (esta es la razón por la que la gente hace que el segundo fotograma de la pistola sea el disparo). cuando disparas sale un proyectil, y durante otros fotogramas cae al suelo. una vez que tenga los 5 fotogramas (o menos si algunos no son necesarios) puede importarlos a flo o chaos edit. asegúrese de exportar la otra pistola, aunque en caso de que alguna vez necesite volver (la pistola al archivo grande)

Paso 7: algunas cosas a tener en cuenta al editar

Algunas cosas a tener en cuenta al editar
Algunas cosas a tener en cuenta al editar

Tenga siempre archivos de respaldo en caso de que algo salga mal con el juego. nunca guarde un cambio mientras esté en el juego, esto puede hacer que su juego se corrompa y ralentizar su computadora hasta el punto muerto. Siempre haz el truco I L M para verificar si tu nueva arma funciona antes de jugar el juego (luego comienza un nuevo juego) a veces a muchos colores, en una de las imágenes puede causar un error, y eso hace que tu juego se cierre. Bueno, eso es todo para editar los sprites de las armas del juego, las paredes y los enemigos son casi la misma idea, y creo que las armas son una buena manera de comenzar, luego puedes hacer tus propias modificaciones. porque los enemigos pueden ser un poco difíciles con sus … 8 direcciones, y cada una de ellas tiene un sprite que corre o camina, y un sprite de disparo = un total de 27 sprites este es Sypran, saliendo

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