Tabla de contenido:
- Paso 1: Primero…
- Paso 2: Iniciar el juego
- Paso 3: Mover el coche
- Paso 4: tocar los comandos de color
- Paso 5: Variable del temporizador
- Paso 6: Cambio de fondos
- Paso 7: Ocultar y mostrar sprites
Video: Programación del juego de carreras en Scratch: 7 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:45
Este tutorial le mostrará cómo programar un juego de carreras dentro de Scratch del MIT.
Paso 1: Primero…
1) Vaya a https://www.scratch.mit.edu 2) Busque Noah1194 en el campo de búsqueda 3) Haga clic en el juego de carreras y descárguelo.
Paso 2: Iniciar el juego
1) Notarás que en el sprite del coche hay un montón de scripts.
2) Eche un vistazo al primero en la parte superior izquierda que comienza con un "cuando se hace clic en la bandera" 3) El programa dice: cuando se hace clic en la bandera, establezca la variable "temporizador" en 30, haga que el automóvil esté en el traje correcto, y haz que vaya al lugar correcto en la pista.
Paso 3: Mover el coche
1) Ahora mire las secuencias de comandos que comienzan con "cuando se presiona la tecla".
2) Estos cuatro comandos son los que hacen que el automóvil se mueva. 3) Son bastante simples. Solo dicen apuntar en la dirección derecha, izquierda, arriba o abajo y moverse de esa manera.
Paso 4: tocar los comandos de color
1) Si se desplaza hacia abajo, verá muchos comandos que tienen los comandos de "tocar color".
2) Lo que dicen es, si el coche está tocando el color…. luego, vaya al siguiente nivel, o vaya a un lugar en la pista, o establezca el tamaño, etc.
Paso 5: Variable del temporizador
1) En el sprite del coche, busque un script que contenga la variable "timer".
2) Notará que hay comandos dentro de un bloque "para siempre". 3) Lo que dice ese programa es, cuando se hace clic en la bandera, espere un segundo, luego disminuya el temporizador en -1. Luego, en un bloque "si" dice, si el temporizador llega a 0, entonces retransmite el juego y establece el temporizador en 0.
Paso 6: Cambio de fondos
1) Vaya al sprite del escenario y verá guiones cortos que comienzan con "cuando reciba".
2) Todos esos comandos le dicen al sprite del escenario que cambie de fondo cuando se reciba cada uno.
Paso 7: Ocultar y mostrar sprites
1) Debajo de otros sprites, como las flechas, o los sprites de inicio y fin, hay comandos que le dicen que retroceda y muestre.
2) Cuando un sprite no es necesario en una pista o debe aparecer en un momento particular, pones el comando hide. Si quieres que aparezca en un momento particular, pones un hide y luego espera, luego un show.
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