Tabla de contenido:
- Paso 1: Material de origen
- Paso 2: composición de un marco
- Paso 3: Configuración de página
- Paso 4: bocadillos
- Paso 5: publicar
Video: Webcomic rápido y fácil: 5 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:45
Este es un tutorial sobre cómo armar un webcomic con muy poco talento artístico. Esta técnica se basa completamente en el uso de fotografías digitales y un editor de gráficos. Este cómic en particular se armó en aproximadamente una hora. De hecho, tomó más tiempo escribir las instrucciones. Necesitará: - algunas fotos digitales - un editor de gráficos (yo uso GIMP) - una cuenta de Blogger
Paso 1: Material de origen
Normalmente tendrás una imagen de fondo y algunos personajes. En este caso, el fondo es un árbol de magnolia cerca de mi casa y los personajes son una langosta de plástico (por razones que es poco probable que se aclaren en este momento). Se limpió la imagen de la langosta y se borró su fondo.
Paso 2: composición de un marco
Los personajes se agregan como capas sobre el fondo. Los dos personajes son en realidad solo imágenes en espejo de la misma toma. La langosta de la derecha sostiene un control remoto. Esto se hizo copiando una pieza de la garra como su propia capa e insertando una imagen de un control remoto entre esta y la langosta. Para obtener el marco compuesto para el siguiente paso, seleccione todo (ctrl-a en GIMP) y copie todo lo visible capas (ctrl-shift-v en GIMP). Variantes (la segunda imagen aquí muestra algunas de estas): - dado que los caracteres y el fondo son capas separadas, puede moverlos y rotarlos por separado - los caracteres se pueden dividir en capas separadas para le permiten articular las extremidades o variar las expresiones faciales; puede agregar accesorios, fondos y personajes adicionales como capas separadas y encenderlos y apagarlos para variar el contenido del marco; para acercar o alejar una escena, seleccione una parte de la imagen (en lugar de seleccionar todo), copia visible y cambia el tamaño después de pegar
Paso 3: Configuración de página
Cree una imagen grande (2000x2000 en este caso) en la que pegar los marcos. Pegue cada uno como una capa separada para que pueda cambiarlos más tarde. La imagen principal es un fondo blanco liso para que los espacios entre los marcos se conviertan en un borde blanco. En este caso, los 4 marcos son idénticos. No tienen por qué serlo, pero es útil si puede evitarlo.
Paso 4: bocadillos
Agrega una capa (rellena de blanco) encima de todo. Establezca la opacidad en aproximadamente el 60%. Esto hará que sea más fácil ver el texto. En la parte superior de esta capa blanca, agregue el texto de su diálogo y colóquelo sobre cada marco. Una vez que tenga el texto en el lugar correcto, agregue una capa vacía entre la capa blanca y la capas de texto. Las formas de los bocadillos se dibujan en esta capa. Cada burbuja consta de un rectángulo alrededor del texto y un triángulo que apunta al personaje. Están llenos de blanco. Apague la capa blanca y establezca la opacidad de la capa de burbujas en aproximadamente el 60%. Esto debería ser suficiente para que el texto sea legible sin oscurecer por completo el fondo. Recorta la imagen para ajustar el tamaño y guarda. Por lo general, guardaré la imagen como xcf (formato nativo de GIMP) y luego la exportaré a-j.webp
Paso 5: publicar
Usé Blogger para publicar esto. Agregar una imagen a Blogger es problemático. Agrega mucha basura alrededor de la etiqueta de la imagen y, por alguna razón, elige un tamaño de imagen pequeño. Tendrá algo como src = "https://yadayada/s400/blah.jpg". Cambie 400 a 800 para obtener una mejor resolución. Me gusta agregar un atributo de título a la imagen como un remate secundario al pasar el mouse. También puede agregar el cuadro de diálogo como un atributo alt, lo que debería hacer que los motores de búsqueda web puedan buscar el texto. Una cosa que Blogger permite es publicar una publicación de blog. Esto significa que puede pegar un montón de cómics con anticipación y dejar que se publiquen según un cronograma.
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